sami are not forced to be nomadic
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8f68ff0613
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@ -2440,278 +2440,278 @@ on_game_start_after_lobby = {
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# Extra Nomad Regions
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#Tibet
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if = {
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limit = {
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has_mpo_dlc_trigger = yes
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has_game_rule = tibet_nomad_region_on
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}
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start_situation = {
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type = game_rule_extra_nomads_tibet
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start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
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save_scope_as = my_situation
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}
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scope:my_situation = {
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every_situation_county = {
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limit = {
|
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holder = {
|
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government_has_flag = government_is_tribal
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}
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}
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holder = {
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set_variable = {
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name = steppe_game_start_var
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years = 1
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}
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every_held_title = {
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if = {
|
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limit = {
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title_province = {
|
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has_holding_type = tribal_holding
|
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}
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}
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title_province = {
|
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set_holding_type = nomad_holding
|
||||
}
|
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}
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}
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change_government = nomad_government
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if = {
|
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limit = {
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OR = {
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domicile.domicile_culture != capital_county.culture
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domicile.domicile_faith != capital_county.faith
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}
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}
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domicile = {
|
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set_domicile_culture = prev.capital_county.culture
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||||
set_domicile_faith = prev.capital_county.faith
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}
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}
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}
|
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}
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}
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}
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#if = {
|
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# limit = {
|
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# has_mpo_dlc_trigger = yes
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||||
# has_game_rule = tibet_nomad_region_on
|
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# }
|
||||
# start_situation = {
|
||||
# type = game_rule_extra_nomads_tibet
|
||||
# start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
# save_scope_as = my_situation
|
||||
# }
|
||||
# scope:my_situation = {
|
||||
# every_situation_county = {
|
||||
# limit = {
|
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# holder = {
|
||||
# government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
# }
|
||||
# }
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||||
# holder = {
|
||||
# set_variable = {
|
||||
# name = steppe_game_start_var
|
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# years = 1
|
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# }
|
||||
# every_held_title = {
|
||||
# if = {
|
||||
# limit = {
|
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# title_province = {
|
||||
# has_holding_type = tribal_holding
|
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# }
|
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# }
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# title_province = {
|
||||
# set_holding_type = nomad_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# change_government = nomad_government
|
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# if = {
|
||||
# limit = {
|
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# OR = {
|
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# domicile.domicile_culture != capital_county.culture
|
||||
# domicile.domicile_faith != capital_county.faith
|
||||
# }
|
||||
# }
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# domicile = {
|
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# set_domicile_culture = prev.capital_county.culture
|
||||
# set_domicile_faith = prev.capital_county.faith
|
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# }
|
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# }
|
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# }
|
||||
# }
|
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# }
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#}
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#Sami
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if = {
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limit = {
|
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has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
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|
||||
}
|
||||
start_situation = {
|
||||
type = game_rule_extra_nomads_sami
|
||||
start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
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|
||||
}
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||||
scope:my_situation = {
|
||||
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|
||||
limit = {
|
||||
holder = {
|
||||
OR = {
|
||||
culture = culture:sami
|
||||
culture = culture:karelian
|
||||
#if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
# has_game_rule = sami_nomad_region_on
|
||||
# }
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||||
# start_situation = {
|
||||
# type = game_rule_extra_nomads_sami
|
||||
# start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
# save_scope_as = my_situation
|
||||
# }
|
||||
# scope:my_situation = {
|
||||
# every_situation_county = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# holder = {
|
||||
# OR = {
|
||||
# culture = culture:sami
|
||||
# culture = culture:karelian
|
||||
# culture = culture:samoyed
|
||||
is_ai = no
|
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}
|
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}
|
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}
|
||||
holder = {
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = steppe_game_start_var
|
||||
years = 1
|
||||
}
|
||||
every_held_title = {
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
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|
||||
has_holding_type = tribal_holding
|
||||
}
|
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}
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title_province = {
|
||||
set_holding_type = nomad_holding
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
change_government = nomad_government
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
# is_ai = no
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# holder = {
|
||||
# set_variable = {
|
||||
# name = steppe_game_start_var
|
||||
# years = 1
|
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# }
|
||||
# every_held_title = {
|
||||
# if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# title_province = {
|
||||
# has_holding_type = tribal_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# title_province = {
|
||||
# set_holding_type = nomad_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# change_government = nomad_government
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#Arabia
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if = {
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||||
limit = {
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||||
has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
has_game_rule = arabia_nomad_region_on
|
||||
}
|
||||
start_situation = {
|
||||
type = game_rule_extra_nomads_arabs
|
||||
start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
save_scope_as = my_situation
|
||||
sub_region = {
|
||||
key = arabia_nomads
|
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start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
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|
||||
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|
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}
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||||
sub_region = {
|
||||
key = egypt_nomads
|
||||
start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
map_color = { 24 155 76 }
|
||||
geographical_regions = { egypt_nomad_area }
|
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}
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}
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||||
scope:my_situation = {
|
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every_situation_county = {
|
||||
limit = {
|
||||
holder = {
|
||||
government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
holder = {
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = steppe_game_start_var
|
||||
years = 1
|
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}
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||||
every_held_title = {
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
title_province = {
|
||||
has_holding_type = tribal_holding
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
title_province = {
|
||||
set_holding_type = nomad_holding
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
change_government = nomad_government
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#Sahel
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
has_game_rule = sahel_nomad_region_on
|
||||
}
|
||||
start_situation = {
|
||||
type = game_rule_extra_nomads_sahel
|
||||
start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
save_scope_as = my_situation
|
||||
sub_region = {
|
||||
key = north_africa_nomads
|
||||
start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
map_color = { 155 62 0 }
|
||||
geographical_regions = { sahel_north_africa_nomad_area }
|
||||
}
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||||
sub_region = {
|
||||
key = sahara_nomads
|
||||
start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
map_color = { 255 232 100 }
|
||||
geographical_regions = { sahel_desert_nomad_area }
|
||||
}
|
||||
sub_region = {
|
||||
key = sahel_nomads
|
||||
start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
map_color = { 100 46 92 }
|
||||
geographical_regions = { sahel_sub_saharan_africa_nomad_area }
|
||||
}
|
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}
|
||||
scope:my_situation = {
|
||||
every_situation_county = {
|
||||
limit = {
|
||||
holder = {
|
||||
government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
OR = {
|
||||
culture = { has_cultural_pillar = heritage_berber }
|
||||
culture = culture:bedouin
|
||||
is_ai = no
|
||||
}
|
||||
NOR = {
|
||||
culture = culture:welayta
|
||||
culture = culture:ethiopian
|
||||
culture = culture:nubian
|
||||
culture = culture:daju
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
holder = {
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = steppe_game_start_var
|
||||
years = 1
|
||||
}
|
||||
every_held_title = {
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
title_province = {
|
||||
has_holding_type = tribal_holding
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
title_province = {
|
||||
set_holding_type = nomad_holding
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
change_government = nomad_government
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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#Horn of Africa
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
has_game_rule = horn_of_africa_nomad_region_on
|
||||
}
|
||||
start_situation = {
|
||||
type = game_rule_extra_nomads_horn
|
||||
start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
save_scope_as = my_situation
|
||||
}
|
||||
scope:my_situation = {
|
||||
every_situation_county = {
|
||||
limit = {
|
||||
holder = {
|
||||
government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
OR = {
|
||||
culture = culture:somali
|
||||
culture = culture:beja
|
||||
culture = culture:afar
|
||||
culture = culture:bedouin
|
||||
AND = {
|
||||
is_ai = no
|
||||
NOR = {
|
||||
culture = culture:welayta
|
||||
culture = culture:ethiopian
|
||||
culture = culture:nubian
|
||||
culture = culture:daju
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
holder = {
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = steppe_game_start_var
|
||||
years = 1
|
||||
}
|
||||
every_held_title = {
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
title_province = {
|
||||
has_holding_type = tribal_holding
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
title_province = {
|
||||
set_holding_type = nomad_holding
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
change_government = nomad_government
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
# has_game_rule = arabia_nomad_region_on
|
||||
# }
|
||||
# start_situation = {
|
||||
# type = game_rule_extra_nomads_arabs
|
||||
# start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
# save_scope_as = my_situation
|
||||
# sub_region = {
|
||||
# key = arabia_nomads
|
||||
# start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
# map_color = { 34 255 76 }
|
||||
# geographical_regions = { arab_nomad_area }
|
||||
# }
|
||||
# sub_region = {
|
||||
# key = egypt_nomads
|
||||
# start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
# map_color = { 24 155 76 }
|
||||
# geographical_regions = { egypt_nomad_area }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# scope:my_situation = {
|
||||
# every_situation_county = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# holder = {
|
||||
# government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# holder = {
|
||||
# set_variable = {
|
||||
# name = steppe_game_start_var
|
||||
# years = 1
|
||||
# }
|
||||
# every_held_title = {
|
||||
# if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# title_province = {
|
||||
# has_holding_type = tribal_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# title_province = {
|
||||
# set_holding_type = nomad_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# change_government = nomad_government
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
##Sahel
|
||||
#if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
# has_game_rule = sahel_nomad_region_on
|
||||
# }
|
||||
# start_situation = {
|
||||
# type = game_rule_extra_nomads_sahel
|
||||
# start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
# save_scope_as = my_situation
|
||||
# sub_region = {
|
||||
# key = north_africa_nomads
|
||||
# start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
# map_color = { 155 62 0 }
|
||||
# geographical_regions = { sahel_north_africa_nomad_area }
|
||||
# }
|
||||
# sub_region = {
|
||||
# key = sahara_nomads
|
||||
# start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
# map_color = { 255 232 100 }
|
||||
# geographical_regions = { sahel_desert_nomad_area }
|
||||
# }
|
||||
# sub_region = {
|
||||
# key = sahel_nomads
|
||||
# start_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
# map_color = { 100 46 92 }
|
||||
# geographical_regions = { sahel_sub_saharan_africa_nomad_area }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# scope:my_situation = {
|
||||
# every_situation_county = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# holder = {
|
||||
# government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
# OR = {
|
||||
# culture = { has_cultural_pillar = heritage_berber }
|
||||
# culture = culture:bedouin
|
||||
# is_ai = no
|
||||
# }
|
||||
# NOR = {
|
||||
# culture = culture:welayta
|
||||
# culture = culture:ethiopian
|
||||
# culture = culture:nubian
|
||||
# culture = culture:daju
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# holder = {
|
||||
# set_variable = {
|
||||
# name = steppe_game_start_var
|
||||
# years = 1
|
||||
# }
|
||||
# every_held_title = {
|
||||
# if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# title_province = {
|
||||
# has_holding_type = tribal_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# title_province = {
|
||||
# set_holding_type = nomad_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# change_government = nomad_government
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
##Horn of Africa
|
||||
#if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
# has_game_rule = horn_of_africa_nomad_region_on
|
||||
# }
|
||||
# start_situation = {
|
||||
# type = game_rule_extra_nomads_horn
|
||||
# start_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
# save_scope_as = my_situation
|
||||
# }
|
||||
# scope:my_situation = {
|
||||
# every_situation_county = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# holder = {
|
||||
# government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
# OR = {
|
||||
# culture = culture:somali
|
||||
# culture = culture:beja
|
||||
# culture = culture:afar
|
||||
# culture = culture:bedouin
|
||||
# AND = {
|
||||
# is_ai = no
|
||||
# NOR = {
|
||||
# culture = culture:welayta
|
||||
# culture = culture:ethiopian
|
||||
# culture = culture:nubian
|
||||
# culture = culture:daju
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# holder = {
|
||||
# set_variable = {
|
||||
# name = steppe_game_start_var
|
||||
# years = 1
|
||||
# }
|
||||
# every_held_title = {
|
||||
# if = {
|
||||
# limit = {
|
||||
# title_province = {
|
||||
# has_holding_type = tribal_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# title_province = {
|
||||
# set_holding_type = nomad_holding
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# change_government = nomad_government
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
#}
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# ### INITIAL BUDGET CALC, ONE MORE AFTER THE EVERY_RULER ASSIGNS PROVINCE TYPES ###
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# if = {
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# limit = {
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