Attempt 1 at holy orders head of faith
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513
common/decisions/00_holy_order_decisions.txt
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@ -0,0 +1,513 @@
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create_holy_order_decision = {
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picture = {
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reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_major_religion.dds"
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}
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decision_group_type = major
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ai_goal = yes
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is_shown = {
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is_landed = yes
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NOT = {
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faith = {
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any_faith_holy_order = {
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holy_order_patron = root
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save_temporary_scope_as = order
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}
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}
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}
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#trigger_if = {
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# limit = { faith = { has_doctrine_parameter = no_holy_orders_til_hof } }
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# exists = faith.religious_head
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#}
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# Jomsvikings should use their special decision if appropriate.
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trigger_if = {
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limit = { has_fp1_dlc_trigger = yes }
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faith = {
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NOT = { fp1_valid_norse_faith_for_jomsvikings_trigger = yes }
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}
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}
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trigger_if = {
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limit = {
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||||||
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any_character_struggle = {
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||||||
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involvement = involved
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||||||
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has_struggle_phase_parameter = holy_order_can_be_created_by_dukes
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}
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highest_held_title_tier >= tier_duchy
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}
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NOT = {
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||||||
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any_sub_realm_barony = {
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||||||
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is_under_holy_order_lease = yes
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}
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}
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}
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OR = {
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AND = {
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any_character_struggle = {
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|
involvement = involved
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||||||
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has_struggle_phase_parameter = holy_order_can_be_created_by_dukes
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||||||
|
}
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||||||
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highest_held_title_tier >= tier_duchy
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||||||
|
}
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||||||
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highest_held_title_tier >= tier_kingdom
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||||||
|
any_held_county = {
|
||||||
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any_in_de_jure_hierarchy = {
|
||||||
|
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
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}
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}
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||||||
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}
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}
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||||||
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widget = {
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||||||
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controller = create_holy_order
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barony_valid = {
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||||||
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trigger_if = {
|
||||||
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limit = { exists = this }
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||||||
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barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = scope:ruler }
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}
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trigger_else = {
|
||||||
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custom_description = {
|
||||||
|
text = "has_holy_order_barony_selected"
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||||||
|
always = no
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
is_valid_showing_failures_only = {
|
||||||
|
is_available_adult = yes
|
||||||
|
is_at_war = no
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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is_valid = {
|
||||||
|
trigger_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
can_create_head_of_faith_title_trigger = {
|
||||||
|
FAITH = this.faith
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||||||
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}
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|
}
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||||||
|
trigger_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
any_character_struggle = {
|
||||||
|
involvement = involved
|
||||||
|
has_struggle_phase_parameter = holy_order_can_be_created_by_dukes
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
highest_held_title_tier >= tier_duchy
|
||||||
|
}
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||||||
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trigger_else = {
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = "is_king_or_emperor"
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highest_held_title_tier >= tier_kingdom
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = "has_two_castle_county"
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||||||
|
any_held_county = {
|
||||||
|
any_in_de_jure_hierarchy = {
|
||||||
|
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
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||||||
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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trigger_if = {
|
||||||
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limit = {
|
||||||
|
exists = faith.religious_head
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||||||
|
NOT = { root = root.faith.religious_head }
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||||||
|
}
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||||||
|
faith.religious_head = {
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||||||
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opinion = {
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target = root
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value >= {
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value = 0
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if = {
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||||||
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limit = { is_ai = no }
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add = high_positive_opinion
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
trigger_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_ai = yes
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||||||
|
}
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piety_level >= 1
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||||||
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}
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trigger_else = {
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||||||
|
piety_level >= 3
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}
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}
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cost = {
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||||||
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gold = {
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||||||
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value = holy_order_gold_cost
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}
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piety = {
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||||||
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value = holy_order_piety_cost
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}
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}
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effect = {
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custom_tooltip = create_holy_order_decision_effect_message
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if = { # If you have no valid barony this will throw errors when you open the decision - we add this check to avoid that
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limit = {
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exists = scope:barony
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||||||
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}
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hidden_effect = {
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||||||
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if = {
|
||||||
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limit = { NOT = { scope:barony.holder = root } }
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create_title_and_vassal_change = {
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||||||
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type = leased_out
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||||||
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save_scope_as = change
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||||||
|
add_claim_on_loss = no
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}
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scope:barony = {
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||||||
|
change_title_holder_include_vassals = {
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||||||
|
holder = root
|
||||||
|
change = scope:change
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
resolve_title_and_vassal_change = scope:change
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||||||
|
}
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|
}
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create_character = {
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||||||
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template = holy_order_leader_character
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location = scope:barony.title_province
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save_scope_as = leader
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}
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create_holy_order_neutral_effect = {
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LEADER = scope:leader
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CAPITAL = scope:barony
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NEW_HO_SCOPE = new_holy_order
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FOUNDER = root
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}
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#if a ho_hof faith creates a ho and they don't have a hof yet, make it their hof
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if = {
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limit = {
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faith = {
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has_doctrine = doctrine_holy_order_head
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NOT = {
|
||||||
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exists = religious_head
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}
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}
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}
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faith = {
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set_religious_head_title = scope:new_holy_order.title
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|
create_head_of_faith_title_effect = yes
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#TODO add events to inform faithful
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
create_holy_order_effect = yes
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|
}
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ai_potential = {
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||||||
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||||||
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OR = {
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highest_held_title_tier >= tier_kingdom
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||||||
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AND = {
|
||||||
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highest_held_title_tier >= tier_duchy
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||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
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||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
exists = religious_head
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
any_held_title = {
|
||||||
|
tier = tier_barony
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||||||
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barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
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||||||
|
}
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any_vassal = {
|
||||||
|
primary_title.tier = tier_barony
|
||||||
|
any_held_title = {
|
||||||
|
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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ai_will_do = {
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base = 200
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modifier = {
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add = {
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faith = {
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# Don't create more than 5 holy orders for a faith
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every_faith_holy_order = {
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||||||
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subtract = 40
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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borrow_from_holy_order_decision = { #by Linnéa Thimrén
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picture = {
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||||||
|
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_spend_money.dds"
|
||||||
|
}
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||||||
|
desc = borrow_from_holy_order_decision_desc
|
||||||
|
selection_tooltip = borrow_from_holy_order_decision_tooltip
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_check_interval = 72
|
||||||
|
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
piety = 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cooldown = { days = 5475 }
|
||||||
|
|
||||||
|
is_shown = {
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
highest_held_title_tier > tier_barony
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||||||
|
faith = {
|
||||||
|
any_faith_holy_order = { #Your faith must have a Holy Order
|
||||||
|
always = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
exists = var:loan_amount_owed
|
||||||
|
exists = var:loan_holder
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_valid_showing_failures_only = {
|
||||||
|
is_available = yes
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = borrow_from_holy_order_gold_condition
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
any_faith_holy_order = {
|
||||||
|
leader = {
|
||||||
|
gold >= holy_order_gold_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
hidden_effect = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
name = amount_to_loan
|
||||||
|
value = holy_order_gold_value
|
||||||
|
days = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = {
|
||||||
|
flag = borrow_from_holy_order
|
||||||
|
days = 3560
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
random_faith_holy_order = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
leader = { gold >= holy_order_gold_value }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
leader = {
|
||||||
|
save_scope_as = recipient
|
||||||
|
}
|
||||||
|
save_scope_as = order
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
trigger_event = holy_order.0200
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_tooltip = borrow_from_holy_order_decision_effect_tooltip
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_potential = {
|
||||||
|
always = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_will_do = {
|
||||||
|
base = 50
|
||||||
|
ai_value_modifier = {
|
||||||
|
ai_zeal = -0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ai_value_modifier = {
|
||||||
|
ai_greed = 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cancel_holy_order_lease_decision = {
|
||||||
|
picture = {
|
||||||
|
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_major_religion.dds"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = {
|
||||||
|
first_valid = {
|
||||||
|
triggered_desc = {
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
faith_hostility_level = {
|
||||||
|
target = scope:barony.lessee_title.holder.faith
|
||||||
|
value >= faith_hostile_level
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = cancel_holy_order_lease_hostile_decision_desc
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = cancel_holy_order_lease_decision_desc
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_check_interval = 36
|
||||||
|
|
||||||
|
is_shown = {
|
||||||
|
is_landless_adventurer = no
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
any_sub_realm_barony = {
|
||||||
|
barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger = yes
|
||||||
|
county.holder = root
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
widget = {
|
||||||
|
controller = revoke_holy_order_lease
|
||||||
|
barony_valid = {
|
||||||
|
trigger_if = {
|
||||||
|
limit = { exists = this }
|
||||||
|
barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
trigger_else = {
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = "has_holy_order_barony_selected"
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_valid_showing_failures_only = {
|
||||||
|
is_available_adult = yes
|
||||||
|
is_at_war = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
piety = {
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
exists = scope:barony
|
||||||
|
scope:barony.lessee.faith = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add = cancel_holy_order_piety_cost
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
revoke_holy_order_lease_effect = {
|
||||||
|
CHARACTER = root
|
||||||
|
TARGET = scope:barony.lessee
|
||||||
|
BARONY = scope:barony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
hidden_effect = {
|
||||||
|
|
||||||
|
#Message is sent through the on_holy_order_destroyed on_action instead!
|
||||||
|
#send_interface_toast = {
|
||||||
|
# type = holy_order_founded_message
|
||||||
|
# desc = i_created_holy_order_message
|
||||||
|
# left_icon = scope:leader
|
||||||
|
# right_icon = scope:new_holy_order.title
|
||||||
|
#}
|
||||||
|
#save_scope_as = holy_order_creator
|
||||||
|
#every_ruler = {
|
||||||
|
# limit = {
|
||||||
|
# faith = scope:holy_order_creator.faith
|
||||||
|
# NOT = { this = scope:holy_order_creator }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# send_interface_message = {
|
||||||
|
# type = holy_order_founded_message
|
||||||
|
# desc = someone_created_holy_order_message
|
||||||
|
# left_icon = scope:holy_order_creator
|
||||||
|
# right_icon = scope:new_holy_order.title
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
#}
|
||||||
|
#every_neighboring_top_liege_realm_owner = {
|
||||||
|
# limit = {
|
||||||
|
# NOT = { faith = scope:holy_order_creator.faith }
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
# send_interface_message = {
|
||||||
|
# type = enemy_holy_order_founded_message
|
||||||
|
# desc = other_faith_neighbor_created_holy_order_message
|
||||||
|
# left_icon = scope:holy_order_creator
|
||||||
|
# right_icon = scope:new_holy_order.title
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
#}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_potential = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
faith:principlist.religious_head_title = { title_held_years > 0 }
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
is_landed = yes
|
||||||
|
highest_held_title_tier >= tier_county
|
||||||
|
any_sub_realm_barony = {
|
||||||
|
county.holder = { is_ai = yes }
|
||||||
|
is_under_holy_order_lease = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
highest_held_title_tier >= tier_county
|
||||||
|
any_sub_realm_barony = {
|
||||||
|
county.holder = { is_ai = yes }
|
||||||
|
is_under_holy_order_lease = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_will_do = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
# revoke titles leased to holy orders of the wrong faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 100
|
||||||
|
exists = scope:barony.lessee
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:barony.lessee.faith = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Revoke if cynical
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 100
|
||||||
|
ai_zeal <= -50
|
||||||
|
exists = scope:barony.lessee
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
any_patroned_holy_order = {
|
||||||
|
leader = {
|
||||||
|
this = scope:barony.lessee
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#but don't revoke your HoF!
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
root.faith.religious_head = scope:barony.lessee
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -87,3 +87,213 @@
|
||||||
base = 100
|
base = 100
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
subjugate_hof_decision = {
|
||||||
|
picture = {
|
||||||
|
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_major_religion.dds"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
desc = subjugate_hof_decision_desc
|
||||||
|
selection_tooltip = subjugate_hof_decision_tooltip
|
||||||
|
|
||||||
|
decision_group_type = major
|
||||||
|
|
||||||
|
is_shown = {
|
||||||
|
#always = no
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#let's not assimilate people if the HoF doesn't have our own faith
|
||||||
|
faith = faith.religious_head.faith
|
||||||
|
any_religion_global = {
|
||||||
|
any_faith = {
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
this = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_locked_hof = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_doctrine = unreformed_faith_doctrine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
faith_hostility_level = {
|
||||||
|
target = root.faith
|
||||||
|
value <= faith_astray_level
|
||||||
|
}
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
faith_hostility_level = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
value <= faith_astray_level
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#this decision is mostly disabled for now, since we want more control
|
||||||
|
#but it's enabled to revert emancipations
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_variable = former_foreign_hof
|
||||||
|
var:former_foreign_hof = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
any_holy_site = {
|
||||||
|
#count >= holy_sites_to_create_spiritual_head_of_faith
|
||||||
|
count >= 3
|
||||||
|
holder.top_liege = root
|
||||||
|
holder.faith = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#headless faiths can't be subjugated
|
||||||
|
#has_doctrine = doctrine_no_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
religious_head.faith = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#don't assimilate dead faiths
|
||||||
|
num_county_followers > 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_valid = {
|
||||||
|
piety_level >= 3
|
||||||
|
is_independent_ruler = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
faith = faith.religious_head.faith
|
||||||
|
|
||||||
|
#custom_description = your_faith_holds_at_least_3_holy_sites
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_valid_showing_failures_only = {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
save_scope_as = dominant_faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
every_religion_global = {
|
||||||
|
random_faith = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
this = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_doctrine = unreformed_faith_doctrine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_locked_hof = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
faith_hostility_level = {
|
||||||
|
target = root.faith
|
||||||
|
value <= faith_astray_level
|
||||||
|
}
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
faith_hostility_level = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
value <= faith_astray_level
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#this decision is mostly disabled for now, since we want more control
|
||||||
|
#but it's enabled to revert emancipations
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_variable = former_foreign_hof
|
||||||
|
var:former_foreign_hof = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
any_holy_site = {
|
||||||
|
#count >= holy_sites_to_create_spiritual_head_of_faith
|
||||||
|
count >= 3
|
||||||
|
holder.top_liege = root
|
||||||
|
holder.faith = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
root.faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_no_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
religious_head.faith = root.faith
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#don't assimilate dead faith
|
||||||
|
num_county_followers > 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
save_scope_as = subjugated_faith
|
||||||
|
set_variable = faith_that_was_subjugated
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
scope:subjugated_faith = {
|
||||||
|
religious_head_title ?= {
|
||||||
|
root.faith.religious_head = {
|
||||||
|
destroy_title = scope:subjugated_faith.religious_head_title
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set_religious_head_title = root.faith.religious_head_title
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
piety = massive_piety_value
|
||||||
|
#TODO cost should scale with religious differences - it should be hard to join with a faith from another religion, for example
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_check_interval = 36
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_potential = {
|
||||||
|
always = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_will_do = {
|
||||||
|
base = 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
536
common/dynasty_perks/00_dynasty_perks.txt
Normal file
536
common/dynasty_perks/00_dynasty_perks.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,536 @@
|
||||||
|
# BLOOD LEGACIES
|
||||||
|
|
||||||
|
blood_legacy_1 = { # Noble Veins
|
||||||
|
legacy = blood_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = blood_legacy_1_modifier
|
||||||
|
positive_random_genetic_chance = 0.30
|
||||||
|
positive_inactive_inheritance_chance = 0.30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_chance = {
|
||||||
|
value = 11
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
multiply = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
blood_legacy_2 = { # Convergent Blood
|
||||||
|
legacy = blood_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
genetic_trait_strengthen_chance = 0.3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
blood_legacy_3 = { # Resilient Bloodline
|
||||||
|
legacy = blood_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = blood_legacy_3_modifier
|
||||||
|
negative_random_genetic_chance = -0.30
|
||||||
|
negative_inactive_inheritance_chance = -0.30
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
blood_legacy_4 = { # Architected Ancestry
|
||||||
|
legacy = blood_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
# Effect is applied in the on action 'on_birth_child'
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = blood_legacy_4_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
traits = {
|
||||||
|
beauty_good_1 = 100
|
||||||
|
intellect_good_1 = 100
|
||||||
|
physique_good_1 = 100
|
||||||
|
fecund = 50
|
||||||
|
albino = 50
|
||||||
|
giant = 10
|
||||||
|
dwarf = 1
|
||||||
|
scaly = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
blood_legacy_5 = { # Octogenarians
|
||||||
|
legacy = blood_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
life_expectancy = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# WARFARE LEGACIES
|
||||||
|
|
||||||
|
warfare_legacy_1 = { # House of Warriors
|
||||||
|
legacy = warfare_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = warfare_legacy_1_name
|
||||||
|
prowess = 2
|
||||||
|
knight_effectiveness_mult = 0.15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_chance = {
|
||||||
|
value = 11
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
multiply = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
warfare_legacy_2 = { # Generational Belligerence
|
||||||
|
legacy = warfare_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
pursue_efficiency = 0.15
|
||||||
|
retreat_losses = -0.15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = warfare_legacy_2_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
warfare_legacy_3 = { # Squire Traditions
|
||||||
|
legacy = warfare_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = warfare_legacy_3_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
monthly_martial_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
warfare_legacy_4 = { # Inherited Tactics
|
||||||
|
legacy = warfare_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
counter_efficiency = 0.15
|
||||||
|
advantage = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
warfare_legacy_5 = { # Private Army
|
||||||
|
legacy = warfare_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
men_at_arms_cap = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = warfare_legacy_5_unlock_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = warfare_legacy_5_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# LAW LEGACIES
|
||||||
|
|
||||||
|
law_legacy_1 = { # Mostly Fair
|
||||||
|
legacy = law_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
county_opinion_add = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = law_legacy_1_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_chance = {
|
||||||
|
value = 11
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
multiply = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
law_legacy_2 = { # Faithful Magistrates
|
||||||
|
legacy = law_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = law_legacy_2_name
|
||||||
|
monthly_county_control_growth_add = 0.2
|
||||||
|
title_creation_cost_mult = -0.2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
law_legacy_3 = { # Power and Prosperity
|
||||||
|
legacy = law_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
monthly_stewardship_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
||||||
|
build_gold_cost = -0.05
|
||||||
|
holding_build_gold_cost = -0.05
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
law_legacy_4 = { # Delegated Authority
|
||||||
|
legacy = law_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = law_legacy_4_name
|
||||||
|
powerful_vassal_opinion = 5
|
||||||
|
happy_powerful_vassal_tax_contribution_mult = 0.1
|
||||||
|
happy_powerful_vassal_levy_contribution_mult = 0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
law_legacy_5 = { # Home Estates
|
||||||
|
legacy = law_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = law_legacy_5_name
|
||||||
|
domain_limit = 1
|
||||||
|
controlled_province_advantage = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# GUILE LEGACIES
|
||||||
|
|
||||||
|
guile_legacy_1 = { # Ominous Reputation
|
||||||
|
legacy = guile_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
dread_gain_mult = 0.2
|
||||||
|
dread_baseline_add = 15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_chance = {
|
||||||
|
value = 11
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
multiply = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
guile_legacy_2 = { # Long Reach
|
||||||
|
legacy = guile_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = guile_legacy_2_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = guile_legacy_2_name
|
||||||
|
owned_hostile_scheme_success_chance_add = 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
guile_legacy_3 = { # Natural Schemers
|
||||||
|
legacy = guile_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
monthly_intrigue_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
||||||
|
owned_scheme_secrecy_add = 15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
guile_legacy_4 = { # Venial
|
||||||
|
legacy = guile_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
monthly_tyranny = -0.05
|
||||||
|
intimidated_vassal_tax_contribution_mult = 0.1
|
||||||
|
cowed_vassal_tax_contribution_mult = 0.2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
guile_legacy_5 = { # Family Connections
|
||||||
|
legacy = guile_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = guile_legacy_5_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# ERUDITION LEGACIES
|
||||||
|
|
||||||
|
erudition_legacy_1 = { # Vibrant Court
|
||||||
|
legacy = erudition_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = erudition_legacy_1_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
courtier_and_guest_opinion = 10
|
||||||
|
court_grandeur_baseline_add = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_chance = {
|
||||||
|
value = 11
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
multiply = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
erudition_legacy_2 = { # Ordained Rulership
|
||||||
|
legacy = erudition_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = erudition_legacy_2_modifier_name
|
||||||
|
monthly_piety_gain_mult = 0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
doctrine_character_modifier = {
|
||||||
|
name = erudition_legacy_2_modifier_name
|
||||||
|
doctrine = doctrine_theocracy_lay_clergy
|
||||||
|
zealot_opinion = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
doctrine_character_modifier = {
|
||||||
|
name = erudition_legacy_2_modifier_name
|
||||||
|
doctrine = doctrine_theocracy_temporal
|
||||||
|
clergy_opinion = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
erudition_legacy_3 = { # Treasured Knowledge
|
||||||
|
legacy = erudition_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
||||||
|
development_growth_factor = 0.2
|
||||||
|
county_fertility_decline_mult = -0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
erudition_legacy_4 = { # True Believers
|
||||||
|
legacy = erudition_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = erudition_legacy_4_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
faith_creation_piety_cost_mult = -0.2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
doctrine_character_modifier = {
|
||||||
|
name = erudition_legacy_4_modifier_name
|
||||||
|
doctrine = doctrine_no_head
|
||||||
|
domain_tax_same_faith_mult = 0.05
|
||||||
|
}
|
||||||
|
doctrine_character_modifier = {
|
||||||
|
name = erudition_legacy_4_modifier_name
|
||||||
|
doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
religious_head_opinion = 15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
doctrine_character_modifier = {
|
||||||
|
name = erudition_legacy_4_modifier_name
|
||||||
|
doctrine = doctrine_temporal_head
|
||||||
|
tolerance_advantage_mod = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
erudition_legacy_5 = { # Bureaucrats
|
||||||
|
legacy = erudition_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = erudition_legacy_5_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# character_modifier = {
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# GLORY LEGACIES
|
||||||
|
|
||||||
|
glory_legacy_1 = { # Desirable Match
|
||||||
|
legacy = glory_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
ai_amenity_target_baseline = 0.2
|
||||||
|
glory_hound_opinion = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = glory_legacy_1_perk_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_chance = {
|
||||||
|
value = 11
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
multiply = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glory_legacy_2 = { # Renowned Name
|
||||||
|
legacy = glory_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = glory_legacy_2_name
|
||||||
|
accolades = 1
|
||||||
|
monthly_prestige_gain_mult = 0.1
|
||||||
|
mercenary_hire_cost_mult = -0.1
|
||||||
|
knight_limit = 1
|
||||||
|
monthly_court_grandeur_change_mult = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glory_legacy_3 = { # Earning Respect
|
||||||
|
legacy = glory_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
||||||
|
personal_scheme_phase_duration_add = medium_scheme_phase_duration_bonus_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glory_legacy_4 = { # Assertive Rulers
|
||||||
|
legacy = glory_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = glory_legacy_4_perk_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
short_reign_duration_mult = -0.2
|
||||||
|
vassal_limit = 10
|
||||||
|
court_grandeur_baseline_add = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glory_legacy_5 = { # Righteousness
|
||||||
|
legacy = glory_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
name = glory_legacy_5_name
|
||||||
|
general_opinion = 10
|
||||||
|
max_sway_schemes_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# KIN LEGACIES
|
||||||
|
|
||||||
|
kin_legacy_1 = { # Bounteous Loins
|
||||||
|
legacy = kin_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
fertility = 0.1
|
||||||
|
attraction_opinion = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_chance = {
|
||||||
|
value = 11
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
multiply = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
kin_legacy_2 = { # Studious Youth
|
||||||
|
legacy = kin_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
child_opinion = 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = kin_legacy_2_legacy_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
kin_legacy_3 = { # Constant Care
|
||||||
|
legacy = kin_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = kin_legacy_3_legacy_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
spouse_opinion = 10
|
||||||
|
negate_health_penalty_add = 0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
kin_legacy_4 = { # Close Bonds
|
||||||
|
legacy = kin_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = kin_legacy_4_legacy_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = kin_accolade_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
dynasty_opinion = 5
|
||||||
|
close_relative_opinion = 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
kin_legacy_5 = { # Graceful Aging
|
||||||
|
legacy = kin_legacy_track
|
||||||
|
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
text = kin_legacy_5_legacy_effect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
character_modifier = {
|
||||||
|
no_prowess_loss_from_age = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -608,6 +608,60 @@ on_character_faith_change = {
|
||||||
# Code on-action: once a month for each faith
|
# Code on-action: once a month for each faith
|
||||||
# Root is the faith
|
# Root is the faith
|
||||||
on_faith_monthly = {
|
on_faith_monthly = {
|
||||||
|
effect = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
every_faith_holy_order = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
title = { is_head_of_faith = yes }
|
||||||
|
NOT = { exists = leader }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
title = { save_scope_as = hof_holy_order }
|
||||||
|
scope:hof_holy_order.holder.faith = {
|
||||||
|
random_holy_site = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
county.holder = {
|
||||||
|
realm_size > 1
|
||||||
|
faith = root
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
save_scope_as = leased_barony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
create_character = {
|
||||||
|
template = ate_holy_order_faith_leader_character
|
||||||
|
location = scope:leased_barony.title_province
|
||||||
|
culture = scope:leased_barony.county.holder.culture
|
||||||
|
faith = root
|
||||||
|
gender_female_chance = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
root = { has_doctrine_parameter = clergy_must_be_male }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
root = { has_doctrine_parameter = clergy_must_be_female }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add = 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else = {
|
||||||
|
add = 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
save_scope_as = leader
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:leader = {
|
||||||
|
get_title = scope:hof_holy_order
|
||||||
|
get_title = scope:leased_barony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
on_actions = {
|
on_actions = {
|
||||||
faith_holy_order_land_acquisition_pulse
|
faith_holy_order_land_acquisition_pulse
|
||||||
delay = { days = { 5 10 }}
|
delay = { days = { 5 10 }}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2249,7 +2249,10 @@ yearly_playable_pulse = {
|
||||||
highest_held_title_tier >= tier_empire
|
highest_held_title_tier >= tier_empire
|
||||||
has_trait = excommunicated
|
has_trait = excommunicated
|
||||||
faith = {
|
faith = {
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
OR = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
||||||
}
|
}
|
||||||
custom_tooltip = {
|
custom_tooltip = {
|
||||||
|
|
@ -2282,7 +2285,10 @@ yearly_playable_pulse = {
|
||||||
interaction = coronation_anointment_request
|
interaction = coronation_anointment_request
|
||||||
}
|
}
|
||||||
faith = {
|
faith = {
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
OR = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -963,6 +963,22 @@ doctrine_spiritual_head = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
doctrine_holy_order_head = {
|
||||||
|
visible = no
|
||||||
|
piety_cost = {
|
||||||
|
value = faith_doctrine_cost_high
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = { has_doctrine = doctrine_holy_order_head }
|
||||||
|
multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
parameters = {
|
||||||
|
holy_order_head_of_faith = yes
|
||||||
|
spiritual_head_of_faith_claims = yes
|
||||||
|
spiritual_head_of_faith_gold = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
doctrine_temporal_head = {
|
doctrine_temporal_head = {
|
||||||
icon = "doctrine_temporal_head"
|
icon = "doctrine_temporal_head"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2286,7 +2286,10 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
# We also only want people with existing spiritual HoFs.
|
# We also only want people with existing spiritual HoFs.
|
||||||
exists = religious_head
|
exists = religious_head
|
||||||
has_doctrine_parameter = spiritual_head_of_faith
|
OR = {
|
||||||
|
doctrine:doctrine_spiritual_head = { is_in_list = selected_doctrines }
|
||||||
|
doctrine:doctrine_holy_order_head = { is_in_list = selected_doctrines }
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
can_pick = {
|
can_pick = {
|
||||||
|
|
|
||||||
393
common/schemes/scheme_types/abduct_scheme.txt
Normal file
393
common/schemes/scheme_types/abduct_scheme.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,393 @@
|
||||||
|
abduct = {
|
||||||
|
# Basic Setup
|
||||||
|
skill = intrigue
|
||||||
|
desc = "abduct_desc_general"
|
||||||
|
success_desc = "ABDUCT_SUCCESS_DESC"
|
||||||
|
discovery_desc = "ABDUCT_DISCOVERY_DESC"
|
||||||
|
icon = icon_scheme_abduct
|
||||||
|
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
||||||
|
category = hostile
|
||||||
|
target_type = character
|
||||||
|
is_secret = yes
|
||||||
|
maximum_breaches = 5
|
||||||
|
cooldown = { years = 10 }
|
||||||
|
|
||||||
|
# Parameters
|
||||||
|
speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_value
|
||||||
|
speed_per_target_skill_point = t2_spsp_target_value
|
||||||
|
base_progress_goal = t2_base_phase_length_value
|
||||||
|
maximum_secrecy = 85
|
||||||
|
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
||||||
|
phases_per_agent_charge = 1
|
||||||
|
success_chance_growth_per_skill_point = t2_scgpsp_value
|
||||||
|
|
||||||
|
# Core Triggers
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_perk = kidnapper_perk # Scheme unlocked by the Kidnapper Perk
|
||||||
|
domicile ?= { has_domicile_parameter = camp_unlocks_abduct_scheme }
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
any_character_struggle = {
|
||||||
|
involvement = involved
|
||||||
|
has_struggle_phase_parameter = unlocks_abduct_for_all
|
||||||
|
is_secondary_character_involvement_involved_trigger = {
|
||||||
|
CHAR = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_adult = yes
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
is_imprisoned = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
valid = {
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
is_ruler = yes
|
||||||
|
is_incapable = no
|
||||||
|
custom_description = { #If they're your kid you need special traits to do it
|
||||||
|
text = abduct_own_children_block
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
|
||||||
|
trigger_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_parent_of = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
has_trait_with_flag = can_murder_own_children
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_imprisoned = no
|
||||||
|
is_hostage = no
|
||||||
|
exists = location
|
||||||
|
in_diplomatic_range = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Special AI exceptions
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
is_ai = yes
|
||||||
|
has_opinion_modifier = {
|
||||||
|
target = scope:target
|
||||||
|
modifier = repentant_opinion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Agents
|
||||||
|
agent_leave_threshold = -25
|
||||||
|
agent_join_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_hostile_grievous_modifier = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
||||||
|
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
||||||
|
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
||||||
|
|
||||||
|
odds_prediction = {
|
||||||
|
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
||||||
|
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
||||||
|
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
||||||
|
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
||||||
|
add = odds_abduct_scheme_misc_value
|
||||||
|
min = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Base Chances
|
||||||
|
base_success_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
||||||
|
|
||||||
|
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Countermeasures.
|
||||||
|
apply_calculated_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# You found their escape tunnel
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 100
|
||||||
|
desc = "SCHEME_DISCOVERED_ESCAPE_TUNNEL"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:discovered_escape_tunnel_of
|
||||||
|
var:discovered_escape_tunnel_of = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Spiritual Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Holy Order Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -60
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sponsored Inspiration
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -25
|
||||||
|
desc = target_has_sponsored_inspiration
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
exists = inspiration
|
||||||
|
inspiration = { exists = inspiration_sponsor }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Family Feud
|
||||||
|
house_feud_hostile_scheme_success_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Various penalties
|
||||||
|
first_valid = {
|
||||||
|
modifier = { # Foreign Rulers are very hard to kidnap
|
||||||
|
add = -75
|
||||||
|
desc = "sway_foreign_target"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_ruler = yes
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:target.top_liege = scope:owner.top_liege
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = { # Foreign subjects less so
|
||||||
|
add = -40
|
||||||
|
desc = "sway_foreign_target"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_foreign_court_or_pool_guest = no
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:target.top_liege = scope:owner.top_liege
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = { # Rulers are harder to kidnap
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
desc = "FABRICATE_HOOK_RULER_TARGET"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_ruler = yes
|
||||||
|
scope:target.top_liege = scope:owner.top_liege
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# At War
|
||||||
|
first_valid = {
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -500
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -350
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_playable_character = no
|
||||||
|
this != top_liege
|
||||||
|
any_liege_or_above = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -250
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
this != top_liege
|
||||||
|
any_liege_or_above = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Diarchs are better at schemes within their liege's realm
|
||||||
|
diarch_scheming_within_realm_bonus_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# You have a secret tunnel yourself
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 25
|
||||||
|
desc = "SCHEME_SECRET_DOMICILE_TUNNEL"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:ep3_secret_tunnels_var
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tailor
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
has_character_modifier = tournament_tailor_mixup_scheme_modifier
|
||||||
|
exists = var:tailor_mixup_house
|
||||||
|
exists = scope:target.house
|
||||||
|
var:tailor_mixup_house = scope:target.house
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "tournament_tailor_mixup_scheme_modifier_value"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
base_secrecy = {
|
||||||
|
add = secrecy_base_value
|
||||||
|
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# On Actions
|
||||||
|
on_start = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
name = apply_countermeasures
|
||||||
|
value = flag:calculating
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
||||||
|
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
NOT = { has_variable = agents_added }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_thug
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_thug
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_muscle
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_footpad
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_lookout
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_phase_completed = {
|
||||||
|
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
||||||
|
abduct_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_hud_click = { abduct_scheme_prep_effect = yes }
|
||||||
|
on_semiyearly = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
abduct_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_monthly = {
|
||||||
|
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
trigger_event = {
|
||||||
|
on_action = abduct_ongoing
|
||||||
|
days = { 1 30 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_invalidated = {
|
||||||
|
scheme_target_character = {
|
||||||
|
save_scope_as = target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
save_scope_as = owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = { is_alive = no }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_died
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_imprisoned = yes
|
||||||
|
imprisoner = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
NOT = { has_character_flag = is_in_event_abduct_outcome_0001 } #You probably abducted them
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_message = {
|
||||||
|
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
type = abduct_invalidated_i_imprisoned_message
|
||||||
|
desc = abduct_scheme_i_imprisoned_them_message
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_imprisoned = yes
|
||||||
|
NOT = { imprisoner = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:target.imprisoner = {
|
||||||
|
save_scope_as = other_imprisoner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
right_icon = scope:other_imprisoner
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
subject = scope:other_imprisoner
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_imprisoned_by_other
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_not_in_diplomatic_range
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
305
common/schemes/scheme_types/diarch_schemes.txt
Normal file
305
common/schemes/scheme_types/diarch_schemes.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,305 @@
|
||||||
|
overthrow_regent = {
|
||||||
|
# Basic Setup
|
||||||
|
skill = intrigue
|
||||||
|
desc = "overthrow_regent_desc_general"
|
||||||
|
success_desc = "OVERTHROW_REGENT_SUCCESS_DESC"
|
||||||
|
discovery_desc = "OVERTHROW_REGENT_DISCOVERY_DESC"
|
||||||
|
icon = icon_scheme_claim_throne
|
||||||
|
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
||||||
|
category = hostile
|
||||||
|
target_type = character
|
||||||
|
is_secret = yes
|
||||||
|
maximum_breaches = 5
|
||||||
|
cooldown = { years = 5 }
|
||||||
|
|
||||||
|
# Parameters
|
||||||
|
speed_per_skill_point = t3_spsp_owner_value
|
||||||
|
speed_per_target_skill_point = t3_spsp_target_value
|
||||||
|
base_progress_goal = t3_base_phase_length_value
|
||||||
|
maximum_secrecy = 85
|
||||||
|
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
||||||
|
phases_per_agent_charge = 1
|
||||||
|
success_chance_growth_per_skill_point = t3_scgpsp_value
|
||||||
|
|
||||||
|
# Core Triggers
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
exists = liege
|
||||||
|
liege ?= diarch
|
||||||
|
NOT = { this = liege.diarch }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
valid = {
|
||||||
|
is_incapable = no
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_diarch = yes
|
||||||
|
is_imprisoned = no
|
||||||
|
exists = location
|
||||||
|
in_diplomatic_range = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# You can't scheme to become diarch if you'd immediately invalidate out of it.
|
||||||
|
scope:owner = { is_diarch_valid_trigger = yes }
|
||||||
|
# You can't overthrow non-regencies. At least not this way.
|
||||||
|
scope:owner.liege ?= { has_diarchy_parameter = diarchy_is_regency }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Agents
|
||||||
|
agent_leave_threshold = -25
|
||||||
|
agent_join_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_hostile_grievous_modifier = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
||||||
|
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
||||||
|
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
||||||
|
|
||||||
|
odds_prediction = {
|
||||||
|
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
||||||
|
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
||||||
|
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
||||||
|
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
||||||
|
add = odds_diarch_scheme_misc_value
|
||||||
|
min = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Base Chances
|
||||||
|
base_success_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
||||||
|
|
||||||
|
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Countermeasures.
|
||||||
|
apply_calculated_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Spiritual Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Holy Order Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -55
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Scope:target's strife.
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = {
|
||||||
|
value = scope:target.strife_opinion
|
||||||
|
multiply = 0.25
|
||||||
|
min = 5
|
||||||
|
max = 40
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:target = { strife_opinion >= 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Family Feud
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||||||
|
house_feud_hostile_scheme_success_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# At War
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||||||
|
first_valid = {
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -200
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -150
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_playable_character = no
|
||||||
|
exists = liege
|
||||||
|
liege = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -100
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
exists = liege
|
||||||
|
liege = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
base_secrecy = {
|
||||||
|
add = secrecy_base_value
|
||||||
|
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# On Actions
|
||||||
|
on_start = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
name = apply_countermeasures
|
||||||
|
value = flag:calculating
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
||||||
|
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
NOT = { has_variable = agents_added }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_thug
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_ambusher
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_muscle
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_footpad
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_lookout
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_phase_completed = {
|
||||||
|
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
||||||
|
overthrow_regent_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_hud_click = { overthrow_regent_scheme_prep_effect = yes }
|
||||||
|
on_monthly = {
|
||||||
|
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
trigger_event = {
|
||||||
|
on_action = abduct_ongoing
|
||||||
|
days = { 1 30 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_semiyearly = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
overthrow_regent_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_invalidated = {
|
||||||
|
scheme_target_character = { save_scope_as = target }
|
||||||
|
scheme_owner = { save_scope_as = owner }
|
||||||
|
# Scope:target is dead.
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = { is_alive = no }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_died
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Scope:target has been preemptively
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_imprisoned = yes
|
||||||
|
imprisoner = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
NOT = { has_character_flag = is_in_event_diarchy_0501 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_message = {
|
||||||
|
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
type = abduct_invalidated_i_imprisoned_message
|
||||||
|
desc = overthrow_regent_scheme_i_imprisoned_them_message
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_imprisoned = yes
|
||||||
|
NOT = { imprisoner = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:target.imprisoner = { save_scope_as = other_imprisoner }
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
right_icon = scope:other_imprisoner
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
subject = scope:other_imprisoner
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_imprisoned_by_other
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_not_in_diplomatic_range
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:owner = { is_diarch_valid_trigger = no }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = overthrow_regent_scheme_cannot_become_regent
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = i_could_not_take_their_place
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
494
common/schemes/scheme_types/fabricate_hook_scheme.txt
Normal file
494
common/schemes/scheme_types/fabricate_hook_scheme.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,494 @@
|
||||||
|
fabricate_hook = {
|
||||||
|
# Basic Setup
|
||||||
|
skill = intrigue
|
||||||
|
desc = fabricate_hook_desc_general
|
||||||
|
success_desc = "FABRICATE_HOOK_SUCCESS_DESC"
|
||||||
|
discovery_desc = "FABRICATE_HOOK_DISCOVERY_DESC"
|
||||||
|
icon = icon_scheme_fabricate_hook
|
||||||
|
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
||||||
|
category = hostile
|
||||||
|
target_type = character
|
||||||
|
is_secret = yes
|
||||||
|
maximum_breaches = 5
|
||||||
|
cooldown = { years = 2 }
|
||||||
|
|
||||||
|
# Parameters
|
||||||
|
speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_value
|
||||||
|
speed_per_target_skill_point = t2_spsp_target_value
|
||||||
|
spymaster_speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_spy_value
|
||||||
|
target_spymaster_speed_per_skill_point = t2_spsp_target_spy_value
|
||||||
|
tier_speed = 1
|
||||||
|
base_progress_goal = t2_base_phase_length_value
|
||||||
|
maximum_secrecy = 95
|
||||||
|
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
||||||
|
phases_per_agent_charge = 1
|
||||||
|
success_chance_growth_per_skill_point = t2_scgpsp_value
|
||||||
|
|
||||||
|
# Core Triggers
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_perk = truth_is_relative_perk # Scheme unlocked by Perk
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
has_trait = vengeful
|
||||||
|
has_relation_rival = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
any_character_struggle = {
|
||||||
|
involvement = involved
|
||||||
|
has_struggle_phase_parameter = unlocks_fabricate_hooks_for_all
|
||||||
|
is_secondary_character_involvement_either_trigger = {
|
||||||
|
CHAR = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AND = {
|
||||||
|
government_has_flag = government_is_clan
|
||||||
|
is_in_same_clan_as_trigger = { CHARACTER = scope:target }
|
||||||
|
house = {
|
||||||
|
has_house_unity_parameter = unity_unlock_fabricate_hooks
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_adult = yes
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
is_imprisoned = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
valid = {
|
||||||
|
is_incapable = no
|
||||||
|
trigger_if = {
|
||||||
|
limit = { exists = scope:target.court_owner }
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = was_discovered_fabricating_hooks_already
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:target.court_owner = {
|
||||||
|
has_opinion_modifier = {
|
||||||
|
target = scope:owner
|
||||||
|
modifier = fabricated_hook_against_court_opinion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
trigger_else = {
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = can_not_fabricate_hooks_on_wanderers
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_adult = yes
|
||||||
|
is_imprisoned = no
|
||||||
|
NOT = { has_trait = incapable }
|
||||||
|
#exists = location
|
||||||
|
in_diplomatic_range = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#Temporary fix to communicate to players that the scheme is unavailabe.
|
||||||
|
#A character should always have a location but some characters are lost in the pool ATM
|
||||||
|
#This custom description should be removed once the pool is fixed, and the line from the previous block should be uncommented.
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = in_diplomatic_range
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
exists = location
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = already_has_hook_on_ruler_target
|
||||||
|
NOT = { scope:owner = { has_hook = scope:target } }
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = already_has_strong_hook_on_target
|
||||||
|
NOT = { scope:owner = { has_strong_hook = scope:target } }
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = already_knows_secret_about_ruler_target
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_ruler = yes
|
||||||
|
any_secret = {
|
||||||
|
is_known_by = scope:owner
|
||||||
|
is_blackmailable_secret_trigger = { BLACKMAILER = scope:owner PARTICIPANT = scope:target }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
text = already_knows_criminal_secret_about_target
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
any_secret = {
|
||||||
|
is_criminal_for = scope:target
|
||||||
|
is_known_by = scope:owner
|
||||||
|
is_blackmailable_secret_trigger = { BLACKMAILER = scope:owner PARTICIPANT = scope:target }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Special AI exceptions
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
is_ai = yes
|
||||||
|
has_opinion_modifier = {
|
||||||
|
target = scope:target
|
||||||
|
modifier = repentant_opinion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Agents
|
||||||
|
agent_leave_threshold = -25
|
||||||
|
agent_join_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_hostile_taboo_modifier = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
||||||
|
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
||||||
|
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
||||||
|
|
||||||
|
odds_prediction = {
|
||||||
|
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
||||||
|
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
||||||
|
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
||||||
|
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
||||||
|
add = odds_fabricate_hook_scheme_misc_value
|
||||||
|
min = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Base Chances
|
||||||
|
base_success_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
||||||
|
|
||||||
|
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Countermeasures.
|
||||||
|
apply_indirect_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 20
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_DECEITFUL
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
has_trait = deceitful
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -20
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_HONEST
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
has_trait = honest
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_TRUSTING
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = trusting
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_BAD_1
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = intellect_bad_1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 20
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_BAD_2
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = intellect_bad_2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 30
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_BAD_3
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = intellect_bad_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -10
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_GOOD_1
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = intellect_good_1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -20
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_GOOD_2
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = intellect_good_2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -30
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_GOOD_3
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = intellect_good_3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -20
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_SCHEMER
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = schemer
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -20
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_PARANOID
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = paranoid
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -10
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_FICKLE
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = fickle
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_ARROGANT
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = arrogant
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 20
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_GREEDY
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = greedy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_CRAVEN
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = craven
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Diarchs are better at schemes within their liege's realm
|
||||||
|
diarch_scheming_within_realm_bonus_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
compare_modifier = {
|
||||||
|
value = scope:owner.cp:councillor_spymaster.intrigue
|
||||||
|
multiplier = 2
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_SPYMASTER_INTRIGUE
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
exists = scope:owner.cp:councillor_spymaster
|
||||||
|
NOT = { scope:owner.cp:councillor_spymaster = scope:target }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
desc = FABRICATE_HOOK_TARGETING_SPYMASTER
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_council_position = councillor_spymaster
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Holy Order Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -45
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Spiritual Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
base_secrecy = {
|
||||||
|
add = secrecy_base_value
|
||||||
|
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# On Actions
|
||||||
|
on_start = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
name = apply_countermeasures
|
||||||
|
value = flag:indirect
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
||||||
|
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
NOT = { has_variable = agents_added }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_outcast
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_diplomat
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_thief
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_infiltrator
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_lookout
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_phase_completed = {
|
||||||
|
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
||||||
|
fabricate_hook_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_hud_click = { fabricate_hook_scheme_prep_effect = yes }
|
||||||
|
on_monthly = {
|
||||||
|
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
trigger_event = {
|
||||||
|
on_action = fabricate_hook_ongoing
|
||||||
|
days = { 1 30 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_semiyearly = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fabricate_hook_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_invalidated = {
|
||||||
|
scheme_target_character = {
|
||||||
|
save_scope_as = target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
save_scope_as = owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = { is_alive = no }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_died
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_imprisoned = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:target.imprisoner = { save_scope_as = other_imprisoner }
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
subject = scope:other_imprisoner
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_imprisoned_by_other
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_trait = incapable
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_tooltip = scheme_target_is_incapable
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
has_hook = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_tooltip = fabricate_hook_has_gained_hook
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
send_interface_toast = {
|
||||||
|
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
||||||
|
left_icon = scope:target
|
||||||
|
custom_description_no_bullet = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = scheme_target_not_in_diplomatic_range
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
437
common/schemes/scheme_types/murder_scheme.txt
Normal file
437
common/schemes/scheme_types/murder_scheme.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,437 @@
|
||||||
|
murder = {
|
||||||
|
# Basic Setup
|
||||||
|
skill = intrigue
|
||||||
|
desc = murder_desc_general
|
||||||
|
success_desc = "MURDER_SUCCESS_DESC"
|
||||||
|
discovery_desc = "MURDER_DISCOVERY_DESC"
|
||||||
|
icon = icon_scheme_murder
|
||||||
|
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
||||||
|
category = hostile
|
||||||
|
target_type = character
|
||||||
|
is_secret = yes
|
||||||
|
maximum_breaches = 5
|
||||||
|
cooldown = { years = 10 }
|
||||||
|
|
||||||
|
# Parameters
|
||||||
|
speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_value
|
||||||
|
speed_per_target_skill_point = t2_spsp_target_value
|
||||||
|
base_progress_goal = t2_base_phase_length_value
|
||||||
|
maximum_secrecy = 95
|
||||||
|
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
||||||
|
phases_per_agent_charge = 1
|
||||||
|
success_chance_growth_per_skill_point = t2_scgpsp_value
|
||||||
|
|
||||||
|
# Core Triggers
|
||||||
|
allow = {
|
||||||
|
age >= 14
|
||||||
|
is_imprisoned = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
valid = {
|
||||||
|
is_incapable = no
|
||||||
|
trigger_if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
is_parent_of = scope:target
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_trait_with_flag = can_murder_own_children
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOT = { is_parent_of = scope:target }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = "I_have_imprisoned_target"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
NOT = { imprisoner = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
custom_description = {
|
||||||
|
object = scope:target
|
||||||
|
text = i_have_been_caught_trying_to_murder_target
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_opinion_modifier = {
|
||||||
|
target = prev
|
||||||
|
modifier = murder_personal_grudge_opinion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
exists = location
|
||||||
|
in_diplomatic_range = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Special AI exceptions
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
is_ai = yes
|
||||||
|
has_opinion_modifier = {
|
||||||
|
target = scope:target
|
||||||
|
modifier = repentant_opinion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Agents
|
||||||
|
agent_leave_threshold = -25
|
||||||
|
agent_join_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
||||||
|
ai_agent_join_chance_hostile_grievous_modifier = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
||||||
|
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
||||||
|
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
||||||
|
|
||||||
|
odds_prediction = {
|
||||||
|
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
||||||
|
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
||||||
|
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
||||||
|
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
||||||
|
add = odds_variables_contribution_murder
|
||||||
|
add = odds_murder_scheme_misc_value
|
||||||
|
min = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Base Chances
|
||||||
|
base_success_chance = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
||||||
|
|
||||||
|
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Countermeasures.
|
||||||
|
apply_calculated_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Your dark arts advisor is helping you out
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 15
|
||||||
|
desc = "ACHMACH_MURDER_BONUS"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
has_variable = achmach_murder_help_var
|
||||||
|
any_councillor = {
|
||||||
|
has_variable = achmach_murder_help_councillor_var
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# As Temüjin, you swore to murder Jamukha
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 50
|
||||||
|
desc = "TEMUJIN_JAMUKHA_MURDER_BONUS"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:temujin_jamukha_murder_var
|
||||||
|
var:temujin_jamukha_murder_var = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Imaginary friend told you to kill them
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 50
|
||||||
|
desc = "IMAGINARY_FRIEND_MURDER_BONUS"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:imaginary_friend_murder_target
|
||||||
|
var:imaginary_friend_murder_target = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# They crowned you king/queen of fools
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 20
|
||||||
|
desc = "MURDER_FOOL_NEMESIS_BONUS"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:festival_nemesis_fool_var
|
||||||
|
var:festival_nemesis_fool_var = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# You found their escape tunnel
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 100
|
||||||
|
desc = "SCHEME_DISCOVERED_ESCAPE_TUNNEL"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:discovered_escape_tunnel_of
|
||||||
|
var:discovered_escape_tunnel_of = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# You heard them explain their plan to your camp followers
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 50
|
||||||
|
desc = "SCHEME_ET_TU_BRUTE"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:et_tu_brute_var
|
||||||
|
var:et_tu_brute_var = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# You know where their chamber is
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 50
|
||||||
|
desc = "SCHEME_WNIGHT_VICTIM_CHAMBER"
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
exists = var:wnight_chandelier_murder_var
|
||||||
|
var:wnight_chandelier_murder_var = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
scope:owner = { has_trait = lifestyle_herbalist }
|
||||||
|
desc = MURDER_HERBALIST_BONUS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_opinion_modifier = {
|
||||||
|
target = scope:owner
|
||||||
|
modifier = attempted_murder_me_crime
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = HAS_ATTEMPTED_TO_MURDER_TARGET_BEFORE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Spiritual Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Holy Order Head of Faith
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -60
|
||||||
|
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
faith = scope:owner.faith
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
faith = {
|
||||||
|
exists = religious_head
|
||||||
|
religious_head = {
|
||||||
|
this = scope:target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sponsored Inspiration
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|
modifier = {
|
||||||
|
add = -25
|
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|
desc = target_has_sponsored_inspiration
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
exists = inspiration
|
||||||
|
inspiration = { exists = inspiration_sponsor }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
# Family Feud
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|
house_feud_hostile_scheme_success_modifier = yes
|
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|
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|
# At War
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|
first_valid = {
|
||||||
|
modifier = {
|
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|
add = -50
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR"
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -25
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_playable_character = no
|
||||||
|
exists = liege
|
||||||
|
liege = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -25
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_playable_character = yes
|
||||||
|
exists = liege
|
||||||
|
liege = {
|
||||||
|
is_at_war_with = scope:owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Diarchs are better at schemes within their liege's realm
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|
diarch_scheming_within_realm_bonus_modifier = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tailor
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
has_character_modifier = tournament_tailor_mixup_scheme_modifier
|
||||||
|
exists = var:tailor_mixup_house
|
||||||
|
exists = scope:target.house
|
||||||
|
var:tailor_mixup_house = scope:target.house
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = "tournament_tailor_mixup_scheme_modifier_value"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 10
|
||||||
|
desc = feast_learnt_habits_modifier.tt
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
any_scheme = {
|
||||||
|
scheme_type = murder
|
||||||
|
scheme_target_character = scope:target
|
||||||
|
has_scheme_modifier = feast_learnt_habits_modifier
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Caliph protection
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|
modifier = {
|
||||||
|
add = -200
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_character_modifier = fp3_struggle_caliph_super_suspicious_modifier
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = has_fp3_struggle_caliph_super_suspicious_modifier
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Events
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||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
has_character_modifier = cant_poison_soup_modifier
|
||||||
|
}
|
||||||
|
desc = cant_poison_soup_modifier_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
base_secrecy = {
|
||||||
|
add = secrecy_base_value
|
||||||
|
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
||||||
|
add = secrecy_charting_realm_increase_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# On Actions
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|
on_start = {
|
||||||
|
set_variable = {
|
||||||
|
name = apply_countermeasures
|
||||||
|
value = flag:calculating
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
||||||
|
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
NOT = { has_variable = agents_added }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_assassin
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_assassin
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_thug
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_infiltrator
|
||||||
|
add_agent_slot = agent_alibi
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else = {
|
||||||
|
scheme_owner = { remove_variable = agents_added }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
domicile ?= { has_domicile_parameter = camp_unlocks_poisoner_scheme_agents }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
root = { add_agent_slot = agent_poisoner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_phase_completed = {
|
||||||
|
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
||||||
|
murder_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_hud_click = { murder_scheme_prep_effect = yes }
|
||||||
|
on_semiyearly = {
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
murder_scheme_prep_effect = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_monthly = {
|
||||||
|
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
trigger_event = {
|
||||||
|
on_action = murder_ongoing
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
on_invalidated = {
|
||||||
|
scheme_target_character = {
|
||||||
|
save_scope_as = target
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scheme_owner = {
|
||||||
|
save_scope_as = owner
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if = { # If the target is part of the imaginary friend story cycle, fire this invalidation event, otherwise fire one of the normal ones
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_alive = no
|
||||||
|
NOT = { killer = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = { var:imaginary_friend_murder_target ?= scope:target }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
trigger_event = bp2_yearly.2023
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else = {
|
||||||
|
if = { #Did the character die in another way?
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
is_alive = no
|
||||||
|
NOT = { killer = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
trigger_event = murder_outcome.2000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if = { #Did the character move outside of diplomatic range
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
scope:target = {
|
||||||
|
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scope:owner = {
|
||||||
|
trigger_event = murder_outcome.2500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -4,3 +4,10 @@
|
||||||
religion = religion:catholic_religion
|
religion = religion:catholic_religion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
doctrine_is_spiritual_type = {
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
|
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
0
events/religion_events/N3OW_holy_order_events.txt
Normal file
0
events/religion_events/N3OW_holy_order_events.txt
Normal file
0
events/religion_events/faith_creation_events.txt
Normal file
0
events/religion_events/faith_creation_events.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
l_english:
|
||||||
|
# l_spanish:
|
||||||
|
# l_german:
|
||||||
|
# l_french:
|
||||||
|
# l_russian:
|
||||||
|
# l_simp_chinese:
|
||||||
|
# l_korean:
|
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doctrine_holy_order_head_name:0 "Holy Order"
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||||||
|
doctrine_holy_order_head_desc:0 "When the physical world comes under attack it is those blessed by the spiritual that should come to its defence. It only makes sense that those who lead the defence of the faith should lead the faith itself."
|
||||||
|
doctrine_parameter_holy_order_head_of_faith:0 "The [head_of_faith|E] [title|El] is an [unlanded|El] [holy_order|E] which can be hired by the faithful or have titles [leased|El] to them."
|
||||||
|
doctrine_parameter_no_holy_orders_til_hof:0 "[Concept('holy_order','Holy Orders')|E] cannot be established unless the [head_of_faith|E] exists."
|
||||||
|
at_least_one_open_barony_in_domain:0 "At least one barony in your domain must be empty to host a Holy Order"
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||||||
|
|
||||||
|
|
@ -24,6 +24,11 @@ game_concept_neow_charlemagne_desc: "Novelists believe mankind was first united
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||||||
game_concept_neow_indifference: "Indifférence"
|
game_concept_neow_indifference: "Indifférence"
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||||||
game_concept_neow_indifference_desc: ""A terrible yet beautiful goddess, uninterested in the matters of man, with those seeking to understand her falling into madness. However, she is always by our side, giving us satisfaction, healing our wounds with the passage of time, and embracing us in our final hour. She is Cold, but not Cruel."\n\n#tooltip_subheading - Renaud de Templemont#!"
|
game_concept_neow_indifference_desc: ""A terrible yet beautiful goddess, uninterested in the matters of man, with those seeking to understand her falling into madness. However, she is always by our side, giving us satisfaction, healing our wounds with the passage of time, and embracing us in our final hour. She is Cold, but not Cruel."\n\n#tooltip_subheading - Renaud de Templemont#!"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Holy Order Stuff
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game_concept_holy_order_head_of_faith: "Holy Order Head of Faith"
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|
game_concept_head_of_faith_holy_order: "Holy Order"
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||||||
|
game_concept_holy_order_head_of_faith_desc: "A [GetFaithDoctrine('doctrine_holy_order_head').GetBaseName] [head_of_faith|E] is [theocratic|E] and can not be [landed|E].\n\nThey lead a [holy_order|E] that any member of their faith can utilize when warring against infidels.\n\n$game_concept_head_of_faith_holy_order$ $game_concept_heads_of_faith$ usually have access to interactions such as being able to grant [claims|E] or [gold|E].\n\nShould the [doctrines|E] of the [faith|E] allow for [great_holy_wars|E] then they will be [great_holy_war_undirected|E] #weak (e.g. Crusades)#!."
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#europeanist stuff
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#europeanist stuff
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game_concept_neow_the_belle_epoque: "The Belle Époque"
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game_concept_neow_the_belle_epoque: "The Belle Époque"
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game_concept_neow_the_belle_epoque_desc: "Europeanists call the waning days of the Old World the "Belle Époque", or the Beautiful Era of history. They hold that, under the wise guidance of the Emperors of Europa, the entire continent was more stable than it had ever been. A period of prosperity and culture, its end marked the beginning of the greatest dark age mankind has ever seen.\n\nHowever, not all are convinced the Belle Époque truly existed - for if it was so great, why did it fall?"
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game_concept_neow_the_belle_epoque_desc: "Europeanists call the waning days of the Old World the "Belle Époque", or the Beautiful Era of history. They hold that, under the wise guidance of the Emperors of Europa, the entire continent was more stable than it had ever been. A period of prosperity and culture, its end marked the beginning of the greatest dark age mankind has ever seen.\n\nHowever, not all are convinced the Belle Époque truly existed - for if it was so great, why did it fall?"
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