revert holy order
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def95ea312
commit
9d15fd1cea
16 changed files with 4 additions and 4120 deletions
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@ -1,485 +0,0 @@
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### Found Holy Order ###
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create_holy_order_decision = {
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picture = {
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trigger = {
|
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culture = { has_graphical_east_asia_culture_group_trigger = yes }
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}
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reference = "gfx/interface/illustrations/holding_types/tgp_chinese_pagoda.dds"
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}
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picture = {
|
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trigger = {
|
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||||||
culture = { has_graphical_india_culture_group_trigger = yes }
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}
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reference = "gfx/interface/illustrations/holding_types/tgp_castle_se_asia.dds"
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}
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picture = {
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reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_major_religion.dds"
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}
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decision_group_type = major
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ai_goal = yes
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is_shown = {
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is_landed = yes
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NOR = {
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faith = {
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has_doctrine = special_doctrine_immaterial_harmony
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}
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faith = {
|
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||||||
any_faith_holy_order = {
|
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||||||
holy_order_patron = root
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save_temporary_scope_as = order
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}
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}
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}
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# Jomsvikings should use their special decision if appropriate.
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trigger_if = {
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limit = { has_fp1_dlc_trigger = yes }
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faith = {
|
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||||||
NOT = { fp1_valid_norse_faith_for_jomsvikings_trigger = yes }
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}
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}
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trigger_if = {
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||||||
limit = {
|
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||||||
any_character_struggle = {
|
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||||||
involvement = involved
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||||||
has_struggle_phase_parameter = holy_order_can_be_created_by_dukes
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||||||
}
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highest_held_title_tier >= tier_duchy
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||||||
}
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NOT = {
|
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||||||
any_sub_realm_barony = {
|
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||||||
is_under_holy_order_lease = yes
|
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}
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}
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}
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OR = {
|
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||||||
AND = {
|
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||||||
any_character_struggle = {
|
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||||||
involvement = involved
|
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||||||
has_struggle_phase_parameter = holy_order_can_be_created_by_dukes
|
|
||||||
}
|
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||||||
highest_held_title_tier >= tier_duchy
|
|
||||||
}
|
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||||||
highest_held_title_tier >= tier_kingdom
|
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||||||
any_held_county = {
|
|
||||||
any_in_de_jure_hierarchy = {
|
|
||||||
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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widget = {
|
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||||||
controller = create_holy_order
|
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barony_valid = {
|
|
||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = { exists = this }
|
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||||||
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = scope:ruler }
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||||||
}
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||||||
trigger_else = {
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = "has_holy_order_barony_selected"
|
|
||||||
always = no
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
is_valid_showing_failures_only = {
|
|
||||||
is_available_adult = yes
|
|
||||||
is_at_war = no
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
is_valid = {
|
|
||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_character_struggle = {
|
|
||||||
involvement = involved
|
|
||||||
has_struggle_phase_parameter = holy_order_can_be_created_by_dukes
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
highest_held_title_tier >= tier_duchy
|
|
||||||
}
|
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||||||
trigger_else = {
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = "is_king_or_emperor"
|
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||||||
highest_held_title_tier >= tier_kingdom
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = "has_two_castle_county"
|
|
||||||
any_held_county = {
|
|
||||||
any_in_de_jure_hierarchy = {
|
|
||||||
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = faith.religious_head
|
|
||||||
root != root.faith.religious_head
|
|
||||||
}
|
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||||||
faith.religious_head = {
|
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||||||
opinion = {
|
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||||||
target = root
|
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||||||
value >= {
|
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||||||
value = 0
|
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||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { is_ai = no }
|
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||||||
add = high_positive_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_ai = yes
|
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||||||
}
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||||||
piety_level >= 1
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||||||
}
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||||||
trigger_else = {
|
|
||||||
piety_level >= 3
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
cost = {
|
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||||||
gold = {
|
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||||||
value = 0
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||||||
if = {
|
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||||||
limit = {
|
|
||||||
has_treasury = no
|
|
||||||
}
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||||||
add = holy_order_gold_cost
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
treasury = {
|
|
||||||
value = 0
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_treasury = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add = holy_order_gold_cost
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
piety = {
|
|
||||||
value = holy_order_piety_cost
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
effect = {
|
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||||||
custom_tooltip = create_holy_order_decision_effect_message
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||||||
if = { # If you have no valid barony this will throw errors when you open the decision - we add this check to avoid that
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||||||
limit = {
|
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||||||
exists = scope:barony
|
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||||||
}
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||||||
hidden_effect = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { scope:barony.holder != root }
|
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||||||
create_title_and_vassal_change = {
|
|
||||||
type = leased_out
|
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||||||
save_scope_as = change
|
|
||||||
add_claim_on_loss = no
|
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||||||
}
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||||||
scope:barony = {
|
|
||||||
change_title_holder_include_vassals = {
|
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||||||
holder = root
|
|
||||||
change = scope:change
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
resolve_title_and_vassal_change = scope:change
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
create_character = {
|
|
||||||
template = holy_order_leader_character
|
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||||||
location = scope:barony.title_province
|
|
||||||
save_scope_as = leader
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
create_holy_order_neutral_effect = {
|
|
||||||
LEADER = scope:leader
|
|
||||||
CAPITAL = scope:barony
|
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||||||
NEW_HO_SCOPE = new_holy_order
|
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||||||
FOUNDER = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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|
||||||
create_holy_order_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
ai_potential = {
|
|
||||||
highest_held_title_tier >= tier_kingdom
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
any_held_title = {
|
|
||||||
title_tier = barony
|
|
||||||
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_vassal = {
|
|
||||||
primary_title.tier = tier_barony
|
|
||||||
any_held_title = {
|
|
||||||
barony_is_valid_for_holy_order_lease_trigger = { CHARACTER = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
ai_will_do = {
|
|
||||||
base = 200
|
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||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = {
|
|
||||||
faith = {
|
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||||||
# Don't create more than 5 holy orders for a faith
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||||||
every_faith_holy_order = {
|
|
||||||
subtract = 40
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_mandala
|
|
||||||
add = -150
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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### Borrow Gold from Holy Order ###
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||||||
borrow_from_holy_order_decision = { #by Linnéa Thimrén
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||||||
picture = {
|
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||||||
trigger = {
|
|
||||||
culture = { has_graphical_india_culture_group_trigger = yes }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/hindu_religious.dds"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
picture = {
|
|
||||||
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_spend_money.dds"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = borrow_from_holy_order_decision_desc
|
|
||||||
selection_tooltip = borrow_from_holy_order_decision_tooltip
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_check_interval_by_tier = {
|
|
||||||
barony = 0
|
|
||||||
county = 72
|
|
||||||
duchy = 72
|
|
||||||
kingdom = 72
|
|
||||||
empire = 72
|
|
||||||
hegemony = 72
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
piety = 50
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cooldown = { days = 5475 }
|
|
||||||
|
|
||||||
is_shown = {
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
highest_held_title_tier > tier_barony
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
any_faith_holy_order = { count >= 1 } #Your faith must have a Holy Order
|
|
||||||
}
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||||||
# cannot already have a loan - keep it simple
|
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||||||
NOR = {
|
|
||||||
exists = var:loan_amount_owed
|
|
||||||
exists = var:loan_holder
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_valid_showing_failures_only = {
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = borrow_from_holy_order_gold_condition
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
any_faith_holy_order = {
|
|
||||||
leader = {
|
|
||||||
gold >= holy_order_gold_value
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_any_bad_relationship_with_character_trigger = { CHARACTER = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
hidden_effect = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
random_faith_holy_order = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
leader = {
|
|
||||||
gold >= holy_order_gold_value
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_any_bad_relationship_with_character_trigger = { CHARACTER = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
leader = { save_scope_as = recipient }
|
|
||||||
save_scope_as = order
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_event = holy_order.0200
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_tooltip = borrow_from_holy_order_decision_effect_tooltip
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_potential = {
|
|
||||||
always = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_will_do = {
|
|
||||||
base = 50
|
|
||||||
ai_value_modifier = {
|
|
||||||
ai_zeal = -0.5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ai_value_modifier = {
|
|
||||||
ai_greed = 0.5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
### Revoke Holy Order Lease ###
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|
||||||
cancel_holy_order_lease_decision = {
|
|
||||||
picture = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
culture = { has_graphical_india_culture_group_trigger = yes }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/hindu_soldiers.dds"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
picture = {
|
|
||||||
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_major_religion.dds"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
faith_hostility_level = {
|
|
||||||
target = scope:barony.lessee_title.holder.faith
|
|
||||||
value >= faith_hostile_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = cancel_holy_order_lease_hostile_decision_desc
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = cancel_holy_order_lease_decision_desc
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_check_interval_by_tier = {
|
|
||||||
barony = 0
|
|
||||||
county = 36
|
|
||||||
duchy = 36
|
|
||||||
kingdom = 36
|
|
||||||
empire = 36
|
|
||||||
hegemony = 36
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_shown = {
|
|
||||||
is_landless_adventurer = no
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
any_sub_realm_barony = {
|
|
||||||
barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger = { ACTOR = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
widget = {
|
|
||||||
controller = revoke_holy_order_lease
|
|
||||||
barony_valid = {
|
|
||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = { exists = this }
|
|
||||||
barony_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger = { ACTOR = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_else = {
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = "has_holy_order_barony_selected"
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_valid_showing_failures_only = {
|
|
||||||
is_available_adult = yes
|
|
||||||
is_at_war = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
revoke_holy_order_lease_effect = {
|
|
||||||
CHARACTER = root
|
|
||||||
TARGET = scope:barony.lessee
|
|
||||||
BARONY = scope:barony
|
|
||||||
}
|
|
||||||
hidden_effect = {
|
|
||||||
|
|
||||||
#Message is sent through the on_holy_order_destroyed on_action instead!
|
|
||||||
#send_interface_toast = {
|
|
||||||
# type = holy_order_founded_message
|
|
||||||
# desc = i_created_holy_order_message
|
|
||||||
# left_icon = scope:leader
|
|
||||||
# right_icon = scope:new_holy_order.title
|
|
||||||
#}
|
|
||||||
#save_scope_as = holy_order_creator
|
|
||||||
#every_ruler = {
|
|
||||||
# limit = {
|
|
||||||
# faith = scope:holy_order_creator.faith
|
|
||||||
# this != scope:holy_order_creator
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# send_interface_message = {
|
|
||||||
# type = holy_order_founded_message
|
|
||||||
# desc = someone_created_holy_order_message
|
|
||||||
# left_icon = scope:holy_order_creator
|
|
||||||
# right_icon = scope:new_holy_order.title
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
#}
|
|
||||||
#every_neighboring_top_liege_realm_owner = {
|
|
||||||
# limit = {
|
|
||||||
# faith != scope:holy_order_creator.faith
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
# send_interface_message = {
|
|
||||||
# type = enemy_holy_order_founded_message
|
|
||||||
# desc = other_faith_neighbor_created_holy_order_message
|
|
||||||
# left_icon = scope:holy_order_creator
|
|
||||||
# right_icon = scope:new_holy_order.title
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
#}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_potential = {
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
highest_held_title_tier >= tier_county
|
|
||||||
any_sub_realm_barony = {
|
|
||||||
county.holder = { is_ai = yes }
|
|
||||||
is_under_holy_order_lease = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_will_do = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
# revoke titles leased to holy orders of the wrong faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 100
|
|
||||||
exists = scope:barony.lessee
|
|
||||||
scope:barony.lessee.faith != root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Revoke if cynical
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 100
|
|
||||||
ai_zeal <= -50
|
|
||||||
exists = scope:barony.lessee
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
any_patroned_holy_order = {
|
|
||||||
leader = {
|
|
||||||
this = scope:barony.lessee
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -86,214 +86,4 @@
|
||||||
ai_will_do = {
|
ai_will_do = {
|
||||||
base = 100
|
base = 100
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
subjugate_hof_decision = {
|
|
||||||
picture = {
|
|
||||||
reference = "gfx/interface/illustrations/decisions/decision_major_religion.dds"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
desc = subjugate_hof_decision_desc
|
|
||||||
selection_tooltip = subjugate_hof_decision_tooltip
|
|
||||||
|
|
||||||
decision_group_type = major
|
|
||||||
|
|
||||||
is_shown = {
|
|
||||||
#always = no
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#let's not assimilate people if the HoF doesn't have our own faith
|
|
||||||
faith = faith.religious_head.faith
|
|
||||||
any_religion_global = {
|
|
||||||
any_faith = {
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
this = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_locked_hof = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_doctrine = unreformed_faith_doctrine
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
faith_hostility_level = {
|
|
||||||
target = root.faith
|
|
||||||
value <= faith_astray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
faith_hostility_level = {
|
|
||||||
target = prev
|
|
||||||
value <= faith_astray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#this decision is mostly disabled for now, since we want more control
|
|
||||||
#but it's enabled to revert emancipations
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_variable = former_foreign_hof
|
|
||||||
var:former_foreign_hof = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_holy_site = {
|
|
||||||
#count >= holy_sites_to_create_spiritual_head_of_faith
|
|
||||||
count >= 3
|
|
||||||
holder.top_liege = root
|
|
||||||
holder.faith = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#headless faiths can't be subjugated
|
|
||||||
#has_doctrine = doctrine_no_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
religious_head.faith = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#don't assimilate dead faiths
|
|
||||||
num_county_followers > 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_valid = {
|
|
||||||
piety_level >= 3
|
|
||||||
is_independent_ruler = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
faith = faith.religious_head.faith
|
|
||||||
|
|
||||||
#custom_description = your_faith_holds_at_least_3_holy_sites
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_valid_showing_failures_only = {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
save_scope_as = dominant_faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
every_religion_global = {
|
|
||||||
random_faith = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
this = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_doctrine = unreformed_faith_doctrine
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_locked_hof = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
faith_hostility_level = {
|
|
||||||
target = root.faith
|
|
||||||
value <= faith_astray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
faith_hostility_level = {
|
|
||||||
target = prev
|
|
||||||
value <= faith_astray_level
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#this decision is mostly disabled for now, since we want more control
|
|
||||||
#but it's enabled to revert emancipations
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_variable = former_foreign_hof
|
|
||||||
var:former_foreign_hof = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_holy_site = {
|
|
||||||
#count >= holy_sites_to_create_spiritual_head_of_faith
|
|
||||||
count >= 3
|
|
||||||
holder.top_liege = root
|
|
||||||
holder.faith = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_no_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
religious_head.faith = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#don't assimilate dead faith
|
|
||||||
num_county_followers > 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = subjugated_faith
|
|
||||||
set_variable = faith_that_was_subjugated
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scope:subjugated_faith = {
|
|
||||||
religious_head_title ?= {
|
|
||||||
root.faith.religious_head = {
|
|
||||||
destroy_title = scope:subjugated_faith.religious_head_title
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_religious_head_title = root.faith.religious_head_title
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
piety = massive_piety_value
|
|
||||||
#TODO cost should scale with religious differences - it should be hard to join with a faith from another religion, for example
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_check_interval = 36
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_potential = {
|
|
||||||
always = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_will_do = {
|
|
||||||
base = 100
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,536 +0,0 @@
|
||||||
# BLOOD LEGACIES
|
|
||||||
|
|
||||||
blood_legacy_1 = { # Noble Veins
|
|
||||||
legacy = blood_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = blood_legacy_1_modifier
|
|
||||||
positive_random_genetic_chance = 0.30
|
|
||||||
positive_inactive_inheritance_chance = 0.30
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_chance = {
|
|
||||||
value = 11
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
multiply = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
blood_legacy_2 = { # Convergent Blood
|
|
||||||
legacy = blood_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
genetic_trait_strengthen_chance = 0.3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
blood_legacy_3 = { # Resilient Bloodline
|
|
||||||
legacy = blood_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = blood_legacy_3_modifier
|
|
||||||
negative_random_genetic_chance = -0.30
|
|
||||||
negative_inactive_inheritance_chance = -0.30
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
blood_legacy_4 = { # Architected Ancestry
|
|
||||||
legacy = blood_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
# Effect is applied in the on action 'on_birth_child'
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = blood_legacy_4_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
traits = {
|
|
||||||
beauty_good_1 = 100
|
|
||||||
intellect_good_1 = 100
|
|
||||||
physique_good_1 = 100
|
|
||||||
fecund = 50
|
|
||||||
albino = 50
|
|
||||||
giant = 10
|
|
||||||
dwarf = 1
|
|
||||||
scaly = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
blood_legacy_5 = { # Octogenarians
|
|
||||||
legacy = blood_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
life_expectancy = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# WARFARE LEGACIES
|
|
||||||
|
|
||||||
warfare_legacy_1 = { # House of Warriors
|
|
||||||
legacy = warfare_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = warfare_legacy_1_name
|
|
||||||
prowess = 2
|
|
||||||
knight_effectiveness_mult = 0.15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_chance = {
|
|
||||||
value = 11
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
multiply = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
warfare_legacy_2 = { # Generational Belligerence
|
|
||||||
legacy = warfare_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
pursue_efficiency = 0.15
|
|
||||||
retreat_losses = -0.15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = warfare_legacy_2_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
warfare_legacy_3 = { # Squire Traditions
|
|
||||||
legacy = warfare_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = warfare_legacy_3_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
monthly_martial_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
warfare_legacy_4 = { # Inherited Tactics
|
|
||||||
legacy = warfare_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
counter_efficiency = 0.15
|
|
||||||
advantage = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
warfare_legacy_5 = { # Private Army
|
|
||||||
legacy = warfare_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
men_at_arms_cap = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = warfare_legacy_5_unlock_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = warfare_legacy_5_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# LAW LEGACIES
|
|
||||||
|
|
||||||
law_legacy_1 = { # Mostly Fair
|
|
||||||
legacy = law_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
county_opinion_add = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = law_legacy_1_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_chance = {
|
|
||||||
value = 11
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
multiply = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
law_legacy_2 = { # Faithful Magistrates
|
|
||||||
legacy = law_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = law_legacy_2_name
|
|
||||||
monthly_county_control_growth_add = 0.2
|
|
||||||
title_creation_cost_mult = -0.2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
law_legacy_3 = { # Power and Prosperity
|
|
||||||
legacy = law_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
monthly_stewardship_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
|
||||||
build_gold_cost = -0.05
|
|
||||||
holding_build_gold_cost = -0.05
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
law_legacy_4 = { # Delegated Authority
|
|
||||||
legacy = law_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = law_legacy_4_name
|
|
||||||
powerful_vassal_opinion = 5
|
|
||||||
happy_powerful_vassal_tax_contribution_mult = 0.1
|
|
||||||
happy_powerful_vassal_levy_contribution_mult = 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
law_legacy_5 = { # Home Estates
|
|
||||||
legacy = law_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = law_legacy_5_name
|
|
||||||
domain_limit = 1
|
|
||||||
controlled_province_advantage = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# GUILE LEGACIES
|
|
||||||
|
|
||||||
guile_legacy_1 = { # Ominous Reputation
|
|
||||||
legacy = guile_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
dread_gain_mult = 0.2
|
|
||||||
dread_baseline_add = 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_chance = {
|
|
||||||
value = 11
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
multiply = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
guile_legacy_2 = { # Long Reach
|
|
||||||
legacy = guile_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = guile_legacy_2_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = guile_legacy_2_name
|
|
||||||
owned_hostile_scheme_success_chance_add = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
guile_legacy_3 = { # Natural Schemers
|
|
||||||
legacy = guile_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
monthly_intrigue_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
|
||||||
owned_scheme_secrecy_add = 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
guile_legacy_4 = { # Venial
|
|
||||||
legacy = guile_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
monthly_tyranny = -0.05
|
|
||||||
intimidated_vassal_tax_contribution_mult = 0.1
|
|
||||||
cowed_vassal_tax_contribution_mult = 0.2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
guile_legacy_5 = { # Family Connections
|
|
||||||
legacy = guile_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = guile_legacy_5_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# ERUDITION LEGACIES
|
|
||||||
|
|
||||||
erudition_legacy_1 = { # Vibrant Court
|
|
||||||
legacy = erudition_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = erudition_legacy_1_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
courtier_and_guest_opinion = 10
|
|
||||||
court_grandeur_baseline_add = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_chance = {
|
|
||||||
value = 11
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
multiply = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
erudition_legacy_2 = { # Ordained Rulership
|
|
||||||
legacy = erudition_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = erudition_legacy_2_modifier_name
|
|
||||||
monthly_piety_gain_mult = 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
doctrine_character_modifier = {
|
|
||||||
name = erudition_legacy_2_modifier_name
|
|
||||||
doctrine = doctrine_theocracy_lay_clergy
|
|
||||||
zealot_opinion = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
doctrine_character_modifier = {
|
|
||||||
name = erudition_legacy_2_modifier_name
|
|
||||||
doctrine = doctrine_theocracy_temporal
|
|
||||||
clergy_opinion = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
erudition_legacy_3 = { # Treasured Knowledge
|
|
||||||
legacy = erudition_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
monthly_learning_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
|
||||||
development_growth_factor = 0.2
|
|
||||||
county_fertility_decline_mult = -0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
erudition_legacy_4 = { # True Believers
|
|
||||||
legacy = erudition_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = erudition_legacy_4_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
faith_creation_piety_cost_mult = -0.2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
doctrine_character_modifier = {
|
|
||||||
name = erudition_legacy_4_modifier_name
|
|
||||||
doctrine = doctrine_no_head
|
|
||||||
domain_tax_same_faith_mult = 0.05
|
|
||||||
}
|
|
||||||
doctrine_character_modifier = {
|
|
||||||
name = erudition_legacy_4_modifier_name
|
|
||||||
doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
religious_head_opinion = 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
doctrine_character_modifier = {
|
|
||||||
name = erudition_legacy_4_modifier_name
|
|
||||||
doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
tolerance_advantage_mod = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
erudition_legacy_5 = { # Bureaucrats
|
|
||||||
legacy = erudition_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = erudition_legacy_5_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# character_modifier = {
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# GLORY LEGACIES
|
|
||||||
|
|
||||||
glory_legacy_1 = { # Desirable Match
|
|
||||||
legacy = glory_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
ai_amenity_target_baseline = 0.2
|
|
||||||
glory_hound_opinion = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = glory_legacy_1_perk_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_chance = {
|
|
||||||
value = 11
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
multiply = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glory_legacy_2 = { # Renowned Name
|
|
||||||
legacy = glory_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = glory_legacy_2_name
|
|
||||||
accolades = 1
|
|
||||||
monthly_prestige_gain_mult = 0.1
|
|
||||||
mercenary_hire_cost_mult = -0.1
|
|
||||||
knight_limit = 1
|
|
||||||
monthly_court_grandeur_change_mult = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glory_legacy_3 = { # Earning Respect
|
|
||||||
legacy = glory_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
monthly_diplomacy_lifestyle_xp_gain_mult = 0.1
|
|
||||||
personal_scheme_phase_duration_add = medium_scheme_phase_duration_bonus_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glory_legacy_4 = { # Assertive Rulers
|
|
||||||
legacy = glory_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = glory_legacy_4_perk_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
short_reign_duration_mult = -0.2
|
|
||||||
vassal_limit = 10
|
|
||||||
court_grandeur_baseline_add = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glory_legacy_5 = { # Righteousness
|
|
||||||
legacy = glory_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
name = glory_legacy_5_name
|
|
||||||
general_opinion = 10
|
|
||||||
max_sway_schemes_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# KIN LEGACIES
|
|
||||||
|
|
||||||
kin_legacy_1 = { # Bounteous Loins
|
|
||||||
legacy = kin_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
fertility = 0.1
|
|
||||||
attraction_opinion = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_chance = {
|
|
||||||
value = 11
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
can_start_new_legacy_track_trigger = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
multiply = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
kin_legacy_2 = { # Studious Youth
|
|
||||||
legacy = kin_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
child_opinion = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = kin_legacy_2_legacy_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
kin_legacy_3 = { # Constant Care
|
|
||||||
legacy = kin_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = kin_legacy_3_legacy_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
spouse_opinion = 10
|
|
||||||
negate_health_penalty_add = 0.5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
kin_legacy_4 = { # Close Bonds
|
|
||||||
legacy = kin_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = kin_legacy_4_legacy_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = kin_accolade_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
dynasty_opinion = 5
|
|
||||||
close_relative_opinion = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
kin_legacy_5 = { # Graceful Aging
|
|
||||||
legacy = kin_legacy_track
|
|
||||||
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
text = kin_legacy_5_legacy_effect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
character_modifier = {
|
|
||||||
no_prowess_loss_from_age = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -608,60 +608,6 @@ on_character_faith_change = {
|
||||||
# Code on-action: once a month for each faith
|
# Code on-action: once a month for each faith
|
||||||
# Root is the faith
|
# Root is the faith
|
||||||
on_faith_monthly = {
|
on_faith_monthly = {
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
every_faith_holy_order = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
title = { is_head_of_faith = yes }
|
|
||||||
NOT = { exists = leader }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
title = { save_scope_as = hof_holy_order }
|
|
||||||
scope:hof_holy_order.holder.faith = {
|
|
||||||
random_holy_site = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
county.holder = {
|
|
||||||
realm_size > 1
|
|
||||||
faith = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = leased_barony
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
create_character = {
|
|
||||||
template = ate_holy_order_faith_leader_character
|
|
||||||
location = scope:leased_barony.title_province
|
|
||||||
culture = scope:leased_barony.county.holder.culture
|
|
||||||
faith = root
|
|
||||||
gender_female_chance = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
root = { has_doctrine_parameter = clergy_must_be_male }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
root = { has_doctrine_parameter = clergy_must_be_female }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add = 100
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
add = 50
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = leader
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:leader = {
|
|
||||||
get_title = scope:hof_holy_order
|
|
||||||
get_title = scope:leased_barony
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_actions = {
|
on_actions = {
|
||||||
faith_holy_order_land_acquisition_pulse
|
faith_holy_order_land_acquisition_pulse
|
||||||
delay = { days = { 5 10 }}
|
delay = { days = { 5 10 }}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2249,10 +2249,7 @@ yearly_playable_pulse = {
|
||||||
highest_held_title_tier >= tier_empire
|
highest_held_title_tier >= tier_empire
|
||||||
has_trait = excommunicated
|
has_trait = excommunicated
|
||||||
faith = {
|
faith = {
|
||||||
OR = {
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
||||||
}
|
}
|
||||||
custom_tooltip = {
|
custom_tooltip = {
|
||||||
|
|
@ -2285,10 +2282,7 @@ yearly_playable_pulse = {
|
||||||
interaction = coronation_anointment_request
|
interaction = coronation_anointment_request
|
||||||
}
|
}
|
||||||
faith = {
|
faith = {
|
||||||
OR = {
|
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
has_doctrine = doctrine_imperial_anointment
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -963,26 +963,6 @@ doctrine_spiritual_head = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
doctrine_holy_order_head = {
|
|
||||||
icon = "doctrine_holy_order"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
|
|
||||||
piety_cost = {
|
|
||||||
value = faith_doctrine_cost_high
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { has_doctrine = doctrine_holy_order_head }
|
|
||||||
multiply = faith_unchanged_doctrine_cost_mult
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
parameters = {
|
|
||||||
holy_order_head_of_faith = yes
|
|
||||||
spiritual_head_of_faith_claims = yes
|
|
||||||
spiritual_head_of_faith_gold = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
doctrine_temporal_head = {
|
doctrine_temporal_head = {
|
||||||
icon = "doctrine_temporal_head"
|
icon = "doctrine_temporal_head"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2277,10 +2277,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
# We also only want people with existing spiritual HoFs.
|
# We also only want people with existing spiritual HoFs.
|
||||||
exists = religious_head
|
exists = religious_head
|
||||||
OR = {
|
has_doctrine_parameter = spiritual_head_of_faith
|
||||||
doctrine:doctrine_spiritual_head = { is_in_list = selected_doctrines }
|
|
||||||
doctrine:doctrine_holy_order_head = { is_in_list = selected_doctrines }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
can_pick = {
|
can_pick = {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,393 +0,0 @@
|
||||||
abduct = {
|
|
||||||
# Basic Setup
|
|
||||||
skill = intrigue
|
|
||||||
desc = "abduct_desc_general"
|
|
||||||
success_desc = "ABDUCT_SUCCESS_DESC"
|
|
||||||
discovery_desc = "ABDUCT_DISCOVERY_DESC"
|
|
||||||
icon = icon_scheme_abduct
|
|
||||||
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
|
||||||
category = hostile
|
|
||||||
target_type = character
|
|
||||||
is_secret = yes
|
|
||||||
maximum_breaches = 5
|
|
||||||
cooldown = { years = 10 }
|
|
||||||
|
|
||||||
# Parameters
|
|
||||||
speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_value
|
|
||||||
speed_per_target_skill_point = t2_spsp_target_value
|
|
||||||
base_progress_goal = t2_base_phase_length_value
|
|
||||||
maximum_secrecy = 85
|
|
||||||
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
|
||||||
phases_per_agent_charge = 1
|
|
||||||
success_chance_growth_per_skill_point = t2_scgpsp_value
|
|
||||||
|
|
||||||
# Core Triggers
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_perk = kidnapper_perk # Scheme unlocked by the Kidnapper Perk
|
|
||||||
domicile ?= { has_domicile_parameter = camp_unlocks_abduct_scheme }
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
any_character_struggle = {
|
|
||||||
involvement = involved
|
|
||||||
has_struggle_phase_parameter = unlocks_abduct_for_all
|
|
||||||
is_secondary_character_involvement_involved_trigger = {
|
|
||||||
CHAR = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_adult = yes
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
is_imprisoned = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid = {
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
is_ruler = yes
|
|
||||||
is_incapable = no
|
|
||||||
custom_description = { #If they're your kid you need special traits to do it
|
|
||||||
text = abduct_own_children_block
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_parent_of = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
has_trait_with_flag = can_murder_own_children
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_imprisoned = no
|
|
||||||
is_hostage = no
|
|
||||||
exists = location
|
|
||||||
in_diplomatic_range = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Special AI exceptions
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
has_opinion_modifier = {
|
|
||||||
target = scope:target
|
|
||||||
modifier = repentant_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Agents
|
|
||||||
agent_leave_threshold = -25
|
|
||||||
agent_join_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_hostile_grievous_modifier = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
|
||||||
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
|
||||||
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
odds_prediction = {
|
|
||||||
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
|
||||||
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
|
||||||
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
|
||||||
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
|
||||||
add = odds_abduct_scheme_misc_value
|
|
||||||
min = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Base Chances
|
|
||||||
base_success_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
|
||||||
|
|
||||||
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Countermeasures.
|
|
||||||
apply_calculated_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# You found their escape tunnel
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 100
|
|
||||||
desc = "SCHEME_DISCOVERED_ESCAPE_TUNNEL"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:discovered_escape_tunnel_of
|
|
||||||
var:discovered_escape_tunnel_of = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Spiritual Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Holy Order Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -60
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Sponsored Inspiration
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -25
|
|
||||||
desc = target_has_sponsored_inspiration
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
exists = inspiration
|
|
||||||
inspiration = { exists = inspiration_sponsor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Family Feud
|
|
||||||
house_feud_hostile_scheme_success_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Various penalties
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
modifier = { # Foreign Rulers are very hard to kidnap
|
|
||||||
add = -75
|
|
||||||
desc = "sway_foreign_target"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_ruler = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:target.top_liege = scope:owner.top_liege
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = { # Foreign subjects less so
|
|
||||||
add = -40
|
|
||||||
desc = "sway_foreign_target"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_foreign_court_or_pool_guest = no
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:target.top_liege = scope:owner.top_liege
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = { # Rulers are harder to kidnap
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
desc = "FABRICATE_HOOK_RULER_TARGET"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_ruler = yes
|
|
||||||
scope:target.top_liege = scope:owner.top_liege
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# At War
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -500
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -350
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_playable_character = no
|
|
||||||
this != top_liege
|
|
||||||
any_liege_or_above = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -250
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
this != top_liege
|
|
||||||
any_liege_or_above = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Diarchs are better at schemes within their liege's realm
|
|
||||||
diarch_scheming_within_realm_bonus_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# You have a secret tunnel yourself
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 25
|
|
||||||
desc = "SCHEME_SECRET_DOMICILE_TUNNEL"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:ep3_secret_tunnels_var
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Tailor
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
has_character_modifier = tournament_tailor_mixup_scheme_modifier
|
|
||||||
exists = var:tailor_mixup_house
|
|
||||||
exists = scope:target.house
|
|
||||||
var:tailor_mixup_house = scope:target.house
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "tournament_tailor_mixup_scheme_modifier_value"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
base_secrecy = {
|
|
||||||
add = secrecy_base_value
|
|
||||||
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# On Actions
|
|
||||||
on_start = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = apply_countermeasures
|
|
||||||
value = flag:calculating
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
|
||||||
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
NOT = { has_variable = agents_added }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_thug
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_thug
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_muscle
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_footpad
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_lookout
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_phase_completed = {
|
|
||||||
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
|
||||||
abduct_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_hud_click = { abduct_scheme_prep_effect = yes }
|
|
||||||
on_semiyearly = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
abduct_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_monthly = {
|
|
||||||
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
on_action = abduct_ongoing
|
|
||||||
days = { 1 30 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
scheme_target_character = {
|
|
||||||
save_scope_as = target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
save_scope_as = owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = { is_alive = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_died
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_imprisoned = yes
|
|
||||||
imprisoner = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
NOT = { has_character_flag = is_in_event_abduct_outcome_0001 } #You probably abducted them
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_message = {
|
|
||||||
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
type = abduct_invalidated_i_imprisoned_message
|
|
||||||
desc = abduct_scheme_i_imprisoned_them_message
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_imprisoned = yes
|
|
||||||
NOT = { imprisoner = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:target.imprisoner = {
|
|
||||||
save_scope_as = other_imprisoner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
right_icon = scope:other_imprisoner
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
subject = scope:other_imprisoner
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_imprisoned_by_other
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = abduct_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_not_in_diplomatic_range
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,305 +0,0 @@
|
||||||
overthrow_regent = {
|
|
||||||
# Basic Setup
|
|
||||||
skill = intrigue
|
|
||||||
desc = "overthrow_regent_desc_general"
|
|
||||||
success_desc = "OVERTHROW_REGENT_SUCCESS_DESC"
|
|
||||||
discovery_desc = "OVERTHROW_REGENT_DISCOVERY_DESC"
|
|
||||||
icon = icon_scheme_claim_throne
|
|
||||||
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
|
||||||
category = hostile
|
|
||||||
target_type = character
|
|
||||||
is_secret = yes
|
|
||||||
maximum_breaches = 5
|
|
||||||
cooldown = { years = 5 }
|
|
||||||
|
|
||||||
# Parameters
|
|
||||||
speed_per_skill_point = t3_spsp_owner_value
|
|
||||||
speed_per_target_skill_point = t3_spsp_target_value
|
|
||||||
base_progress_goal = t3_base_phase_length_value
|
|
||||||
maximum_secrecy = 85
|
|
||||||
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
|
||||||
phases_per_agent_charge = 1
|
|
||||||
success_chance_growth_per_skill_point = t3_scgpsp_value
|
|
||||||
|
|
||||||
# Core Triggers
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
exists = liege
|
|
||||||
liege ?= diarch
|
|
||||||
NOT = { this = liege.diarch }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid = {
|
|
||||||
is_incapable = no
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_diarch = yes
|
|
||||||
is_imprisoned = no
|
|
||||||
exists = location
|
|
||||||
in_diplomatic_range = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# You can't scheme to become diarch if you'd immediately invalidate out of it.
|
|
||||||
scope:owner = { is_diarch_valid_trigger = yes }
|
|
||||||
# You can't overthrow non-regencies. At least not this way.
|
|
||||||
scope:owner.liege ?= { has_diarchy_parameter = diarchy_is_regency }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Agents
|
|
||||||
agent_leave_threshold = -25
|
|
||||||
agent_join_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_hostile_grievous_modifier = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
|
||||||
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
|
||||||
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
|
||||||
|
|
||||||
odds_prediction = {
|
|
||||||
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
|
||||||
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
|
||||||
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
|
||||||
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
|
||||||
add = odds_diarch_scheme_misc_value
|
|
||||||
min = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Base Chances
|
|
||||||
base_success_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
|
||||||
|
|
||||||
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Countermeasures.
|
|
||||||
apply_calculated_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Spiritual Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Holy Order Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -55
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Scope:target's strife.
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = {
|
|
||||||
value = scope:target.strife_opinion
|
|
||||||
multiply = 0.25
|
|
||||||
min = 5
|
|
||||||
max = 40
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:target = { strife_opinion >= 1 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Family Feud
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|
||||||
house_feud_hostile_scheme_success_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# At War
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -200
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -150
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_playable_character = no
|
|
||||||
exists = liege
|
|
||||||
liege = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -100
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
exists = liege
|
|
||||||
liege = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
base_secrecy = {
|
|
||||||
add = secrecy_base_value
|
|
||||||
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# On Actions
|
|
||||||
on_start = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = apply_countermeasures
|
|
||||||
value = flag:calculating
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
|
||||||
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
NOT = { has_variable = agents_added }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_thug
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_ambusher
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_muscle
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_footpad
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_lookout
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_phase_completed = {
|
|
||||||
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
|
||||||
overthrow_regent_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_hud_click = { overthrow_regent_scheme_prep_effect = yes }
|
|
||||||
on_monthly = {
|
|
||||||
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
on_action = abduct_ongoing
|
|
||||||
days = { 1 30 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_semiyearly = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
overthrow_regent_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
scheme_target_character = { save_scope_as = target }
|
|
||||||
scheme_owner = { save_scope_as = owner }
|
|
||||||
# Scope:target is dead.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = { is_alive = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_died
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Scope:target has been preemptively
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_imprisoned = yes
|
|
||||||
imprisoner = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
NOT = { has_character_flag = is_in_event_diarchy_0501 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_message = {
|
|
||||||
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
type = abduct_invalidated_i_imprisoned_message
|
|
||||||
desc = overthrow_regent_scheme_i_imprisoned_them_message
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_imprisoned = yes
|
|
||||||
NOT = { imprisoner = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:target.imprisoner = { save_scope_as = other_imprisoner }
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
right_icon = scope:other_imprisoner
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
subject = scope:other_imprisoner
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_imprisoned_by_other
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = overthrow_regent_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_not_in_diplomatic_range
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:owner = { is_diarch_valid_trigger = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = overthrow_regent_scheme_cannot_become_regent
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = i_could_not_take_their_place
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,494 +0,0 @@
|
||||||
fabricate_hook = {
|
|
||||||
# Basic Setup
|
|
||||||
skill = intrigue
|
|
||||||
desc = fabricate_hook_desc_general
|
|
||||||
success_desc = "FABRICATE_HOOK_SUCCESS_DESC"
|
|
||||||
discovery_desc = "FABRICATE_HOOK_DISCOVERY_DESC"
|
|
||||||
icon = icon_scheme_fabricate_hook
|
|
||||||
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
|
||||||
category = hostile
|
|
||||||
target_type = character
|
|
||||||
is_secret = yes
|
|
||||||
maximum_breaches = 5
|
|
||||||
cooldown = { years = 2 }
|
|
||||||
|
|
||||||
# Parameters
|
|
||||||
speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_value
|
|
||||||
speed_per_target_skill_point = t2_spsp_target_value
|
|
||||||
spymaster_speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_spy_value
|
|
||||||
target_spymaster_speed_per_skill_point = t2_spsp_target_spy_value
|
|
||||||
tier_speed = 1
|
|
||||||
base_progress_goal = t2_base_phase_length_value
|
|
||||||
maximum_secrecy = 95
|
|
||||||
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
|
||||||
phases_per_agent_charge = 1
|
|
||||||
success_chance_growth_per_skill_point = t2_scgpsp_value
|
|
||||||
|
|
||||||
# Core Triggers
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_perk = truth_is_relative_perk # Scheme unlocked by Perk
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
has_trait = vengeful
|
|
||||||
has_relation_rival = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
any_character_struggle = {
|
|
||||||
involvement = involved
|
|
||||||
has_struggle_phase_parameter = unlocks_fabricate_hooks_for_all
|
|
||||||
is_secondary_character_involvement_either_trigger = {
|
|
||||||
CHAR = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_clan
|
|
||||||
is_in_same_clan_as_trigger = { CHARACTER = scope:target }
|
|
||||||
house = {
|
|
||||||
has_house_unity_parameter = unity_unlock_fabricate_hooks
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_adult = yes
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
is_imprisoned = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid = {
|
|
||||||
is_incapable = no
|
|
||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = { exists = scope:target.court_owner }
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = was_discovered_fabricating_hooks_already
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:target.court_owner = {
|
|
||||||
has_opinion_modifier = {
|
|
||||||
target = scope:owner
|
|
||||||
modifier = fabricated_hook_against_court_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_else = {
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = can_not_fabricate_hooks_on_wanderers
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_adult = yes
|
|
||||||
is_imprisoned = no
|
|
||||||
NOT = { has_trait = incapable }
|
|
||||||
#exists = location
|
|
||||||
in_diplomatic_range = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#Temporary fix to communicate to players that the scheme is unavailabe.
|
|
||||||
#A character should always have a location but some characters are lost in the pool ATM
|
|
||||||
#This custom description should be removed once the pool is fixed, and the line from the previous block should be uncommented.
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = in_diplomatic_range
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
exists = location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = already_has_hook_on_ruler_target
|
|
||||||
NOT = { scope:owner = { has_hook = scope:target } }
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = already_has_strong_hook_on_target
|
|
||||||
NOT = { scope:owner = { has_strong_hook = scope:target } }
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = already_knows_secret_about_ruler_target
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_ruler = yes
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
is_known_by = scope:owner
|
|
||||||
is_blackmailable_secret_trigger = { BLACKMAILER = scope:owner PARTICIPANT = scope:target }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = already_knows_criminal_secret_about_target
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
is_criminal_for = scope:target
|
|
||||||
is_known_by = scope:owner
|
|
||||||
is_blackmailable_secret_trigger = { BLACKMAILER = scope:owner PARTICIPANT = scope:target }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Special AI exceptions
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
has_opinion_modifier = {
|
|
||||||
target = scope:target
|
|
||||||
modifier = repentant_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Agents
|
|
||||||
agent_leave_threshold = -25
|
|
||||||
agent_join_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_hostile_taboo_modifier = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
|
||||||
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
|
||||||
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
|
||||||
|
|
||||||
odds_prediction = {
|
|
||||||
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
|
||||||
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
|
||||||
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
|
||||||
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
|
||||||
add = odds_fabricate_hook_scheme_misc_value
|
|
||||||
min = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Base Chances
|
|
||||||
base_success_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
|
||||||
|
|
||||||
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Countermeasures.
|
|
||||||
apply_indirect_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 20
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_DECEITFUL
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
has_trait = deceitful
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -20
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_HONEST
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
has_trait = honest
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_TRUSTING
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = trusting
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_BAD_1
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = intellect_bad_1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 20
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_BAD_2
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = intellect_bad_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 30
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_BAD_3
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = intellect_bad_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -10
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_GOOD_1
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = intellect_good_1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -20
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_GOOD_2
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = intellect_good_2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -30
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_INTELLECT_GOOD_3
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = intellect_good_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -20
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_SCHEMER
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = schemer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -20
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_PARANOID
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = paranoid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -10
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_FICKLE
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = fickle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_ARROGANT
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = arrogant
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 20
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_GREEDY
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = greedy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGET_CRAVEN
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = craven
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Diarchs are better at schemes within their liege's realm
|
|
||||||
diarch_scheming_within_realm_bonus_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
compare_modifier = {
|
|
||||||
value = scope:owner.cp:councillor_spymaster.intrigue
|
|
||||||
multiplier = 2
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_SPYMASTER_INTRIGUE
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
exists = scope:owner.cp:councillor_spymaster
|
|
||||||
NOT = { scope:owner.cp:councillor_spymaster = scope:target }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
desc = FABRICATE_HOOK_TARGETING_SPYMASTER
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_council_position = councillor_spymaster
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Holy Order Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -45
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Spiritual Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
base_secrecy = {
|
|
||||||
add = secrecy_base_value
|
|
||||||
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# On Actions
|
|
||||||
on_start = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = apply_countermeasures
|
|
||||||
value = flag:indirect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
|
||||||
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
NOT = { has_variable = agents_added }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_outcast
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_diplomat
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_thief
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_infiltrator
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_lookout
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_phase_completed = {
|
|
||||||
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
|
||||||
fabricate_hook_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_hud_click = { fabricate_hook_scheme_prep_effect = yes }
|
|
||||||
on_monthly = {
|
|
||||||
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
on_action = fabricate_hook_ongoing
|
|
||||||
days = { 1 30 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_semiyearly = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fabricate_hook_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
scheme_target_character = {
|
|
||||||
save_scope_as = target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
save_scope_as = owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = { is_alive = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_died
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_imprisoned = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:target.imprisoner = { save_scope_as = other_imprisoner }
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
subject = scope:other_imprisoner
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_imprisoned_by_other
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_trait = incapable
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_tooltip = scheme_target_is_incapable
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
has_hook = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_tooltip = fabricate_hook_has_gained_hook
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = fabricate_hook_scheme_invalidated_title
|
|
||||||
left_icon = scope:target
|
|
||||||
custom_description_no_bullet = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = scheme_target_not_in_diplomatic_range
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,437 +0,0 @@
|
||||||
murder = {
|
|
||||||
# Basic Setup
|
|
||||||
skill = intrigue
|
|
||||||
desc = murder_desc_general
|
|
||||||
success_desc = "MURDER_SUCCESS_DESC"
|
|
||||||
discovery_desc = "MURDER_DISCOVERY_DESC"
|
|
||||||
icon = icon_scheme_murder
|
|
||||||
illustration = "gfx/interface/illustrations/event_scenes/corridor.dds"
|
|
||||||
category = hostile
|
|
||||||
target_type = character
|
|
||||||
is_secret = yes
|
|
||||||
maximum_breaches = 5
|
|
||||||
cooldown = { years = 10 }
|
|
||||||
|
|
||||||
# Parameters
|
|
||||||
speed_per_skill_point = t2_spsp_owner_value
|
|
||||||
speed_per_target_skill_point = t2_spsp_target_value
|
|
||||||
base_progress_goal = t2_base_phase_length_value
|
|
||||||
maximum_secrecy = 95
|
|
||||||
base_maximum_success = t2_base_max_success_value
|
|
||||||
phases_per_agent_charge = 1
|
|
||||||
success_chance_growth_per_skill_point = t2_scgpsp_value
|
|
||||||
|
|
||||||
# Core Triggers
|
|
||||||
allow = {
|
|
||||||
age >= 14
|
|
||||||
is_imprisoned = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid = {
|
|
||||||
is_incapable = no
|
|
||||||
trigger_if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_parent_of = scope:target
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_trait_with_flag = can_murder_own_children
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = { is_parent_of = scope:target }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = "I_have_imprisoned_target"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
NOT = { imprisoner = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
object = scope:target
|
|
||||||
text = i_have_been_caught_trying_to_murder_target
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
has_opinion_modifier = {
|
|
||||||
target = prev
|
|
||||||
modifier = murder_personal_grudge_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
exists = location
|
|
||||||
in_diplomatic_range = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Special AI exceptions
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
has_opinion_modifier = {
|
|
||||||
target = scope:target
|
|
||||||
modifier = repentant_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Agents
|
|
||||||
agent_leave_threshold = -25
|
|
||||||
agent_join_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_basic_suite_modifier = yes
|
|
||||||
ai_agent_join_chance_hostile_grievous_modifier = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
agent_groups_owner_perspective = { courtiers guests scripted_relations }
|
|
||||||
agent_groups_target_character_perspective = { courtiers vassals }
|
|
||||||
valid_agent = { is_valid_agent_standard_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
odds_prediction = {
|
|
||||||
add = hostile_scheme_base_odds_prediction_target_is_char_value
|
|
||||||
add = odds_skill_contribution_intrigue_value
|
|
||||||
add = agent_groups_owner_perspective_value
|
|
||||||
add = agent_groups_target_character_perspective_value
|
|
||||||
add = odds_variables_contribution_murder
|
|
||||||
add = odds_murder_scheme_misc_value
|
|
||||||
min = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Base Chances
|
|
||||||
base_success_chance = {
|
|
||||||
base = 0
|
|
||||||
scheme_type_skill_success_chance_modifier = { SKILL = INTRIGUE }
|
|
||||||
|
|
||||||
hostile_scheme_base_chance_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Countermeasures.
|
|
||||||
apply_calculated_scheme_success_chance_adjustments_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Your dark arts advisor is helping you out
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 15
|
|
||||||
desc = "ACHMACH_MURDER_BONUS"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
has_variable = achmach_murder_help_var
|
|
||||||
any_councillor = {
|
|
||||||
has_variable = achmach_murder_help_councillor_var
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# As Temüjin, you swore to murder Jamukha
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 50
|
|
||||||
desc = "TEMUJIN_JAMUKHA_MURDER_BONUS"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:temujin_jamukha_murder_var
|
|
||||||
var:temujin_jamukha_murder_var = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Imaginary friend told you to kill them
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 50
|
|
||||||
desc = "IMAGINARY_FRIEND_MURDER_BONUS"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:imaginary_friend_murder_target
|
|
||||||
var:imaginary_friend_murder_target = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# They crowned you king/queen of fools
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 20
|
|
||||||
desc = "MURDER_FOOL_NEMESIS_BONUS"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:festival_nemesis_fool_var
|
|
||||||
var:festival_nemesis_fool_var = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# You found their escape tunnel
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 100
|
|
||||||
desc = "SCHEME_DISCOVERED_ESCAPE_TUNNEL"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:discovered_escape_tunnel_of
|
|
||||||
var:discovered_escape_tunnel_of = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# You heard them explain their plan to your camp followers
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 50
|
|
||||||
desc = "SCHEME_ET_TU_BRUTE"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:et_tu_brute_var
|
|
||||||
var:et_tu_brute_var = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# You know where their chamber is
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 50
|
|
||||||
desc = "SCHEME_WNIGHT_VICTIM_CHAMBER"
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
exists = var:wnight_chandelier_murder_var
|
|
||||||
var:wnight_chandelier_murder_var = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
scope:owner = { has_trait = lifestyle_herbalist }
|
|
||||||
desc = MURDER_HERBALIST_BONUS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_opinion_modifier = {
|
|
||||||
target = scope:owner
|
|
||||||
modifier = attempted_murder_me_crime
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = HAS_ATTEMPTED_TO_MURDER_TARGET_BEFORE
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Spiritual Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_SPIRITUAL_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Holy Order Head of Faith
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -60
|
|
||||||
desc = "SCHEME_VS_HOLY_ORDER_HOF"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
faith = scope:owner.faith
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
this = scope:target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Sponsored Inspiration
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -25
|
|
||||||
desc = target_has_sponsored_inspiration
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
exists = inspiration
|
|
||||||
inspiration = { exists = inspiration_sponsor }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Family Feud
|
|
||||||
house_feud_hostile_scheme_success_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# At War
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR"
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -25
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_playable_character = no
|
|
||||||
exists = liege
|
|
||||||
liege = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -25
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_playable_character = yes
|
|
||||||
exists = liege
|
|
||||||
liege = {
|
|
||||||
is_at_war_with = scope:owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "SCHEME_AT_WAR_WITH_LIEGE"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Diarchs are better at schemes within their liege's realm
|
|
||||||
diarch_scheming_within_realm_bonus_modifier = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Tailor
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
has_character_modifier = tournament_tailor_mixup_scheme_modifier
|
|
||||||
exists = var:tailor_mixup_house
|
|
||||||
exists = scope:target.house
|
|
||||||
var:tailor_mixup_house = scope:target.house
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = "tournament_tailor_mixup_scheme_modifier_value"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = 10
|
|
||||||
desc = feast_learnt_habits_modifier.tt
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
any_scheme = {
|
|
||||||
scheme_type = murder
|
|
||||||
scheme_target_character = scope:target
|
|
||||||
has_scheme_modifier = feast_learnt_habits_modifier
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Caliph protection
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -200
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_character_modifier = fp3_struggle_caliph_super_suspicious_modifier
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = has_fp3_struggle_caliph_super_suspicious_modifier
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Events
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
add = -50
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
has_character_modifier = cant_poison_soup_modifier
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = cant_poison_soup_modifier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
base_secrecy = {
|
|
||||||
add = secrecy_base_value
|
|
||||||
add = countermeasure_apply_secrecy_maluses_value
|
|
||||||
add = secrecy_charting_realm_increase_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# On Actions
|
|
||||||
on_start = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = apply_countermeasures
|
|
||||||
value = flag:calculating
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_scheme_starting_opportunities_intrigue_effect = yes
|
|
||||||
# Fallback agents — a balanced config if you start the scheme from script.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
NOT = { has_variable = agents_added }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_assassin
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_assassin
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_thug
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_infiltrator
|
|
||||||
add_agent_slot = agent_alibi
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
scheme_owner = { remove_variable = agents_added }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
domicile ?= { has_domicile_parameter = camp_unlocks_poisoner_scheme_agents }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
root = { add_agent_slot = agent_poisoner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_phase_completed = {
|
|
||||||
suppress_scheme_follow_up_event_till_input_given_effect = yes
|
|
||||||
murder_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
cap_schemes_and_fire_reminders_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_hud_click = { murder_scheme_prep_effect = yes }
|
|
||||||
on_semiyearly = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scheme_owner = { is_ai = yes }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
murder_scheme_prep_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_monthly = {
|
|
||||||
hostile_scheme_monthly_discovery_chance_effect = yes
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { exists = scope:discovery_event_happening }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
on_action = murder_ongoing
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
scheme_target_character = {
|
|
||||||
save_scope_as = target
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scheme_owner = {
|
|
||||||
save_scope_as = owner
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if = { # If the target is part of the imaginary friend story cycle, fire this invalidation event, otherwise fire one of the normal ones
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_alive = no
|
|
||||||
NOT = { killer = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = { var:imaginary_friend_murder_target ?= scope:target }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
trigger_event = bp2_yearly.2023
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
if = { #Did the character die in another way?
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
is_alive = no
|
|
||||||
NOT = { killer = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
trigger_event = murder_outcome.2000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if = { #Did the character move outside of diplomatic range
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:target = {
|
|
||||||
NOT = { in_diplomatic_range = scope:owner }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:owner = {
|
|
||||||
trigger_event = murder_outcome.2500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -3,15 +3,4 @@
|
||||||
faith = faith:orleaniste
|
faith = faith:orleaniste
|
||||||
religion = religion:catholic_religion
|
religion = religion:catholic_religion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
doctrine_is_spiritual_type = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
has_locked_hof = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,394 +0,0 @@
|
||||||
namespace = N3OW_faith_creation
|
|
||||||
|
|
||||||
# Fired when you make a faith. Holy Order rel head setup
|
|
||||||
N3OW_holy_order.0001 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
#can_create_holy_order_head_of_faith_title_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
trigger_event = N3OW_holy_order.0003
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace = N3OW_holy_order
|
|
||||||
|
|
||||||
# Create Holy Order HoF Titles
|
|
||||||
N3OW_holy_order.0001 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
type = character_event
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
#root = faith:ursuline.religious_head
|
|
||||||
always = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
|
|
||||||
# Select a random county.
|
|
||||||
ordered_held_title = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
tier = tier_county
|
|
||||||
any_county_province = {
|
|
||||||
has_holding = no
|
|
||||||
barony = { is_holy_site_of = root.faith }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alternative_limit = {
|
|
||||||
tier = tier_county
|
|
||||||
any_county_province = { has_holding = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = designated_county
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Select an appropriate barony.
|
|
||||||
## If there's an empty space in the capital, we create a castle.
|
|
||||||
scope:designated_county = {
|
|
||||||
random_county_province = {
|
|
||||||
limit = { has_holding = no }
|
|
||||||
set_holding_type = castle_holding
|
|
||||||
barony = { save_scope_as = leased_barony }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#if we already have one on history, use it!
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = root.faith.religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#but destroy the actual title to avoid errors
|
|
||||||
root.faith.religious_head = {
|
|
||||||
save_scope_as = leader
|
|
||||||
destroy_title = root.faith.religious_head_title
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
create_character = {
|
|
||||||
template = ate_holy_order_faith_leader_character
|
|
||||||
location = scope:leased_barony.title_province
|
|
||||||
culture = root.culture
|
|
||||||
faith = root.faith
|
|
||||||
save_scope_as = leader
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Create the actual holy order.
|
|
||||||
create_holy_order = {
|
|
||||||
leader = scope:leader
|
|
||||||
capital = scope:leased_barony
|
|
||||||
save_scope_as = new_holy_order
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:leader = {
|
|
||||||
add_piety_level = 2
|
|
||||||
add_gold = holy_order_starting_gold
|
|
||||||
every_courtier = { add_trait = order_member }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
## Give it some buildings.
|
|
||||||
scope:leased_barony.title_province = {
|
|
||||||
# Walls & Towers.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = curtain_walls_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = curtain_walls_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Barracks.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = barracks_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = barracks_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Military Camps.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = military_camps_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = military_camps_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#TODO make sure this doesn't break faiths without a coa
|
|
||||||
scope:new_holy_order.title = {
|
|
||||||
set_coa = root.faith.religious_head_title
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
root.faith = {
|
|
||||||
set_religious_head_title = scope:new_holy_order.title
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#generic Holy Order creation
|
|
||||||
N3OW_holy_order.0002 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
type = character_event
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
#root = faith:ursuline.religious_head
|
|
||||||
always = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
|
|
||||||
# Display simplified results.
|
|
||||||
custom_tooltip = create_holy_order_decision_effect_message
|
|
||||||
# Select a random county.
|
|
||||||
random_held_title = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
tier = tier_county
|
|
||||||
any_county_province = {
|
|
||||||
custom_description = {
|
|
||||||
text = forge_the_jomsvikings_decision.tt.empty_castle_or_city
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_holding = no
|
|
||||||
has_holding_type = castle_holding
|
|
||||||
has_holding_type = city_holding
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = designated_county
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Select an appropriate barony.
|
|
||||||
## If there's an empty space in the capital, we create a castle.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:designated_county = {
|
|
||||||
any_county_province = { has_holding = no }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:designated_county = {
|
|
||||||
random_county_province = {
|
|
||||||
limit = { has_holding = no }
|
|
||||||
set_holding_type = castle_holding
|
|
||||||
barony = { save_scope_as = leased_barony }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
## Otherwise, grab an existing non-capital castle/city.
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
scope:designated_county = {
|
|
||||||
random_county_province = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_county_capital = no
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_holding_type = castle_holding
|
|
||||||
has_holding_type = city_holding
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
barony = { save_scope_as = leased_barony }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Create a suitable leader for the Jomsvikings.
|
|
||||||
create_character = {
|
|
||||||
template = holy_order_leader_character
|
|
||||||
location = scope:leased_barony.title_province
|
|
||||||
culture = root.culture
|
|
||||||
faith = root.faith
|
|
||||||
save_scope_as = leader
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Create the actual holy order.
|
|
||||||
create_holy_order = {
|
|
||||||
leader = scope:leader
|
|
||||||
capital = scope:leased_barony
|
|
||||||
save_scope_as = new_holy_order
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:leader = {
|
|
||||||
add_piety_level = 2
|
|
||||||
add_gold = holy_order_starting_gold
|
|
||||||
every_courtier = { add_trait = order_member }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
## Give it some buildings.
|
|
||||||
scope:leased_barony.title_province = {
|
|
||||||
# Walls & Towers.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = curtain_walls_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = curtain_walls_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Barracks.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = barracks_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = barracks_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Military Camps.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = military_camps_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = military_camps_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Fired when you make a faith (if you meet the reqs) or recreate the Head of Faith
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|
||||||
N3OW_holy_order.0003 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
#can_create_holy_order_head_of_faith_title_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
save_scope_as = my_faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Select a random county.
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|
||||||
ordered_held_title = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
tier = tier_county
|
|
||||||
any_county_province = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_holding = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
is_holy_site_of = root.faith
|
|
||||||
any_county_province = {
|
|
||||||
barony = {
|
|
||||||
is_holy_site_of = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alternative_limit = {
|
|
||||||
tier = tier_county
|
|
||||||
any_county_province = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_holding = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = designated_county
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Select an appropriate barony.
|
|
||||||
## If there's an empty space in the capital, we create a castle.
|
|
||||||
scope:designated_county = {
|
|
||||||
random_county_province = {
|
|
||||||
limit = { has_holding = no }
|
|
||||||
set_holding_type = castle_holding
|
|
||||||
barony = { save_scope_as = leased_barony }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Create a suitable leader
|
|
||||||
create_character = {
|
|
||||||
template = ate_holy_order_faith_leader_character
|
|
||||||
location = scope:leased_barony.title_province
|
|
||||||
culture = root.culture
|
|
||||||
faith = scope:my_faith
|
|
||||||
save_scope_as = leader
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Create the actual holy order.
|
|
||||||
create_holy_order = {
|
|
||||||
leader = scope:leader
|
|
||||||
capital = scope:leased_barony
|
|
||||||
save_scope_as = new_holy_order
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:leader = {
|
|
||||||
add_trait = order_member
|
|
||||||
add_piety_level = 2
|
|
||||||
add_gold = holy_order_starting_gold
|
|
||||||
every_courtier = { add_trait = order_member }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scope:leased_barony.title_province = {
|
|
||||||
# Walls & Towers.
|
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||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = curtain_walls_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = curtain_walls_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Barracks.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = barracks_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = barracks_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Military Camps.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = { has_building_or_higher = military_camps_01 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# If it doesn't have a free building slot, give it one.
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { free_building_slots = 0 }
|
|
||||||
add_province_modifier = extra_building_slot
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Add the building.
|
|
||||||
add_building = military_camps_01
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
create_holy_order_effect = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
scope:my_faith = {
|
|
||||||
set_religious_head_title = scope:new_holy_order.title
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,750 +0,0 @@
|
||||||
namespace = faith_creation
|
|
||||||
|
|
||||||
# Fired when you make a faith. Temporal rel head setup
|
|
||||||
faith_creation.0001 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
can_create_temporal_head_of_faith_title_trigger = yes
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = claim_the_maxim_stone_active
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = follows_americanist_presidency
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
set_up_dynamic_temporal_hof_title_effect = { NEW_HOLDER = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Fired when you make a faith. Spiritual rel head setup
|
|
||||||
faith_creation.0002 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = follows_grand_command
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = follows_council_presidency
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = follows_nohoch_tata
|
|
||||||
}
|
|
||||||
can_create_spiritual_head_of_faith_title_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
set_up_dynamic_spiritual_hof_title_effect = { CREATOR = root }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Fired when you make a faith. Flags faith as being player-created for future heresies.
|
|
||||||
faith_creation.0003 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
is_ai = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { is_ai = no }
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = player_created_faith
|
|
||||||
value = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Set original faith this one was based on
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { exists = scope:old_faith.var:foundational_faith }
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = foundational_faith
|
|
||||||
value = scope:old_faith.var:foundational_faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = foundational_faith
|
|
||||||
value = scope:old_faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Temporal Head of Faith re-creation event
|
|
||||||
faith_creation.0011 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
can_create_temporal_head_of_faith_title_trigger = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Title must exist but be uncreated.
|
|
||||||
exists = religious_head_title
|
|
||||||
NOT = { exists = religious_head_title.holder }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
religious_head_title = {
|
|
||||||
save_scope_as = my_hof_title
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
create_title_and_vassal_change = {
|
|
||||||
type = created
|
|
||||||
save_scope_as = change
|
|
||||||
add_claim_on_loss = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:my_hof_title = {
|
|
||||||
change_title_holder = {
|
|
||||||
holder = root
|
|
||||||
change = scope:change
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resolve_title_and_vassal_change = scope:change
|
|
||||||
scope:my_hof_title = {
|
|
||||||
add_title_law = temporal_head_of_faith_succession_law
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Spiritual/Holy Order Head of Faith re-creation event
|
|
||||||
faith_creation.0012 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
doctrine_is_spiritual_type = yes
|
|
||||||
can_create_spiritual_head_of_faith_title_trigger = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
# Title must exist but be uncreated.
|
|
||||||
exists = religious_head_title
|
|
||||||
NOT = { exists = religious_head_title.holder }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
religious_head_title = {
|
|
||||||
save_scope_as = my_hof_title
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_theocratic_vassal = {
|
|
||||||
faith = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ordered_theocratic_vassal = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
faith = root.faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
order_by = head_of_faith_selection_weight
|
|
||||||
save_scope_as = new_religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else_if = {
|
|
||||||
limit = { faith = { has_doctrine = doctrine_holy_order_head } }
|
|
||||||
create_character = {
|
|
||||||
template = ate_holy_order_faith_leader_character
|
|
||||||
location = root.capital_province
|
|
||||||
culture = root.culture
|
|
||||||
faith = root.faith
|
|
||||||
save_scope_as = new_religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
create_character = {
|
|
||||||
location = root.capital_province
|
|
||||||
age = { 30 50 }
|
|
||||||
gender_female_chance = root_faith_clergy_gender_female_chance
|
|
||||||
trait = education_learning_5
|
|
||||||
faith = root.faith
|
|
||||||
culture = root.culture
|
|
||||||
learning = { 14 22 }
|
|
||||||
save_scope_as = new_religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
create_title_and_vassal_change = {
|
|
||||||
type = created
|
|
||||||
save_scope_as = change
|
|
||||||
add_claim_on_loss = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:my_hof_title = {
|
|
||||||
change_title_holder = {
|
|
||||||
holder = scope:new_religious_head
|
|
||||||
change = scope:change
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resolve_title_and_vassal_change = scope:change
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Fired when a new Faith is created by a player, or when a Pagan faith is reformed. Fired off an informative event for all players.
|
|
||||||
faith_creation.1000 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
save_scope_as = reformer
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
save_scope_as = reformed_faith
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
faith = {
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
save_scope_as = reformed_hof
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:old_faith = faith:mervivant
|
|
||||||
faith = { exists = religious_head_title }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:new_title = {
|
|
||||||
set_coa = mervivant_hof
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:old_faith = faith:springsearcher
|
|
||||||
faith = { exists = religious_head_title }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:new_title = {
|
|
||||||
set_coa = d_springsearcher
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
scope:old_faith = faith:pelagic
|
|
||||||
faith = { exists = religious_head_title }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:new_title = {
|
|
||||||
set_coa = d_fogsong
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
exists = scope:old_faith.religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:old_faith = {
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
save_scope_as = old_hof
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_player = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
id = faith_creation.1001
|
|
||||||
days = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
faith_creation.1001 = {
|
|
||||||
type = character_event
|
|
||||||
title = {
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:old_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = unreformed
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.t.reformation
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.t.schism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
#Introduction to the faith's reformation/schism:
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
# I am reforming a pagan faith for the first time.
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:old_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = unreformed
|
|
||||||
root = scope:reformer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.reformation.personal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# I am splitting off a new faith from an existing one.
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:old_faith = {
|
|
||||||
root = scope:reformer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.schism.personal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Someone else is reforming a pagan faith for the first time.
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:old_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = unreformed
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.reformation
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Someone else is splitting off a new faith from an existing one.
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.schism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#State the new faith's external outlook:
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
#Faith is aggressive (Great Holy Wars are allowed):
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = great_holy_wars_active
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = great_holy_wars_active_if_reformed
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.outlook.ghw
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Faith is pacifist:
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine_parameter = pacifist_opinion_active
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.outlook.pacifism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Faith is 'dogmatic' (fundamentalist, or at least not pluralist but has certain strict doctrinal tenets)
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_pluralism_fundamentalist
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_pluralism_righteous
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_religious_legal_pronouncements
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_literalism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_legalism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.outlook.dogmatic
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Faith is 'cosmopolitan' (pluralistic, or at least not fundamentalist but has certain syncretic tenets)
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_pluralism_pluralistic
|
|
||||||
AND = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_pluralism_righteous
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_harmonic_syncretism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_christian_syncretism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_islamic_syncretism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_jewish_syncretism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_unreformed_syncretism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_tax_nonbelievers
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_adaptive
|
|
||||||
#hey we need like more of these!
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.outlook.accepting
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.outlook.fallback
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#State the new faith's most important and/or distinctive belief:
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
#Human Sacrifice
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_human_sacrifice
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_ritual_cannibalism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.sacrifice
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Indulgent
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_carnal_exaltation
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_hedonistic
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.indulgent
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Incest
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_divine_marriage
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_consanguinity_unrestricted
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.incest
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Aniconism
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_aniconism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.aniconism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Ascetic
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_monasticism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_vows_of_poverty
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_mendicant_preachers
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_gnosticism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_inner_journey
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_asceticism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.ascetic
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Spirits
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_ancestor_worship
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_adorcism
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.spirits
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Superstition
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_astrology
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_sacred_childbirth
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_esotericism
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_mystical_birthright
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.superstition
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Nature
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_sanctity_of_nature
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.nature
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Community
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = tenet_communal_identity
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.community
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.belief.fallback
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#Conclude with the new faith's religious leadership form.
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
#Temporal Head and I am it!
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
religious_head = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.temporal.personal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Temporal Head and it is someone else...
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.temporal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Spiritual Head
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = { scope:reformed_faith.religious_head = scope:old_hof } # Prevents the old pope from being labeled as new
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.spiritual.sameold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.spiritual
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#Holy Order Head
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
exists = religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = { scope:reformed_faith.religious_head = scope:old_hof } # Prevents the old pope from being labeled as new
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.holy_order.sameold
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.holy_order
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#No Head
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_no_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.no_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:reformed_faith = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
doctrine_is_spiritual_type = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = { exists = religious_head }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1001.desc.no_holy_sites
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
left_portrait = {
|
|
||||||
character = scope:reformer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
right_portrait = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
NOT = { scope:reformed_hof = scope:reformer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
character = scope:reformed_hof
|
|
||||||
animation = personality_zealous
|
|
||||||
}
|
|
||||||
theme = faith
|
|
||||||
override_background = {
|
|
||||||
reference = temple_scope
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
scope:reformer = {
|
|
||||||
save_scope_as = background_temple_scope
|
|
||||||
}
|
|
||||||
play_music_cue = "mx_cue_epic_sacral_moment"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = faith_creation.1001.o.getreaction
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Notification event for when you create a Head of Faith.
|
|
||||||
faith_creation.1010 = {
|
|
||||||
type = character_event
|
|
||||||
title = faith_creation.1010.t
|
|
||||||
desc = {
|
|
||||||
desc = faith_creation.1010.desc.start
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
# I am the new temporal HoF!
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
religious_head = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1010.desc.temporal.personal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Some other person is the new temporal HoF!
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1010.desc.temporal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# No wait we like spiritual HoFs instead!
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_spiritual_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1010.desc.spiritual
|
|
||||||
}
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_holy_order_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1010.desc.holy_order
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
first_valid = {
|
|
||||||
triggered_desc = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
has_doctrine = doctrine_temporal_head
|
|
||||||
religious_head = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1010.desc.end.personal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
desc = faith_creation.1010.desc.end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
left_portrait = {
|
|
||||||
character = scope:HoF
|
|
||||||
animation = personality_zealous
|
|
||||||
}
|
|
||||||
theme = faith
|
|
||||||
override_background = {
|
|
||||||
reference = temple_scope
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
exists = scope:faith.religious_head
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
play_music_cue = "mx_cue_epic_sacral_moment"
|
|
||||||
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
save_scope_as = HoF
|
|
||||||
save_scope_as = background_temple_scope
|
|
||||||
}
|
|
||||||
show_as_tooltip = {
|
|
||||||
change_fervor = {
|
|
||||||
value = major_fervor_gain
|
|
||||||
desc = fervor_gain_recreated_hof
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
option = {
|
|
||||||
name = faith_creation.1010.a
|
|
||||||
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
root = scope:reformer
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
doctrine_is_spiritual_type = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:HoF = {
|
|
||||||
add_opinion = {
|
|
||||||
modifier = grateful_opinion
|
|
||||||
target = scope:reformer
|
|
||||||
opinion = 30
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
faith_creation.1011 = {
|
|
||||||
hidden = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
exists = scope:faith.religious_head
|
|
||||||
# Limit range, so Irish players don't hear about Zhengyi religious developments
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
scope:faith.religious_head.top_liege = root.top_liege # Same realm
|
|
||||||
faith = scope:faith.religion # Same religion
|
|
||||||
culture = scope:faith.religious_head.culture # Same culture
|
|
||||||
in_diplomatic_range = scope:faith.religious_head # Fallback, actually in diplomatic range
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
immediate = {
|
|
||||||
scope:faith = {
|
|
||||||
religious_head = {
|
|
||||||
save_scope_as = HoF
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
send_interface_message = {
|
|
||||||
type = event_hof_established
|
|
||||||
left_icon = scope:HoF
|
|
||||||
title = faith_creation.1011.message.title
|
|
||||||
desc = faith_creation.1011.message.desc
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
||||||
l_english:
|
|
||||||
# l_spanish:
|
|
||||||
# l_german:
|
|
||||||
# l_french:
|
|
||||||
# l_russian:
|
|
||||||
# l_simp_chinese:
|
|
||||||
# l_korean:
|
|
||||||
doctrine_holy_order_head_name:0 "Holy Order"
|
|
||||||
doctrine_holy_order_head_desc:0 "When the physical world comes under attack it is those blessed by the spiritual that should come to its defence. It only makes sense that those who lead the defence of the faith should lead the faith itself."
|
|
||||||
doctrine_parameter_holy_order_head_of_faith:0 "The [head_of_faith|E] [title|El] is an [unlanded|El] [holy_order|E] which can be hired by the faithful or have titles [leased|El] to them."
|
|
||||||
doctrine_parameter_no_holy_orders_til_hof:0 "[Concept('holy_order','Holy Orders')|E] cannot be established unless the [head_of_faith|E] exists."
|
|
||||||
at_least_one_open_barony_in_domain:0 "At least one barony in your domain must be empty to host a Holy Order"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -24,11 +24,6 @@ game_concept_neow_charlemagne_desc: "Novelists believe mankind was first united
|
||||||
game_concept_neow_indifference: "Indifférence"
|
game_concept_neow_indifference: "Indifférence"
|
||||||
game_concept_neow_indifference_desc: ""A terrible yet beautiful goddess, uninterested in the matters of man, with those seeking to understand her falling into madness. However, she is always by our side, giving us satisfaction, healing our wounds with the passage of time, and embracing us in our final hour. She is Cold, but not Cruel."\n\n#tooltip_subheading - Renaud de Templemont#!"
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game_concept_neow_indifference_desc: ""A terrible yet beautiful goddess, uninterested in the matters of man, with those seeking to understand her falling into madness. However, she is always by our side, giving us satisfaction, healing our wounds with the passage of time, and embracing us in our final hour. She is Cold, but not Cruel."\n\n#tooltip_subheading - Renaud de Templemont#!"
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# Holy Order Stuff
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game_concept_holy_order_head_of_faith: "Holy Order Head of Faith"
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game_concept_head_of_faith_holy_order: "Holy Order"
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game_concept_holy_order_head_of_faith_desc: "A [GetFaithDoctrine('doctrine_holy_order_head').GetBaseName] [head_of_faith|E] is [theocratic|E] and can not be [landed|E].\n\nThey lead a [holy_order|E] that any member of their faith can utilize when warring against infidels.\n\n$game_concept_head_of_faith_holy_order$ $game_concept_heads_of_faith$ usually have access to interactions such as being able to grant [claims|E] or [gold|E].\n\nShould the [doctrines|E] of the [faith|E] allow for [great_holy_wars|E] then they will be [great_holy_war_undirected|E] #weak (e.g. Crusades)#!."
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#europeanist stuff
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#europeanist stuff
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game_concept_neow_the_belle_epoque: "The Belle Époque"
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game_concept_neow_the_belle_epoque: "The Belle Époque"
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game_concept_neow_the_belle_epoque_desc: "Europeanists call the waning days of the Old World the "Belle Époque", or the Beautiful Era of history. They hold that, under the wise guidance of the Emperors of Europa, the entire continent was more stable than it had ever been. A period of prosperity and culture, its end marked the beginning of the greatest dark age mankind has ever seen.\n\nHowever, not all are convinced the Belle Époque truly existed - for if it was so great, why did it fall?"
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game_concept_neow_the_belle_epoque_desc: "Europeanists call the waning days of the Old World the "Belle Époque", or the Beautiful Era of history. They hold that, under the wise guidance of the Emperors of Europa, the entire continent was more stable than it had ever been. A period of prosperity and culture, its end marked the beginning of the greatest dark age mankind has ever seen.\n\nHowever, not all are convinced the Belle Époque truly existed - for if it was so great, why did it fall?"
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