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common/coat_of_arms/dynamic_definitions/00_dynamic_coas.txt
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94
common/coat_of_arms/dynamic_definitions/00_dynamic_coas.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,94 @@
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#k_england = {
|
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# item = {
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# trigger = {
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# coa_switch_to_norman_trigger = yes
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# coa_england_switches_to_france_coa_trigger = yes
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# }
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# coat_of_arms = k_england_france
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# }
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# item = {
|
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# trigger = {
|
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# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
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# }
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# coat_of_arms = k_england_norman
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# }
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#}
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#
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#e_north_sea = {
|
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# item = {
|
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# trigger = {
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# holder = title:k_denmark.holder
|
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# }
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# coat_of_arms = e_north_sea
|
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# }
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# item = {
|
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# trigger = {
|
||||
# holder = title:k_norway.holder
|
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# }
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# coat_of_arms = e_north_sea_norway
|
||||
# }
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||||
# item = {
|
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# trigger = {
|
||||
# holder = title:k_england.holder
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
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# }
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# coat_of_arms = e_north_sea_england_normandy
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# }
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# item = {
|
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# trigger = {
|
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# OR = {
|
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# AND = {
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# holder = title:k_england.holder
|
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# exists = global_var:danelaw_became_england
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# }
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# holder = title:k_daneland.holder
|
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# }
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||||
# }
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||||
# coat_of_arms = e_north_sea_england_danelaw
|
||||
# }
|
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# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# holder = title:k_england.holder
|
||||
# }
|
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# coat_of_arms = e_north_sea_england_wessex
|
||||
# }
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#}
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#
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##FP2
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#
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#e_spain = {
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# item = {
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# trigger = {
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# OR = {
|
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# holder.faith.religion = religion:islam_religion
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||||
# holder.culture = {
|
||||
# OR = {
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||||
# has_coa_gfx = arabic_group_coa_gfx
|
||||
# has_coa_gfx = berber_group_coa_gfx
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# }
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# }
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# }
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# }
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# coat_of_arms = e_spain_islamic
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# }
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#}
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#
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#k_viet = {
|
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# item = {
|
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# trigger = {
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# holder.top_liege.culture = {
|
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# has_cultural_pillar = heritage_chinese
|
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# }
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# }
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||||
# coat_of_arms = k_viet
|
||||
# }
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# holder.top_liege.culture = {
|
||||
# has_cultural_pillar = heritage_viet
|
||||
# }
|
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# }
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||||
# coat_of_arms = k_dai_viet
|
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# }
|
||||
#}
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#
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||||
181
common/coat_of_arms/dynamic_definitions/00_norman_coas.txt
Normal file
181
common/coat_of_arms/dynamic_definitions/00_norman_coas.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,181 @@
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|||
#c_hereford = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_hereford_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
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||||
#c_westmorland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_westmorland_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_somerset = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_somerset_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
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#c_hampton = {
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# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
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# }
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||||
# coat_of_arms = c_hampton_norman
|
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# }
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#}
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||||
#c_leicestershire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_leicestershire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_northamptonshire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_northamptonshire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_east_riding = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_east_riding_norman
|
||||
# }
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_east_riding_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_warwickshire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_warwickshire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_gloucestershire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_gloucestershire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_wiltshire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_wiltshire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_norfolk = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_norfolk_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_lancashire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_lancashire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_north_riding = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_north_riding_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
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#d_norfolk = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
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||||
# coat_of_arms = d_norfolk_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
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#d_lancaster = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
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||||
# coat_of_arms = d_lancaster_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
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#d_canterbury = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
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||||
# coat_of_arms = d_canterbury_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
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||||
#d_bedford = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
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||||
# coat_of_arms = d_bedford_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
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||||
#d_york = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_york_norman
|
||||
# }
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_york_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_pembrokeshire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
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||||
# coat_of_arms = c_pembrokeshire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_glamorgan = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_glamorgan_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_monmouthshire = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norman_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_monmouthshire_norman
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#
|
||||
776
common/coat_of_arms/dynamic_definitions/00_norse_coas.txt
Normal file
776
common/coat_of_arms/dynamic_definitions/00_norse_coas.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,776 @@
|
|||
#e_scandinavia = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = e_scandinavia_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#k_sweden = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = k_sweden_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_svealand = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_svealand_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_upland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_upland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_gastrikland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_gastrikland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_sodermannaland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_sodermannaland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_aland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_aland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_bergslagen = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_bergslagen_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_vastmanland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_vastmanland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_varmland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_varmland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_dalarna = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_dalarna_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_dalabergslagen = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_dalabergslagen_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_vastergotland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_vastergotland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_vastergotland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_vastergotland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_skara = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_skara_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_dal = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_dal_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_nordmark = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_nordmark_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_ostergotland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_ostergotland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_ostergotland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_ostergotland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_kinda = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_kinda_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_narke = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_narke_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_smaland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_smaland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_more = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_more_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_sevede = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_sevede_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_varend = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_varend_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_njudung = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_njudung_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_finnveden = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_finnveden_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_oland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_oland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_norrland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_norrland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_halsingland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_halsingland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_medelpad = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_medelpad_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_angermanland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_angermanland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_gotland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_gotland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_gutland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_gutland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#k_norway = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = k_norway_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_viken = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_viken_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_vingulmork = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_vingulmork_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_raniriki = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_raniriki_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_vestfold = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_vestfold_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_telemark = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_telemark_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_agder = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_agder_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_nedenes = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_nedenes_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_agdeside = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_agdeside_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_vestlandi = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_vestlandi_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_rogalandi = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_rogalandi_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_hordalandi = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_hordalandi_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_sogn = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_sogn_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_trandalog = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_trandalog_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_trandheim = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_trandheim_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_norwegian_more = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_norwegian_more_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_firdafylki = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_firdafylki_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_dalir = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_dalir_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_hedmork = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_hedmork_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_gudbrandsdalir = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_gudbrandsdalir_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_eystridalir = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_eystridalir_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_gauldala = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_gauldala_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_halogaland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_halogaland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_vastvag = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_vastvag_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_bothin = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_bothin_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_namdalfylki = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_namdalfylki_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_iceland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_iceland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_vestisland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_vestisland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_nordrland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_nordrland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_austisland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_austisland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_sudurland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_sudurland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_northern_isles = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_northern_isles_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_orkney = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_orkney_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_faereyar = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_faereyar_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_shetland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_shetland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_jamtland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_jamtland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_jamtfir = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_jamtfir_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_morarna = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_morarna_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_helgum = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_helgum_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_harjadalen = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_harjadalen_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#k_denmark = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = k_denmark_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_sjaelland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_sjaelland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_sjaelland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_sjaelland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_fyn = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_fyn_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_lolland_falster = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_lolland_falster_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_skane = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_skane_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_skane = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_skane_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_halland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_halland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_bornholm = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_bornholm_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_blekinge = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_blekinge_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_jylland = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_jylland_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_aarhus = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_aarhus_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_viborg = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_viborg_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_ringkobing = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_ringkobing_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_aalborg = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_aalborg_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_slesvig = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_slesvig_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_slesvig = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_slesvig_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_vorbasse = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_vorbasse_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_ribe = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_ribe_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#d_western_isles = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = d_western_isles_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_inner_hebrides = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_inner_hebrides_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_dublin = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_dublin_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
||||
#c_argyll = {
|
||||
# item = {
|
||||
# trigger = {
|
||||
# coa_switch_to_norse_trigger = yes
|
||||
# }
|
||||
# coat_of_arms = c_argyll_norse
|
||||
# }
|
||||
#}
|
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tells_attrition_mult = {
|
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color = bad
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
tells_cancel_negative_supply = {
|
||||
prefix = MOD_SUPPLY_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_DEVELOPMENT_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
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|
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prefix = MOD_DEVELOPMENT_PREFIX
|
||||
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|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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color = bad
|
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|
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|
||||
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|
||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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color = bad
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
945
common/modifier_definition_formats/NEOW_unit_definitions.txt
Normal file
945
common/modifier_definition_formats/NEOW_unit_definitions.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,945 @@
|
|||
|
||||
##Gun Cavalry
|
||||
|
||||
gun_cavalry_max_size_add = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
decimals = 0
|
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percent = yes
|
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}
|
||||
|
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|
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|
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decimals = 1
|
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}
|
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|
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|
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prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
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decimals = 0
|
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percent = yes
|
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}
|
||||
|
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|
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prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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|
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prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
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decimals = 0
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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gun_cavalry_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
gun_cavalry_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
gun_cavalry_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
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decimals = 0
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
gun_cavalry_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
gun_cavalry_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
gun_cavalry_maintenance_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
gun_cavalry_recruitment_cost_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_gun_cavalry_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
###Super Heavy
|
||||
|
||||
chemical_weapons_max_size_add = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_max_size_mult = {
|
||||
decimals = 0
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
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decimals = 0
|
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percent = yes
|
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}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
decimals = 2
|
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prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_recruitment_cost_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_chemical_weapons_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_chemical_weapons_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
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|
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}
|
||||
|
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|
||||
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|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
##Chemical
|
||||
|
||||
chemical_weapons_max_size_add = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
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|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
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|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
chemical_weapons_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
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|
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|
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}
|
||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
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color = bad
|
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|
||||
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|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_chemical_weapons_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_chemical_weapons_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
##Airship
|
||||
|
||||
airship_max_size_add = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
airship_max_size_mult = {
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
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|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
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|
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|
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|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
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|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
airship_recruitment_cost_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_airship_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
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stationed_airship_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
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percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
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|
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prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
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|
||||
|
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stationed_airship_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_airship_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_airship_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_airship_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_airship_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_airship_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
##Peasant Militia
|
||||
|
||||
|
||||
peasant_militia_max_size_add = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_max_size_mult = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_maintenance_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
peasant_militia_recruitment_cost_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_peasant_militia_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
horse_archers_max_size_add = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_max_size_mult = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_maintenance_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
horse_archers_recruitment_cost_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_horse_archers_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
nomadic_horde_max_size_add = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_max_size_mult = {
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_maintenance_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
nomadic_horde_recruitment_cost_mult = {
|
||||
decimals = 2
|
||||
prefix = MOD_GOLD_PREFIX
|
||||
color = bad
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_damage_add = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_damage_mult = {
|
||||
prefix = MOD_DAMAGE_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_toughness_add = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_toughness_mult = {
|
||||
prefix = MOD_TOUGHNESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_pursuit_add = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_pursuit_mult = {
|
||||
prefix = MOD_PURSUIT_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_screen_add = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_screen_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SCREEN_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_siege_value_add = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
stationed_nomadic_horde_siege_value_mult = {
|
||||
prefix = MOD_SIEGE_PROGRESS_PREFIX
|
||||
decimals = 0
|
||||
percent = yes
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,9 +18,9 @@ coa_african_culture_trigger = {
|
|||
}
|
||||
|
||||
coa_african_religion_trigger = {
|
||||
scope:faith.religion = {
|
||||
save_temporary_scope_as = religion
|
||||
}
|
||||
# scope:faith.religion = {
|
||||
# save_temporary_scope_as = religion
|
||||
# }
|
||||
always = no
|
||||
# scope:religion = {
|
||||
# OR = {
|
||||
|
|
@ -87,24 +87,26 @@ coa_cross_trigger = {
|
|||
}
|
||||
|
||||
coa_england_switches_to_france_coa_trigger = {
|
||||
holder = {
|
||||
OR = {
|
||||
has_title = title:k_france
|
||||
has_claim_on = title:k_france
|
||||
has_title = title:e_france
|
||||
has_claim_on = title:e_france
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
always = no
|
||||
# holder = {
|
||||
# OR = {
|
||||
# has_title = title:k_france
|
||||
# has_claim_on = title:k_france
|
||||
# has_title = title:e_france
|
||||
# has_claim_on = title:e_france
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
}
|
||||
coa_switch_to_norman_trigger = {
|
||||
holder.culture = {
|
||||
OR = {
|
||||
has_coa_gfx = english_coa_gfx
|
||||
has_coa_gfx = frankish_group_coa_gfx
|
||||
has_coa_gfx = latin_group_coa_gfx
|
||||
has_coa_gfx = iberian_group_coa_gfx
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
always = no
|
||||
# holder.culture = {
|
||||
# OR = {
|
||||
# has_coa_gfx = english_coa_gfx
|
||||
# has_coa_gfx = frankish_group_coa_gfx
|
||||
# has_coa_gfx = latin_group_coa_gfx
|
||||
# has_coa_gfx = iberian_group_coa_gfx
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
}
|
||||
|
||||
coa_switch_to_norse_trigger = {
|
||||
|
|
|
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