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71fbf5783f
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@ -1,964 +0,0 @@
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#As a tribe, if I reform, what government will I get?
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GetTribalReformGovernment = {
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type = character
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text = {
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trigger = { ep3_is_clan_inclined_trigger = yes }
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localization_key = tribal_reform_clan
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}
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text = {
|
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trigger = { ep3_is_clan_inclined_trigger = no }
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localization_key = tribal_reform_feudal
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}
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}
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#What type of authority do I use?
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GetGovernmentAuthority = {
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type = character
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text = {
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trigger = { government_has_flag = government_is_administrative }
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localization_key = government_authority_administrative
|
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}
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text = {
|
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trigger = { government_has_flag = government_is_tribal }
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localization_key = government_authority_tribe
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}
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text = {
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trigger = { always = no }
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localization_key = government_authority_crown
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fallback = yes
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}
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}
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GetChamber = {
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type = character
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text = {
|
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trigger = {
|
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trigger_if = {
|
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limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
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}
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trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
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}
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}
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localization_key = tent
|
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}
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text = {
|
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trigger = { always = no }
|
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localization_key = chamber
|
||||
fallback = yes
|
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}
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}
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GetChamberPlural = {
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type = character
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parent = GetChamber
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suffix = _plural
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}
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GetChambersOrTent = {
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type = character
|
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text = {
|
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trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
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||||
localization_key = tent
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = chamber_plural
|
||||
fallback = yes
|
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}
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}
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GetRoom = {
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type = character
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text = {
|
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trigger = {
|
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trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = tent
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = room
|
||||
fallback = yes
|
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}
|
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}
|
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|
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GetRoomPlural = {
|
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type = character
|
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parent = GetRoom
|
||||
suffix = _plural
|
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}
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GetCourtyard = {
|
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type = character
|
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|
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text = {
|
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trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = camp
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = courtyard_location
|
||||
fallback = yes
|
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}
|
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}
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## Court
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GetCourt = {
|
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type = character
|
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|
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text = {
|
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trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
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||||
localization_key = camp
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = court
|
||||
fallback = yes
|
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}
|
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}
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|
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GetCourtConcept = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = CAMP
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = COURT_CONCEPT
|
||||
fallback = yes
|
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}
|
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}
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|
||||
GetCourtierGendered = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
is_female = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = follower_female
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
is_male = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = follower_male
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = no }
|
||||
is_female = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = relation_courtier_female
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = no }
|
||||
is_male = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = relation_courtier_male
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
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GetCourtier = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = follower
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = courtier
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetCourtierPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
parent = GetCourtier
|
||||
suffix = _plural
|
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}
|
||||
|
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GetCourtierConcept = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = FOLLOWER
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = COURTIER
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
GetCourtierConceptPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
parent = GetCourtierConcept
|
||||
suffix = _PLURAL
|
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}
|
||||
|
||||
GetSubject = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = follower
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = subject
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetSubjectPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
parent = GetSubject
|
||||
suffix = _plural
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetSuccessionHeirMotion = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = succession_heir_leader
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = succession_heir_throne
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetDungeon = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = stockade
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = dungeon
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetDungeonPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
parent = GetDungeon
|
||||
suffix = _plural
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetDungeonConcept = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = STOCKADE_CONCEPT
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = DUNGEON_CONCEPT
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetDungeonConceptPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
parent = GetDungeonConcept
|
||||
suffix = _plural
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetRealmOrDomicile = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = game_concept_camp
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_governor = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_governor = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = game_concept_estate
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_administrative = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_administrative = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = game_concept_governorship
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = realm
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetRealmOrDomicileTooltip = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = ADVENTURER
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_administrative = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_administrative = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = NOBLE_FAMILY
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
primary_title = { is_holy_order = yes }
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege.primary_title ?= { is_holy_order = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = CV_REALM_TYPE_HOLY_ORDER
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
primary_title = { is_mercenary_company = yes }
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege.primary_title ?= { is_mercenary_company = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = CV_REALM_TYPE_MERCENARY
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
this = faith.religious_head
|
||||
is_landed = no
|
||||
}
|
||||
trigger_else = { liege ?= faith.religious_head }
|
||||
}
|
||||
localization_key = CV_REALM_TYPE_HOF
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
this = faith.religious_head
|
||||
is_landed = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = { liege ?= faith.religious_head }
|
||||
}
|
||||
localization_key = CV_REALM_TYPE_HOF_LANDED
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_governor = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_governor = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = GOVERNORSHIP_TOOLTIP
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_independent_ruler = no
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_independent_ruler = no }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = VASSAL_TOOLTIP
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = REALM_TOOLTIP
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetRealmOrDomicileConcept = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = CAMP
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_administrative = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_administrative = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = ESTATE
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_governor = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_governor = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = GOVERNORSHIP
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = activity_filter_realm
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetCourtPositionPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { is_landed = no }
|
||||
localization_key = game_concept_officers
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = game_concept_court_positions
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetCourtPositionConceptPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { is_landed = no }
|
||||
localization_key = OFFICER_PLURAL
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = COURT_POSITION_PLURAL
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetCourtOrOfficerPositionConceptPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { is_landed = no }
|
||||
localization_key = officer_positions
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = COURT_POSITION_PLURAL
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetCourtOwnerConcept = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { is_landed = no }
|
||||
localization_key = ADVENTURER
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = LIEGE
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetCourtOwner = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
localization_key = court_owner_adventurer
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = court_owner_liege
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetValidKnightsHeader = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = KNIGHTS_SUBHEADER_LANDLESS_ADVENTURER
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = KNIGHTS_SUBHEADER
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetDoor = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { is_landless_adventurer = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = tent_flap
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = door
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetHuntDesc = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = activity_hunt_desc_adventurer
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = activity_hunt_desc_regular
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetHuntMasterDesc = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = activity_huntmaster_desc_adventurer
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = activity_huntmaster_desc_regular
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetHuntMasterTooltipDesc = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = activity_huntmaster_tooltip_desc_adventurer
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = activity_huntmaster_tooltip_desc_regular
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetServants = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = followers_adventurer
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = servants_desc_regular
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetFollowerOrVassal = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = follower
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = vassal
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetFollowerOrVassalPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
parent = GetFollowerOrVassal
|
||||
suffix = _plural
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetGameKeepers = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
is_landless_adventurer = yes
|
||||
}
|
||||
localization_key = flushers_adventurer
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = gamekeepers_regular
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetDoorPlural = {
|
||||
type = character
|
||||
parent = GetDoor
|
||||
suffix = _plural
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetGovernmentIcon = {
|
||||
type = character
|
||||
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = holy_order_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
primary_title ?= { is_holy_order = yes }
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege.primary_title ?= { is_holy_order = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = holy_order_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = mercenary_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
primary_title = { is_mercenary_company = yes }
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege.primary_title ?= { is_mercenary_company = yes }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = mercenary_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = landless_adventurer_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_ruler = yes
|
||||
}
|
||||
government_has_flag = government_is_landless_adventurer
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { government_has_flag = government_is_landless_adventurer }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = adventurer_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = tribal_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
government_has_flag = government_is_tribal
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { government_has_flag = government_is_tribal }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = tribal_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = clan_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
government_has_flag = government_is_clan
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { government_has_flag = government_is_clan }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = clan_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = administrative_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
government_has_flag = government_is_administrative
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { government_has_flag = government_is_administrative }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = administrative_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = republic_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
government_has_flag = government_is_special_republic
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { government_has_flag = government_is_special_republic }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = republic_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_alive = no
|
||||
}
|
||||
has_government = theocracy_government
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { is_ruler = yes }
|
||||
government_has_flag = government_is_theocracy
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
liege ?= { government_has_flag = government_is_theocracy }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
localization_key = theocracy_icon_concept
|
||||
}
|
||||
text = {
|
||||
trigger = { always = no }
|
||||
localization_key = feudal_icon_concept
|
||||
fallback = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
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