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fc1a7b5530
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@ -53,8 +53,14 @@ republic_government = {
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}
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}
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can_get_government = {
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can_get_government = {
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culture = {
|
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NOT = { has_cultural_tradition = tradition_farmer_republics }
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NOR = {
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culture = {
|
||||||
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has_cultural_tradition = tradition_farmer_republics
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||||||
|
}
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faith = {
|
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has_doctrine = tenet_communal_possessions
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}
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}
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}
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}
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}
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ai = {
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ai = {
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@ -649,24 +655,28 @@ peasantrepublic_government = {
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}
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}
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can_get_government = {
|
can_get_government = {
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culture = {
|
OR = {
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has_cultural_tradition = tradition_farmer_republics
|
culture = {
|
||||||
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has_cultural_tradition = tradition_farmer_republics
|
||||||
|
}
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||||||
|
faith = {
|
||||||
|
has_doctrine = tenet_communal_possessions
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
domicile_type = farmstead
|
domicile_type = farmstead
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ai = {
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use_scripted_guis = no
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}
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character_modifier = {
|
character_modifier = {
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levy_size = 1.5
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levy_size = 3
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||||||
feudal_government_tax_contribution_mult = -0.5
|
feudal_government_tax_contribution_mult = -0.25
|
||||||
feudal_government_levy_contribution_mult = -0.5
|
feudal_government_levy_contribution_mult = -0.25
|
||||||
clan_government_tax_contribution_mult = -0.5
|
clan_government_tax_contribution_mult = -0.25
|
||||||
clan_government_levy_contribution_mult = -0.5
|
clan_government_levy_contribution_mult = -0.25
|
||||||
|
peasantrepublic_government_tax_contribution_mult = 1.25
|
||||||
|
peasantrepublic_government_levy_contribution_mult = 1.25
|
||||||
ignore_negative_opinion_of_culture = yes
|
ignore_negative_opinion_of_culture = yes
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||||||
men_at_arms_cap = -1
|
men_at_arms_cap = -1
|
||||||
men_at_arms_limit = -1
|
men_at_arms_limit = -1
|
||||||
knight_limit = -5
|
knight_limit = -4
|
||||||
active_accolades = -1
|
active_accolades = -1
|
||||||
title_creation_cost_mult = 1.5
|
title_creation_cost_mult = 1.5
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||||||
mercenary_hire_cost_mult = 2
|
mercenary_hire_cost_mult = 2
|
||||||
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||||||
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@ -203,7 +203,13 @@ on_title_gain = {
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||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
exists = domicile
|
exists = domicile
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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NOT = {
|
||||||
|
primary_title = {
|
||||||
|
title_tier = barony
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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add_character_flag = peasant_outfit
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||||||
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
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||||||
}
|
}
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||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
|
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@ -215,6 +221,7 @@ on_title_gain = {
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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add_character_flag = peasant_outfit
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||||||
primary_title = {
|
primary_title = {
|
||||||
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -2497,6 +2504,7 @@ on_title_gain = {
|
||||||
limit = {
|
limit = {
|
||||||
has_character_flag = peasant_outfit
|
has_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
NOT = { government_has_flag = government_is_herder }
|
NOT = { government_has_flag = government_is_herder }
|
||||||
|
NOT = { government_has_flag = government_is_prepublic }
|
||||||
}
|
}
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||||||
remove_character_flag = peasant_outfit
|
remove_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -2823,7 +2831,13 @@ on_title_gain_inheritance = {
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
exists = domicile
|
exists = domicile
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
primary_title = {
|
||||||
|
title_tier = barony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
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||||||
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
||||||
}
|
}
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||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
|
|
@ -2835,6 +2849,7 @@ on_title_gain_inheritance = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
primary_title = {
|
primary_title = {
|
||||||
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -2895,7 +2910,13 @@ on_title_gain_usurpation = {
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
exists = domicile
|
exists = domicile
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
primary_title = {
|
||||||
|
title_tier = barony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
|
|
@ -2907,6 +2928,7 @@ on_title_gain_usurpation = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
primary_title = {
|
primary_title = {
|
||||||
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -761,9 +761,29 @@ yearly_playable_pulse = {
|
||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
exists = domicile
|
exists = domicile
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
primary_title = {
|
||||||
|
title_tier = barony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
if = {
|
||||||
|
limit = {
|
||||||
|
government_has_flag = government_is_prepublic
|
||||||
|
primary_title = {
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
has_title_law = saxon_elective_succession_law
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
|
primary_title = {
|
||||||
|
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
limit = {
|
limit = {
|
||||||
has_title = title:k_papal_state
|
has_title = title:k_papal_state
|
||||||
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@ -2683,7 +2703,13 @@ quarterly_playable_pulse = {
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||||||
NOT = {
|
NOT = {
|
||||||
exists = domicile
|
exists = domicile
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
primary_title = {
|
||||||
|
title_tier = barony
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
create_noble_family_effect = { GOVERNMENT_GIVER = this }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if = {
|
if = {
|
||||||
|
|
@ -2695,6 +2721,7 @@ quarterly_playable_pulse = {
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
add_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
primary_title = {
|
primary_title = {
|
||||||
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
add_title_law = saxon_elective_succession_law
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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||||||
|
|
@ -5033,12 +5033,18 @@
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||||||
parameters = {
|
parameters = {
|
||||||
piety_from_gifts_active = yes
|
piety_from_gifts_active = yes
|
||||||
piety_from_marrying_lowborn_active = yes
|
piety_from_marrying_lowborn_active = yes
|
||||||
|
faith_use_farmer_republics = yes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
character_modifier = {
|
||||||
monthly_county_control_growth_factor = -0.2
|
monthly_county_control_growth_factor = -0.2
|
||||||
build_gold_cost = -0.1
|
build_gold_cost = -0.1
|
||||||
county_opinion_add = 10
|
county_opinion_add = 10
|
||||||
|
tyranny_gain_mult = 0.25
|
||||||
|
tyranny_loss_mult = -0.5
|
||||||
|
dread_decay_mult = 0.25
|
||||||
|
city_holding_build_gold_cost = -0.05
|
||||||
|
city_holding_holding_build_gold_cost = -0.05
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
traits = {
|
traits = {
|
||||||
|
|
|
||||||
1666
gfx/portraits/portrait_modifiers/01_beards_base.txt
Normal file
1666
gfx/portraits/portrait_modifiers/01_beards_base.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
577
gfx/portraits/portrait_modifiers/05_clothes_situational.txt
Normal file
577
gfx/portraits/portrait_modifiers/05_clothes_situational.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,577 @@
|
||||||
|
clothes_situational = { # All clothes triggers are found in 00_clothing_triggers.txt
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||||||
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||||||
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usage = game
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||||||
|
selection_behavior = weighted_random
|
||||||
|
priority = 5
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||||||
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||||||
|
|
||||||
|
poverty_robes_western = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = western_sickness
|
||||||
|
range = { 0 1 } # For the randomness to work correctly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
# Boring clothes for characters with an active Vow of Poverty
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||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 100
|
||||||
|
portrait_poverty_robes_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_court_position = cave_hermit_court_position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
portrait_byzantine_clothing_trigger = no
|
||||||
|
portrait_northern_clothing_trigger = no
|
||||||
|
portrait_western_clothing_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
poverty_robes_mena = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = mena_sickness
|
||||||
|
range = { 0 1 } # For the randomness to work correctly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
# Boring clothes for characters with an active Vow of Poverty
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||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 100
|
||||||
|
portrait_poverty_robes_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_court_position = cave_hermit_court_position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = -50
|
||||||
|
portrait_mena_clothing_trigger = no
|
||||||
|
portrait_indian_clothing_trigger = no
|
||||||
|
portrait_steppe_clothing_trigger = no
|
||||||
|
portrait_african_clothing_trigger = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
western_prison = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = western_prison
|
||||||
|
range = { 0 1 } # For the randomness to work correctly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
outfit_tags = { beggar_rags }
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 500
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
|
government_has_flag = government_is_prepublic
|
||||||
|
}
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
portrait_mena_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_indian_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_steppe_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_african_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 500
|
||||||
|
portrait_beggar_trigger = yes
|
||||||
|
NOR = {
|
||||||
|
portrait_mena_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_indian_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_steppe_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_african_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 120
|
||||||
|
portrait_prisoner_trigger = yes
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_byzantine_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_northern_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_western_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
western_stealth = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = western_stealth
|
||||||
|
range = { 0 1 } # For the randomness to work correctly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 110
|
||||||
|
portrait_stealth_trigger = yes
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_byzantine_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_northern_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_western_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mena_prison = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = mena_prison
|
||||||
|
range = { 0 1 } # For the randomness to work correctly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 500
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_character_flag = peasant_outfit
|
||||||
|
government_has_flag = government_is_prepublic
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_mena_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_indian_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_steppe_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_african_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 500
|
||||||
|
portrait_beggar_trigger = yes
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_mena_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_indian_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_steppe_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_african_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 110
|
||||||
|
portrait_prisoner_trigger = yes
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_mena_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_indian_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_steppe_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_african_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mena_stealth = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = mena_stealth
|
||||||
|
range = { 0 1 } # For the randomness to work correctly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
outfit_tags = { mena_stealth }
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 110
|
||||||
|
portrait_stealth_trigger = yes
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_mena_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_indian_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_steppe_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_african_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ccp4_sami_travel = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ccp4_sami_travel_clothes
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 110
|
||||||
|
has_cp4_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_ccp4_sami_travel_coat_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = { # They travel all. the. time.
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
government_has_flag = government_is_landless_adventurer
|
||||||
|
NOR = { # But explorer camp purpose has them all the time
|
||||||
|
has_realm_law = camp_purpose_explorers
|
||||||
|
liege ?= { has_realm_law = camp_purpose_explorers }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Nomads _do_ use these, because they're appropriate and cool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ep1_jester = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ep1_jester_clothes
|
||||||
|
range = { 0 1 } # For the randomness to work correctly
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = -100
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_court_position = court_jester_court_position
|
||||||
|
has_character_flag = jester_outfit
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
is_adult = no
|
||||||
|
should_be_naked_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Hajj / Ihram
|
||||||
|
ep2_religious_muslim_hajj_clothes = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ep2_religious_muslim_hajj_clothes
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
outfit_tags = { hajj_clothes }
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 150
|
||||||
|
portrait_ep2_hajj_clothes_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ep2_religious_muslim_ihram_clothes = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ep2_religious_muslim_ihram_clothes
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = headgear
|
||||||
|
template = no_headgear
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = secondary_headgears
|
||||||
|
template = no_headgear
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
outfit_tags = { hajj_clothes }
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 200
|
||||||
|
portrait_ep2_ihram_clothes_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Pope/Cardinal Larper event
|
||||||
|
pope_larper = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = religious_catholic_head_clothes
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = headgear
|
||||||
|
template = catholic_head
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = secondary_headgears
|
||||||
|
template = no_headgear
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 200
|
||||||
|
has_character_flag = pope_larper_flag
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cardinal_larper = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = religious_catholic_high_clothes
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = headgear
|
||||||
|
template = catholic_high
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = secondary_headgears
|
||||||
|
template = no_headgear
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 200
|
||||||
|
has_character_flag = cardinal_larper_flag
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Court Physician
|
||||||
|
court_physician = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = fp4_western_physician_01
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = headgear
|
||||||
|
template = western_common
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = secondary_headgears
|
||||||
|
template = no_headgear
|
||||||
|
value = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_court_position = court_physician_court_position
|
||||||
|
has_ce1_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_western_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 20
|
||||||
|
has_ce1_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_western_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
government_has_flag = government_is_landless_adventurer
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
has_realm_law = camp_purpose_scholars
|
||||||
|
liege ?= { has_realm_law = camp_purpose_scholars }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
is_adult = no
|
||||||
|
should_be_naked_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
portrait_wear_armor_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Court Musician
|
||||||
|
court_musician = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = fp4_western_era3_low_nobility_clothes
|
||||||
|
accessory = m_clothes_sec_fp4_western_era3_nob_01_lo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_court_position = court_musician_court_position
|
||||||
|
has_ce1_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_western_clothing_trigger = yes
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
portrait_era3_trigger = yes
|
||||||
|
portrait_era4_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
is_adult = no
|
||||||
|
should_be_naked_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Charioteer - Blue
|
||||||
|
charioteer_blue = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ep3_byzantine_charioteer_clothes_blue
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_ep3_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
has_trait = charioteer_blue
|
||||||
|
is_ruler = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
is_adult = no
|
||||||
|
should_be_naked_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Charioteer - Green
|
||||||
|
charioteer_green = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ep3_byzantine_charioteer_clothes_green
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_ep3_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
has_trait = charioteer_green
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
is_adult = no
|
||||||
|
is_ruler = yes
|
||||||
|
should_be_naked_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Charioteer - White
|
||||||
|
charioteer_white = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ep3_byzantine_charioteer_clothes_white
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_ep3_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
has_trait = charioteer_white
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
is_adult = no
|
||||||
|
is_ruler = yes
|
||||||
|
should_be_naked_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Charioteer - Red
|
||||||
|
charioteer_red = {
|
||||||
|
dna_modifiers = {
|
||||||
|
accessory = {
|
||||||
|
mode = add
|
||||||
|
gene = clothes
|
||||||
|
template = ep3_byzantine_charioteer_clothes_red
|
||||||
|
range = { 0 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
weight = {
|
||||||
|
base = 0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
add = 1000
|
||||||
|
has_ep3_dlc_trigger = yes
|
||||||
|
has_trait = charioteer_red
|
||||||
|
}
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
factor = 0
|
||||||
|
OR = {
|
||||||
|
is_adult = no
|
||||||
|
is_ruler = yes
|
||||||
|
should_be_naked_trigger = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
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