Various Minor Fixes Relating to herder in Peasant Gov
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552de94e9f
23 changed files with 49535 additions and 38 deletions
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@ -0,0 +1,911 @@
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#Tribute Missions - a set of hidden Character Interactions, triggered by the Pay Tribute decision - what do you send?
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tribute_mission_gold_interaction = {
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hidden = yes
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popup_on_receive = yes
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pause_on_receive = yes
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ai_min_reply_days = 0
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ai_max_reply_days = 0
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#Small Tribute
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send_option = {
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flag = small_gold_tribute
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is_valid = {
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scope:actor = {
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gold >= {
|
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value = small_gold_tribute_value
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if = {
|
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limit = { has_variable = offered_gold_value }
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add = var:offered_gold_value
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}
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}
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}
|
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}
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}
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#Adequate Tribute
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send_option = {
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flag = adequate_gold_tribute
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is_valid = {
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scope:actor = {
|
||||
gold >= {
|
||||
value = adequate_gold_tribute_value
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_variable = offered_gold_value }
|
||||
add = var:offered_gold_value
|
||||
}
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||||
}
|
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}
|
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}
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}
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#Excessive Tribute
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send_option = {
|
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flag = excessive_gold_tribute
|
||||
is_valid = {
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scope:actor = {
|
||||
gold >= {
|
||||
value = excessive_gold_tribute_value
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_variable = offered_gold_value }
|
||||
add = var:offered_gold_value
|
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}
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||||
}
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}
|
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}
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}
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on_accept = {
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scope:actor = {
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#Gold
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switch = {
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trigger = yes
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||||
scope:small_gold_tribute ?= {
|
||||
#Define how much gold it is
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||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:small_gold_tribute
|
||||
}
|
||||
set_or_change_offered_tribute_value_effect = {
|
||||
TYPE = gold
|
||||
VALUE = small_gold_tribute_value
|
||||
}
|
||||
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_gold_interaction.small_reserved_gold
|
||||
}
|
||||
scope:adequate_gold_tribute ?= {
|
||||
#Define how much gold it is
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:adequate_gold_tribute
|
||||
}
|
||||
set_or_change_offered_tribute_value_effect = {
|
||||
TYPE = gold
|
||||
VALUE = adequate_gold_tribute_value
|
||||
}
|
||||
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_gold_interaction.adequate_reserved_gold
|
||||
}
|
||||
scope:excessive_gold_tribute ?= {
|
||||
#Define how much gold it is
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:excessive_gold_tribute
|
||||
}
|
||||
set_or_change_offered_tribute_value_effect = {
|
||||
TYPE = gold
|
||||
VALUE = excessive_gold_tribute_value
|
||||
}
|
||||
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_gold_interaction.excessive_reserved_gold
|
||||
}
|
||||
}
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||||
#Some Mandala piety
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||||
show_as_tooltip = { tribute_mission_mandala_piety_effect = yes }
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||||
|
||||
#Travel
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||||
tribute_mission_set_up_tribute_travel_effect = yes
|
||||
}
|
||||
}
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||||
auto_accept = yes
|
||||
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 50
|
||||
}
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||||
}
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||||
tribute_mission_herd_interaction = {
|
||||
hidden = yes
|
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||||
popup_on_receive = yes
|
||||
pause_on_receive = yes
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||||
ai_min_reply_days = 0
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||||
ai_max_reply_days = 0
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||||
#Small Tribute
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||||
send_option = {
|
||||
flag = small_herd_tribute
|
||||
|
||||
is_valid = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd >= {
|
||||
value = {
|
||||
add = small_herd_tribute_value
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_variable = offered_herd_value }
|
||||
add = var:offered_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Adequate Tribute
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||||
send_option = {
|
||||
flag = adequate_herd_tribute
|
||||
|
||||
is_valid = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd >= {
|
||||
value = {
|
||||
add = adequate_herd_tribute_value
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_variable = offered_herd_value }
|
||||
add = var:offered_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
#Excessive Tribute
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||||
send_option = {
|
||||
flag = excessive_herd_tribute
|
||||
|
||||
is_valid = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
domicile ?= {
|
||||
herd >= {
|
||||
value = {
|
||||
add = excessive_herd_tribute_value
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_variable = offered_herd_value }
|
||||
add = var:offered_herd_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
on_accept = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
#Herd
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||||
switch = {
|
||||
trigger = yes
|
||||
scope:small_herd_tribute ?= {
|
||||
#Define how much herd it is
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:small_herd_tribute
|
||||
}
|
||||
#set_or_change_offered_tribute_value_effect = { #Herd value scale by era shenanigans here
|
||||
# TYPE = herd
|
||||
# VALUE = small_herd_tribute_value
|
||||
#}
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = offered_herd_value
|
||||
value = domicile.small_herd_tribute_value
|
||||
}
|
||||
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_herd_interaction.small_reserved_herd
|
||||
}
|
||||
scope:adequate_herd_tribute ?= {
|
||||
#Define how much herd it is
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:adequate_herd_tribute
|
||||
}
|
||||
#set_or_change_offered_tribute_value_effect = {
|
||||
# TYPE = herd
|
||||
# VALUE = adequate_herd_tribute_value
|
||||
#}
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = offered_herd_value
|
||||
value = domicile.adequate_herd_tribute_value
|
||||
}
|
||||
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_herd_interaction.adequate_reserved_herd
|
||||
}
|
||||
scope:excessive_herd_tribute ?= {
|
||||
#Define how much herd it is
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:excessive_herd_tribute
|
||||
}
|
||||
#set_or_change_offered_tribute_value_effect = {
|
||||
# TYPE = herd
|
||||
# VALUE = excessive_herd_tribute_value
|
||||
#}
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = offered_herd_value
|
||||
value = domicile.excessive_herd_tribute_value
|
||||
}
|
||||
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_herd_interaction.excessive_reserved_herd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Some Mandala piety
|
||||
show_as_tooltip = { tribute_mission_mandala_piety_effect = yes }
|
||||
|
||||
#Travel
|
||||
tribute_mission_set_up_tribute_travel_effect = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto_accept = yes
|
||||
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 50
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
tribute_mission_artifact_interaction = {
|
||||
hidden = yes
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||||
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||||
target_type = artifact
|
||||
target_filter = actor_artifacts
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||||
ai_min_reply_days = 0
|
||||
ai_max_reply_days = 0
|
||||
|
||||
can_be_picked_artifact = {
|
||||
scope:target = {
|
||||
is_suitable_artifact_tribute_trigger = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_accept = {
|
||||
scope:target = {
|
||||
set_variable = is_tribute_mission_artifact
|
||||
}
|
||||
scope:actor = {
|
||||
#Save the Artifact
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||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:artifact_tribute
|
||||
}
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = offered_artifact
|
||||
value = scope:target
|
||||
}
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_artifact_interaction.tooltip
|
||||
#Some Mandala piety
|
||||
show_as_tooltip = { tribute_mission_mandala_piety_effect = yes }
|
||||
|
||||
#Travel
|
||||
tribute_mission_set_up_tribute_travel_effect = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto_accept = {
|
||||
OR = {
|
||||
scope:actor = { subject_standing >= 0 }
|
||||
scope:recipient = { is_ai = no }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_accept = {
|
||||
base = 0
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 100
|
||||
desc = ARTIFACT_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -80
|
||||
NOT = {
|
||||
can_equip_artifact = scope:target
|
||||
}
|
||||
desc = ARTIFACT_NOT_EQUIPPABLE_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -40
|
||||
NOT = {
|
||||
can_benefit_from_artifact = scope:target
|
||||
}
|
||||
desc = ARTIFACT_NOT_BENEFIT_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -500
|
||||
scope:target = {
|
||||
has_variable = unwanted_artifact
|
||||
}
|
||||
#No harm in reusing the wording
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||||
desc = ARTIFACT_CURSED_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -1000
|
||||
scope:target = {
|
||||
has_variable = cursed_artifact
|
||||
}
|
||||
desc = ARTIFACT_CURSED_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 100
|
||||
exists = scope:target.var:banner_dynasty
|
||||
exists = scope:recipient.dynasty
|
||||
scope:recipient = scope:target.var:banner_dynasty.dynast
|
||||
desc = ARTIFACT_DYNASTY_BANNER_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -200
|
||||
OR = {
|
||||
exists = scope:target.var:banner_dynasty
|
||||
exists = scope:target.var:banner_house
|
||||
}
|
||||
exists = scope:recipient.house
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = { exists = scope:target.var:banner_dynasty }
|
||||
scope:target.var:banner_dynasty != scope:recipient.dynasty
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
scope:target.var:banner_house != scope:recipient.house
|
||||
}
|
||||
desc = ARTIFACT_USELESS_BANNER_REASON
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 50
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tribute_mission_concubine_interaction = {
|
||||
hidden = yes
|
||||
|
||||
populate_recipient_list = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
every_courtier_or_guest = {
|
||||
limit = {
|
||||
can_be_offered_as_concubine_to_character_trigger = {
|
||||
GIVER = scope:actor
|
||||
CHARACTER = scope:actor.overlord
|
||||
}
|
||||
has_any_disease_trigger = no
|
||||
has_easily_mocked_physical_attribute_trigger = no
|
||||
}
|
||||
add_to_list = characters
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_min_reply_days = 0
|
||||
ai_max_reply_days = 0
|
||||
|
||||
can_be_picked = {
|
||||
is_adult = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto_accept = {
|
||||
OR = {
|
||||
scope:actor = { subject_standing >= 0 }
|
||||
scope:recipient = { is_ai = no }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_accept = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
#Save the concubine
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:concubine_tribute
|
||||
}
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = offered_concubine
|
||||
value = scope:secondary_recipient
|
||||
}
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
add_character_flag = {
|
||||
flag = cannot_be_diarch # just enough to make sure they don't succeed to the diarchy while en route
|
||||
years = 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_concubine_interaction.tooltip
|
||||
#Some Mandala piety
|
||||
show_as_tooltip = { tribute_mission_mandala_piety_effect = yes }
|
||||
|
||||
#Travel
|
||||
tribute_mission_set_up_tribute_travel_effect = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_accept = {
|
||||
base = 50
|
||||
|
||||
modifier = {
|
||||
add = {
|
||||
value = 50
|
||||
multiply = scope:secondary_recipient.num_of_good_genetic_traits
|
||||
}
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
num_of_good_genetic_traits > 0
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_female = yes
|
||||
}
|
||||
is_aging_character = no
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_POSITIVE_TRAIT_REASON
|
||||
}
|
||||
|
||||
modifier = {
|
||||
add = {
|
||||
value = 50
|
||||
}
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
is_lowborn = no
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_female = yes
|
||||
}
|
||||
is_aging_character = no
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_DYNASTY_PRESTIGE_REASON_NOBLE
|
||||
}
|
||||
|
||||
modifier = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -50
|
||||
multiply = scope:secondary_recipient.num_of_bad_genetic_traits
|
||||
}
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
OR = {
|
||||
num_of_bad_genetic_traits > 0
|
||||
}
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_female = yes
|
||||
}
|
||||
is_aging_character = no
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_NEGATIVE_TRAIT_REASON
|
||||
}
|
||||
|
||||
modifier = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -50
|
||||
}
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
is_lowborn = yes
|
||||
num_of_good_genetic_traits = 0
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
is_female = yes
|
||||
}
|
||||
is_aging_character = no
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_DYNASTY_PRESTIGE_REASON_LOWBORN_NO_POSITIVE_TRAIT
|
||||
}
|
||||
|
||||
opinion_modifier = { # Opinion of you
|
||||
who = scope:recipient
|
||||
opinion_target = scope:actor
|
||||
multiplier = 1.0
|
||||
desc = AI_OPINION_REASON
|
||||
}
|
||||
|
||||
opinion_modifier = { # Opinion of concubine
|
||||
who = scope:recipient
|
||||
opinion_target = scope:secondary_recipient
|
||||
multiplier = 0.25
|
||||
desc = AI_OPINION_REASON
|
||||
}
|
||||
|
||||
compare_modifier = { # Recipient is reluctant to marry old women (procreation is a key factor)
|
||||
trigger = {
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
is_young_character = no
|
||||
is_female = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
target = scope:secondary_recipient
|
||||
value = age
|
||||
multiplier = -5.0
|
||||
step = 1
|
||||
offset = -29
|
||||
desc = MARRY_AGE
|
||||
}
|
||||
|
||||
modifier = { # A Recipient is unwilling to take a same-sex concubine if their faith doesn't support it
|
||||
add = -1000
|
||||
|
||||
scope:recipient = {
|
||||
allowed_to_marry_same_sex_trigger = no
|
||||
sex_same_as = scope:secondary_recipient
|
||||
}
|
||||
desc = SAME_SEX_MARRIAGE_FAITH_REASON_RECIPIENT
|
||||
}
|
||||
|
||||
modifier = { # Unwilling if they don't have a batch of kids and opposite sex consorts to handle that situation
|
||||
add = -200
|
||||
scope:recipient = {
|
||||
allowed_to_marry_same_sex_trigger = yes
|
||||
sex_same_as = scope:secondary_recipient
|
||||
trigger_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
NOT = {
|
||||
any_consort = {
|
||||
can_have_children_with = { CHARACTER = scope:recipient }
|
||||
fertility > 0.1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
any_child = { is_player_heir_of = root }
|
||||
}
|
||||
trigger_else = {
|
||||
always = no
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_NO_FERTILITY_REASON
|
||||
}
|
||||
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 50
|
||||
scope:recipient = {
|
||||
is_attracted_to_gender_of = scope:secondary_recipient
|
||||
}
|
||||
desc = AI_ATTRACTION_REASON
|
||||
}
|
||||
|
||||
#More/Less likely based on difference in rank between actor and recipient
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 20
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 30
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 40
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = 3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 50
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = 4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = 60
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = 5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -20
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = -1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -30
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = -2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -40
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = -3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -50
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = -4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -60
|
||||
scope:actor = {
|
||||
tier_difference = {
|
||||
target = scope:recipient
|
||||
value = -5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
desc = AI_RANK_DIFF
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -250
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
has_std_trigger = yes
|
||||
}
|
||||
desc = AI_STD_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -250
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
has_epidemic_disease_trigger = yes
|
||||
}
|
||||
desc = AI_CONTAGIOUS_REASON
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = -5000
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
fertility <= 0
|
||||
}
|
||||
desc = AI_FERTILITY_REASON
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Unity modifiers
|
||||
evaluate_action_increasing_house_unity = {
|
||||
VALUE = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 50
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tribute_mission_eunuch_interaction = {
|
||||
hidden = yes
|
||||
|
||||
populate_recipient_list = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
every_courtier = {
|
||||
limit = {
|
||||
tribute_mission_is_available_eunuch_trigger = yes
|
||||
NAND = {
|
||||
faith = { has_doctrine = doctrine_theocracy_temporal }
|
||||
this = scope:actor.cp:councillor_court_chaplain
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add_to_list = characters
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_min_reply_days = 0
|
||||
ai_max_reply_days = 0
|
||||
|
||||
can_be_picked = {
|
||||
has_any_disease_trigger = no
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto_accept = {
|
||||
OR = {
|
||||
scope:actor = { subject_standing >= 0 }
|
||||
scope:recipient = { is_ai = no }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_accept = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
#Save the eunuch
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:eunuch_tribute
|
||||
}
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = offered_eunuch
|
||||
value = scope:secondary_recipient
|
||||
}
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_eunuch_interaction.tooltip
|
||||
stress_impact = {
|
||||
compassionate = medium_stress_impact_gain
|
||||
sadistic = minor_stress_impact_loss
|
||||
}
|
||||
#Some Mandala piety
|
||||
show_as_tooltip = { tribute_mission_mandala_piety_effect = yes }
|
||||
|
||||
#Travel
|
||||
tribute_mission_set_up_tribute_travel_effect = yes
|
||||
}
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
if = {
|
||||
limit = { is_eunuch_trigger = no }
|
||||
add_opinion = {
|
||||
modifier = slated_for_castration_opinion
|
||||
target = scope:actor
|
||||
opinion = -50
|
||||
}
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_eunuch_interaction.slated_for_castration
|
||||
#Escape or no escape?
|
||||
hidden_effect = {
|
||||
random_list = {
|
||||
30 = {
|
||||
modifier = {
|
||||
has_trait = brave
|
||||
add = 10
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
has_trait = wrathful
|
||||
add = 10
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
add = prowess
|
||||
}
|
||||
#I'm outta here!
|
||||
add_character_flag = tribute_mission_attempt_escape
|
||||
scope:actor = {
|
||||
trigger_event = {
|
||||
id = tribute_mission.9760
|
||||
days = { 10 20 }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
70 = {
|
||||
modifier = {
|
||||
has_trait = craven
|
||||
add = 10
|
||||
}
|
||||
modifier = {
|
||||
has_trait = lazy
|
||||
add = 10
|
||||
}
|
||||
#No escape
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_accept = {
|
||||
base = -50
|
||||
######### OPINION OF TRIBUTARY
|
||||
opinion_modifier = {
|
||||
who = scope:recipient
|
||||
opinion_target = scope:actor
|
||||
multiplier = 0.5
|
||||
desc = AI_OPINION_REASON
|
||||
}
|
||||
######### OPINION OF EUNUCH
|
||||
opinion_modifier = {
|
||||
who = scope:recipient
|
||||
opinion_target = scope:secondary_recipient
|
||||
multiplier = 0.5
|
||||
desc = AI_OPINION_REASON
|
||||
}
|
||||
######## EUNUCH AGE
|
||||
modifier = {
|
||||
add = {
|
||||
value = 50
|
||||
subtract = scope:secondary_recipient.age
|
||||
}
|
||||
desc = AI_REASON_EUNUCH_AGE
|
||||
}
|
||||
######## EUNUCH SKILLS
|
||||
modifier = {
|
||||
add = {
|
||||
add = scope:secondary_recipient.diplomacy
|
||||
add = scope:secondary_recipient.intrigue
|
||||
add = scope:secondary_recipient.stewardship
|
||||
add = scope:secondary_recipient.martial
|
||||
add = scope:secondary_recipient.learning
|
||||
}
|
||||
desc = AI_REASON_EUNUCH_SKILLS
|
||||
}
|
||||
######## EUNUCH SKILLS
|
||||
modifier = {
|
||||
scope:secondary_recipient = {
|
||||
has_trait = beardless_eunuch
|
||||
}
|
||||
add = 25
|
||||
desc = AI_REASON_BEARDLESS_EUNUCH
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 50
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Player only
|
||||
tribute_mission_bunga_mas_interaction = {
|
||||
hidden = yes
|
||||
|
||||
target_type = artifact
|
||||
target_filter = actor_artifacts
|
||||
|
||||
ai_min_reply_days = 0
|
||||
ai_max_reply_days = 0
|
||||
|
||||
can_be_picked_artifact = {
|
||||
scope:target = { var:bunga_mas_created_by ?= scope:actor }
|
||||
}
|
||||
|
||||
on_accept = {
|
||||
scope:target = {
|
||||
set_variable = is_tribute_mission_artifact
|
||||
}
|
||||
scope:actor = {
|
||||
#Save the Artifact
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = tribute_mission_type
|
||||
value = flag:bunga_mas_tribute
|
||||
}
|
||||
set_variable = {
|
||||
name = offered_bunga_mas
|
||||
value = scope:target
|
||||
}
|
||||
custom_tooltip = tribute_mission_bunga_mas_interaction.tooltip
|
||||
#Some Mandala piety
|
||||
show_as_tooltip = { tribute_mission_mandala_piety_effect = yes }
|
||||
|
||||
#Travel
|
||||
tribute_mission_set_up_tribute_travel_effect = yes
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto_accept = {
|
||||
always = yes
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_accept = {
|
||||
base = 100
|
||||
}
|
||||
|
||||
ai_will_do = {
|
||||
base = 50
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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