unfucking the mod
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856
events/dlc/mpo/mpo_nomads_season_events.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,856 @@
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namespace = mpo_nomads_season_events
|
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|
||||
mpo_nomads_season_events.0001 = { # Riding the Storm
|
||||
type = character_event
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0001.t
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0001.desc
|
||||
|
||||
theme = nomads
|
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|
||||
override_background = { reference = mpo_steppe_evening }
|
||||
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cooldown = { years = 10 }
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left_portrait = {
|
||||
character = root
|
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animation = scheme
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}
|
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right_portrait = {
|
||||
character = scope:storm_chaser
|
||||
animation = marshal_random_weapon
|
||||
}
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lower_right_portrait = {
|
||||
character = scope:raid_target
|
||||
}
|
||||
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||||
trigger = {
|
||||
has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
government_has_flag = government_is_nomadic
|
||||
is_available = yes
|
||||
any_character_situation = {
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_severe_drought_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
any_councillor = {
|
||||
is_kurultai_trigger = yes
|
||||
is_available = yes
|
||||
}
|
||||
any_neighboring_top_liege_realm_owner = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOR = {
|
||||
is_at_war_with = root
|
||||
is_allied_to = root
|
||||
has_truce = root
|
||||
has_relation_friend = root
|
||||
has_relation_best_friend = root
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight_multiplier = {
|
||||
base = 1
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modifier = {
|
||||
factor = -0.5
|
||||
is_ai = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
immediate = {
|
||||
random_councillor = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_kurultai_trigger = yes
|
||||
is_available = yes
|
||||
}
|
||||
save_scope_as = storm_chaser
|
||||
}
|
||||
random_neighboring_top_liege_realm_owner = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOR = {
|
||||
is_at_war_with = root
|
||||
is_allied_to = root
|
||||
has_truce = root
|
||||
has_relation_friend = root
|
||||
has_relation_best_friend = root
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
save_scope_as = raid_target
|
||||
}
|
||||
scope:raid_target = {
|
||||
capital_county = {
|
||||
save_scope_as = raid_county
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
option = { # Tomorrow, we ride!
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||||
name = mpo_nomads_season_events.0001.a
|
||||
scope:raid_target = {
|
||||
pay_herd = {
|
||||
target = root
|
||||
value = scope:raid_target.domicile.medium_herd_value
|
||||
}
|
||||
add_opinion = {
|
||||
target = root
|
||||
modifier = stole_my_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add_dread = medium_dread_gain
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
can_set_relation_rival_trigger = { CHARACTER = scope:raid_target }
|
||||
}
|
||||
progress_towards_rival_effect = {
|
||||
REASON = stole_my_herd
|
||||
CHARACTER = scope:raid_target
|
||||
OPINION = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
stress_impact = {
|
||||
lazy = minor_stress_impact_gain
|
||||
content = minor_stress_impact_gain
|
||||
just = medium_stress_impact_gain
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
modifier = {
|
||||
OR = {
|
||||
has_trait = lazy
|
||||
has_trait = content
|
||||
has_trait = just
|
||||
}
|
||||
add = -50
|
||||
}
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_honor = -1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # We must see to our own shelter.
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0001.b
|
||||
|
||||
root.capital_county = {
|
||||
add_county_modifier = {
|
||||
modifier = mpo_storm_shelter_modifier
|
||||
years = 5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
stress_impact = {
|
||||
vengeful = medium_stress_impact_gain
|
||||
sadistic = minor_stress_impact_gain
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
modifier = {
|
||||
OR = {
|
||||
has_trait = vengeful
|
||||
has_trait = sadistic
|
||||
}
|
||||
add = -50
|
||||
}
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_honor = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mpo_nomads_season_events.0005 = { # Hungry vassal
|
||||
type = character_event
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0005.t
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0005.desc
|
||||
|
||||
theme = nomads
|
||||
|
||||
override_background = { reference = mpo_tent_interior_mongol }
|
||||
|
||||
cooldown = { years = 10 }
|
||||
|
||||
left_portrait = {
|
||||
character = root
|
||||
animation = shame
|
||||
}
|
||||
|
||||
right_portrait = {
|
||||
character = scope:hungry_neighbour
|
||||
animation = obsequious_bow
|
||||
}
|
||||
|
||||
trigger = {
|
||||
government_has_flag = government_is_nomadic
|
||||
has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
is_available = yes
|
||||
any_character_situation = {
|
||||
NOR = {
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_sky_blessing_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_warm_nights_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
any_vassal = {
|
||||
is_available_ai = yes
|
||||
NOT = {
|
||||
has_opinion_modifier = {
|
||||
modifier = obedience_opinion
|
||||
target = root
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd < minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
immediate = {
|
||||
random_vassal = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_available_ai = yes
|
||||
NOT = {
|
||||
has_opinion_modifier = {
|
||||
modifier = obedience_opinion
|
||||
target = root
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd < minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
save_scope_as = hungry_neighbour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Give herd
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0005.a
|
||||
|
||||
pay_herd = {
|
||||
target = scope:hungry_neighbour
|
||||
value = domicile.minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
send_interface_toast = {
|
||||
type = event_toast_effect_good
|
||||
title = mpo_demand_obedience_interaction_toast
|
||||
left_icon = scope:hungry_neighbour
|
||||
scope:hungry_neighbour = {
|
||||
add_opinion = {
|
||||
target = root
|
||||
modifier = obedience_opinion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
scope:hungry_neighbour = {
|
||||
add_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
|
||||
stress_impact = {
|
||||
compassionate = medium_stress_impact_loss
|
||||
paranoid = medium_stress_impact_gain
|
||||
greedy = medium_stress_impact_gain
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 0
|
||||
OR = {
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd < medium_herd_value
|
||||
}
|
||||
has_trait = paranoid
|
||||
has_trait = greedy
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 20
|
||||
has_trait = compassionate
|
||||
}
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_sociability = 1
|
||||
ai_greed = -1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Arrange trade
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0005.b
|
||||
trigger = {
|
||||
scope:hungry_neighbour = {
|
||||
gold > root.medium_gold_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pay_herd = {
|
||||
target = scope:hungry_neighbour
|
||||
value = domicile.minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
scope:hungry_neighbour = {
|
||||
pay_short_term_gold = {
|
||||
target = root
|
||||
gold = root.medium_gold_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_rationality = 1
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 0
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd < medium_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # I think not!
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0005.c
|
||||
reverse_add_opinion = {
|
||||
target = scope:hungry_neighbour
|
||||
modifier = insulted_opinion
|
||||
opinion = -15
|
||||
}
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 20
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_sociability = -1
|
||||
ai_greed = -1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mpo_nomads_season_events.0010 = { # Your vassal offers herd during a season of bounty
|
||||
type = character_event
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0010.t
|
||||
desc = {
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0010.desc
|
||||
first_valid = {
|
||||
triggered_desc = {
|
||||
trigger = {
|
||||
scope:rich_neighbour = { has_character_flag = given_herd }
|
||||
}
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0010.desc_offered_herd
|
||||
}
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0010.desc_fallback
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
theme = nomads
|
||||
|
||||
override_background = { reference = mpo_tent_interior_mongol }
|
||||
|
||||
cooldown = { years = 10 }
|
||||
|
||||
left_portrait = {
|
||||
character = root
|
||||
triggered_animation = {
|
||||
trigger = {
|
||||
has_trait = cynical
|
||||
}
|
||||
animation = personality_cynical
|
||||
}
|
||||
triggered_animation = {
|
||||
trigger = {
|
||||
scope:rich_neighbour = { has_character_flag = given_herd }
|
||||
}
|
||||
animation = flirtation
|
||||
}
|
||||
animation = personality_greedy
|
||||
}
|
||||
|
||||
right_portrait = {
|
||||
character = scope:rich_neighbour
|
||||
triggered_animation = {
|
||||
trigger = {
|
||||
scope:rich_neighbour = { has_character_flag = given_herd }
|
||||
}
|
||||
animation = obsequious_bow
|
||||
}
|
||||
animation = steward
|
||||
}
|
||||
|
||||
trigger = {
|
||||
has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
government_has_flag = government_is_nomadic
|
||||
is_available = yes
|
||||
any_character_situation = {
|
||||
OR = {
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_sky_blessing_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_warm_nights_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
any_vassal = {
|
||||
is_available_ai = yes
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
NOT = { has_character_flag = given_herd }
|
||||
}
|
||||
NOR = {
|
||||
is_councillor_of = root
|
||||
has_relation_blood_brother = root
|
||||
has_relation_friend = root
|
||||
has_relation_best_friend = root
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd > minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
immediate = {
|
||||
random_vassal = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_available_ai = yes
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
NOT = { has_character_flag = given_herd }
|
||||
}
|
||||
NOR = {
|
||||
is_councillor_of = root
|
||||
has_relation_blood_brother = root
|
||||
has_relation_friend = root
|
||||
has_relation_best_friend = root
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd > minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
save_scope_as = rich_neighbour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Yes, I will buy herd from you.
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0010.a
|
||||
trigger = {
|
||||
NOT = {
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
has_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pay_short_term_gold = {
|
||||
target = scope:rich_neighbour
|
||||
gold = medium_gold_value
|
||||
}
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
pay_herd = {
|
||||
target = root
|
||||
value = scope:rich_neighbour.domicile.minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
stress_impact = {
|
||||
greedy = medium_stress_impact_gain
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_greed = -1
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 50
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd < minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
gold <= major_gold_value
|
||||
factor = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Forget the herd, I want you as my bro!
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0010.c
|
||||
trigger = {
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
has_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
can_set_relation_blood_brother_trigger = { CHARACTER = scope:rich_neighbour }
|
||||
}
|
||||
add_internal_flag = special
|
||||
reason = gave_herd
|
||||
|
||||
set_relation_blood_brother = {
|
||||
reason = sworn_blood_brother
|
||||
target = scope:rich_neighbour
|
||||
}
|
||||
|
||||
stress_impact = {
|
||||
paranoid = medium_stress_impact_gain
|
||||
gregarious = medium_stress_impact_loss
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_sociability = 1
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 0
|
||||
has_trait = paranoid
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 50
|
||||
has_trait = gregarious
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Free herd? Yes please!
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0010.b
|
||||
trigger = {
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
has_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
pay_herd = {
|
||||
target = root
|
||||
value = scope:rich_neighbour.domicile.medium_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_greed = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Give me your herd, or your head!
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0010.d
|
||||
trigger = {
|
||||
NOT = {
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
has_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
is_ai = no
|
||||
}
|
||||
duel = {
|
||||
skill = prowess
|
||||
target = scope:rich_neighbour
|
||||
50 = {
|
||||
compare_modifier = {
|
||||
value = scope:duel_value
|
||||
multiplier = 3.5
|
||||
min = -49
|
||||
}
|
||||
min = 5
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0010.d.tt.success
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
pay_herd = {
|
||||
target = root
|
||||
value = scope:rich_neighbour.domicile.medium_herd_value
|
||||
}
|
||||
increase_wounds_effect = { REASON = fight }
|
||||
}
|
||||
send_interface_toast = {
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0010.d.tt.success
|
||||
left_icon = root
|
||||
right_icon = scope:rich_neighbour
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
add_opinion = {
|
||||
target = root
|
||||
modifier = stole_my_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
50 = {
|
||||
compare_modifier = {
|
||||
value = scope:duel_value
|
||||
multiplier = -3.5
|
||||
min = -49
|
||||
}
|
||||
min = 5
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0010.d.tt.failure
|
||||
add_prestige = minor_prestige_loss
|
||||
send_interface_toast = {
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0010.d.tt.failure
|
||||
left_icon = scope:rich_neighbour
|
||||
reverse_add_opinion = {
|
||||
target = scope:rich_neighbour
|
||||
modifier = insult_opinion
|
||||
opinion = -25
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
can_set_relation_rival_trigger = { CHARACTER = scope:rich_neighbour }
|
||||
}
|
||||
progress_towards_rival_effect = {
|
||||
REASON = stole_my_herd
|
||||
CHARACTER = scope:rich_neighbour
|
||||
OPINION = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
stress_impact = {
|
||||
just = medium_stress_impact_gain
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_energy = 1
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 0
|
||||
has_trait = just
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 50
|
||||
prowess > mediocre_skill_rating
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
option = { # I have no need to trade.
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0010.e
|
||||
trigger = {
|
||||
NOT = {
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
has_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
reverse_add_opinion = {
|
||||
target = scope:rich_neighbour
|
||||
modifier = insulted_opinion
|
||||
opinion = -15
|
||||
}
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 20
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_greed = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
after = {
|
||||
scope:rich_neighbour = {
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
has_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
remove_character_flag = given_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mpo_nomads_season_events.0015 = { # Two Kurultai members fight over food
|
||||
type = character_event
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0015.t
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0015.desc
|
||||
|
||||
theme = nomads
|
||||
|
||||
override_background = { reference = mpo_campfire_steppe }
|
||||
|
||||
cooldown = { years = 10 }
|
||||
|
||||
left_portrait = {
|
||||
character = scope:kurultai_1
|
||||
animation = war_attacker
|
||||
}
|
||||
|
||||
right_portrait = {
|
||||
character = scope:kurultai_2
|
||||
animation = aggressive_unarmed
|
||||
}
|
||||
|
||||
trigger = {
|
||||
has_mpo_dlc_trigger = yes
|
||||
government_has_flag = government_is_nomadic
|
||||
is_available = yes
|
||||
any_character_situation = {
|
||||
NOR = {
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_abundant_grazing_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_sky_blessing_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
any_situation_sub_region = {
|
||||
sub_region_current_phase = situation_steppe_warm_nights_season
|
||||
situation_sub_region_has_county = root.capital_county
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
OR = {
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd <= minor_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
any_councillor = {
|
||||
count >= 2
|
||||
is_kurultai_trigger = yes
|
||||
is_available_ai = yes
|
||||
NOT = { is_spouse_of = root }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
immediate = {
|
||||
random_councillor = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_kurultai_trigger = yes
|
||||
is_available_ai = yes
|
||||
NOT = { is_spouse_of = root }
|
||||
}
|
||||
save_scope_as = kurultai_1
|
||||
}
|
||||
random_councillor = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_kurultai_trigger = yes
|
||||
is_available_ai = yes
|
||||
NOT = {
|
||||
this = scope:kurultai_1
|
||||
is_spouse_of = root
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
save_scope_as = kurultai_2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Do not cry over spilled kumis.
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0015.a
|
||||
reverse_add_opinion = {
|
||||
target = scope:kurultai_1
|
||||
modifier = grateful_opinion
|
||||
opinion = 30
|
||||
}
|
||||
add_prestige = minor_prestige_loss
|
||||
stress_impact = {
|
||||
calm = medium_stress_impact_loss
|
||||
wrathful = medium_stress_impact_gain
|
||||
}
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 20
|
||||
has_trait = calm
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 0
|
||||
has_trait = wrathful
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Go on, fight! Entertain the rest of us.
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0015.b
|
||||
reverse_add_opinion = {
|
||||
target = scope:kurultai_2
|
||||
modifier = grateful_opinion
|
||||
opinion = 30
|
||||
}
|
||||
scope:kurultai_2 = {
|
||||
duel = {
|
||||
skill = prowess
|
||||
target = scope:kurultai_1
|
||||
50 = {
|
||||
compare_modifier = {
|
||||
value = scope:duel_value
|
||||
multiplier = 3.5
|
||||
min = -49
|
||||
}
|
||||
min = 5
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0015.b.tt.success
|
||||
scope:kurultai_1 = {
|
||||
add_trait = wounded_1
|
||||
}
|
||||
send_interface_toast = {
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0015.b.tt.success
|
||||
left_icon = scope:kurultai_1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
50 = {
|
||||
compare_modifier = {
|
||||
value = scope:duel_value
|
||||
multiplier = -3.5
|
||||
min = -49
|
||||
}
|
||||
min = 5
|
||||
desc = mpo_nomads_season_events.0015.b.tt.failure
|
||||
scope:kurultai_2 = {
|
||||
add_trait = wounded_1
|
||||
}
|
||||
send_interface_toast = {
|
||||
title = mpo_nomads_season_events.0015.b.tt.failure
|
||||
left_icon = scope:kurultai_2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
stress_impact = {
|
||||
wrathful = medium_stress_impact_loss
|
||||
calm = medium_stress_impact_gain
|
||||
}
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 20
|
||||
has_trait = wrathful
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
factor = 0
|
||||
has_trait = calm
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
option = { # Let it go, both of you.
|
||||
name = mpo_nomads_season_events.0015.c
|
||||
reverse_add_opinion = {
|
||||
target = scope:kurultai_1
|
||||
modifier = disappointed_opinion
|
||||
opinion = -15
|
||||
}
|
||||
reverse_add_opinion = {
|
||||
target = scope:kurultai_2
|
||||
modifier = disappointed_opinion
|
||||
opinion = -15
|
||||
}
|
||||
ai_chance = {
|
||||
base = 100
|
||||
ai_value_modifier = {
|
||||
ai_rationality = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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