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@ -377,14 +377,16 @@ gascon = {
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beur = {
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beur = {
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color = { 0.4 0.9 0.9 }
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color = { 0.4 0.9 0.9 }
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ethos = ethos_spiritual
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ethos = ethos_communal
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heritage = heritage_arabic
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heritage = heritage_berber
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language = language_french
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language = language_french
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martial_custom = martial_custom_equal
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martial_custom = martial_custom_equal
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traditions = {
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traditions = {
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tradition_maritime_mercantilism
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tradition_maritime_mercantilism
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tradition_chivalry
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tradition_chivalry
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tradition_practiced_pirates
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tradition_practiced_pirates
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tradition_horse_breeder
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tradition_diasporic
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}
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}
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name_list = name_list_maghrebi
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name_list = name_list_maghrebi
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@ -1232,9 +1232,9 @@ default_coastal_sea=coastal_sea
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1507=farmlands
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1507=farmlands
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1508=farmlands
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1508=farmlands
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1509=forest
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1509=forest
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1510=plains
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1510=tells
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1511=plains
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1511=plains
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1512=plains
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1512=tells
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1513=forest
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1513=forest
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1514=plains
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1514=plains
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1515=plains
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1515=plains
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@ -1248,11 +1248,11 @@ default_coastal_sea=coastal_sea
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1523=wetlands
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1524=plains
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1525=plains
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1526=farmlands
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1526=tells
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1527=tells
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1528=tells
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1529=tells
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1530=tells
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1531=plains
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1532=plains
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1533=forest
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1533=forest
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@ -2055,9 +2055,9 @@ default_coastal_sea=coastal_sea
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2330=plains
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2330=plains
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2331=plains
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2331=plains
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2332=plains
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2332=plains
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2333=farmlands
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2333=tells
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2334=farmlands
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2334=tells
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2335=farmlands
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2335=tells
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2336=farmlands
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2336=farmlands
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2337=farmlands
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2337=farmlands
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2338=farmlands
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2338=farmlands
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@ -2078,8 +2078,8 @@ default_coastal_sea=coastal_sea
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2353=farmlands
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2353=farmlands
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2354=farmlands
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2354=farmlands
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2355=farmlands
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2355=farmlands
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2356=farmlands
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2356=tells
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2357=farmlands
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2357=tells
|
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2358=farmlands
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2358=farmlands
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2359=farmlands
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2359=farmlands
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2360=plains
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2360=plains
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@ -8869,5 +8869,6 @@ default_coastal_sea=coastal_sea
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9691=plains
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9691=plains
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9692=farmlands
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9692=farmlands
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9693=plains
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9693=plains
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9734=tells
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9740=farmlands
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9740=farmlands
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9741=farmlands
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9741=farmlands
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407
common/terrain_types/00_terrains.txt
Normal file
407
common/terrain_types/00_terrains.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,407 @@
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|
@provisions_cost_minimal = 25
|
||||||
|
@provisions_cost_light = 50
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||||||
|
@provisions_cost_medium = 80
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|
@provisions_cost_high = 100
|
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|
@provisions_cost_extreme = 150
|
||||||
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plains = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.1 0.5 0.8 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.1 0.5 0.8 }
|
||||||
|
travel_danger_score = 10
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_light
|
||||||
|
county_fertility = 30
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = 0
|
||||||
|
travel_danger = 10
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = plains_county_fertility_value
|
||||||
|
}
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|
|
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|
audio_parameter = 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
sea = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.0 0.0 0.1 0 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.00 0.00 1.00 0.00 }
|
||||||
|
travel_danger_score = 20
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_high
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
travel_danger = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
coastal_sea = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.0 0.0 0.1 0 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.00 0.00 1.00 0.00 }
|
||||||
|
travel_danger_score = 20
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_medium
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
travel_danger = 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
farmlands = {
|
||||||
|
color = hsv { 0 1 1 }
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_minimal
|
||||||
|
county_fertility = 40
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = 0.5
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = farmlands_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = 0.2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hills = {
|
||||||
|
color = hsv { 29 0.867 0.353 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 29 0.6 0.353 }
|
||||||
|
travel_danger_score = hills_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_light
|
||||||
|
county_fertility = 20
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.1
|
||||||
|
travel_danger = hills_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = hills_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
|
||||||
|
name = combat_hills
|
||||||
|
image = combat_hills
|
||||||
|
advantage = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.8
|
||||||
|
combat_width = 0.8
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mountains = {
|
||||||
|
color = hsv { 0 0 0.392 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0 0 0.392 }
|
||||||
|
travel_danger_score = mountains_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_extreme
|
||||||
|
county_fertility = 15
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.5
|
||||||
|
travel_danger = mountains_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = mountains_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.25
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
|
||||||
|
name = combat_mountain
|
||||||
|
image = combat_mountain
|
||||||
|
advantage = 12
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.5
|
||||||
|
combat_width = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 6.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
desert = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.15 1 1 } #{ 225 255 0 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.16 0.7 0.8 }
|
||||||
|
travel_danger_score = desert_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_extreme
|
||||||
|
county_fertility = 20
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.3
|
||||||
|
travel_danger = desert_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = desert_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.7
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 2.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
desert_mountains = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.7 0.5 0.15 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0 0 0.392 }
|
||||||
|
travel_danger_score = desert_mountains_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_extreme
|
||||||
|
county_fertility = 20
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.6
|
||||||
|
travel_danger = desert_mountains_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = desert_mountains_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
|
||||||
|
name = combat_desert_mountains
|
||||||
|
image = defender_desert_mountains
|
||||||
|
advantage = 12
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_modifier = {
|
||||||
|
retreat_losses = -0.3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.5
|
||||||
|
combat_width = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 7.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
oasis = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.7 0.3 0.8 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.16 0.7 0.8 }
|
||||||
|
travel_danger_score = 10
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_minimal
|
||||||
|
county_fertility = 30
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = 0.1
|
||||||
|
travel_danger = 10
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = oasis_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = 0.1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 10.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
jungle = {
|
||||||
|
color = { 10 60 35 }
|
||||||
|
travel_danger_color = { 10 60 35 }
|
||||||
|
travel_danger_score = jungle_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_high
|
||||||
|
county_fertility = 10
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.25
|
||||||
|
travel_danger = jungle_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = jungle_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
|
||||||
|
name = combat_jungle
|
||||||
|
image = defender_jungle
|
||||||
|
advantage = 6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.5
|
||||||
|
combat_width = 0.7
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 8.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
forest = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.3 0.75 0.7 } #50 255 25
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.37 0.8 0.5 }
|
||||||
|
travel_danger_score = forest_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_light
|
||||||
|
county_fertility = 15
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.1
|
||||||
|
travel_danger = forest_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = forest_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
|
||||||
|
name = combat_forest
|
||||||
|
image = defender_forest
|
||||||
|
advantage = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.8
|
||||||
|
combat_width = 0.9
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 4.0
|
||||||
|
|
||||||
|
entity = "forest_birds_01"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
taiga = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.4 0.7 0.6 } #0 90 0
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.37 0.8 0.5 }
|
||||||
|
travel_danger_score = taiga_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_high
|
||||||
|
county_fertility = 15
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.2
|
||||||
|
travel_danger = taiga_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = taiga_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.05
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
|
||||||
|
name = combat_taiga
|
||||||
|
image = defender_taiga
|
||||||
|
advantage = 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.8
|
||||||
|
combat_width = 0.8
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 9.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wetlands = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.5 0.5 0.6 } #75 200 200
|
||||||
|
travel_danger_color = { 47 128 97 }
|
||||||
|
travel_danger_score = wetlands_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_medium
|
||||||
|
county_fertility = 20
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.25
|
||||||
|
travel_danger = wetlands_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = wetlands_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.25
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
attacker_modifier = {
|
||||||
|
hard_casualty_modifier = 0.2
|
||||||
|
retreat_losses = 0.25
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_modifier = {
|
||||||
|
hard_casualty_modifier = 0.2
|
||||||
|
retreat_losses = 0.25
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
|
||||||
|
name = combat_wetlands
|
||||||
|
image = defender_wetlands
|
||||||
|
advantage = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.7
|
||||||
|
combat_width = 0.6
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 3.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
steppe = {
|
||||||
|
color = { 200 100 25 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.16 0.7 0.8 }
|
||||||
|
travel_danger_score = steppe_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_medium
|
||||||
|
county_fertility = 30
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = 0
|
||||||
|
travel_danger = steppe_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = steppe_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 5.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
floodplains = {
|
||||||
|
color = hsv { 0.7 0.8 0.6 } #200 50 100
|
||||||
|
travel_danger_color = { 47 128 97 }
|
||||||
|
travel_danger_score = floodplains_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_minimal
|
||||||
|
county_fertility = 30
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = 0.35
|
||||||
|
travel_danger = floodplains_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = floodplains_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = 0.2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_width = 0.75
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 2.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drylands = {
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||||||
|
color = { 220 45 120 }
|
||||||
|
travel_danger_color = hsv { 0.16 0.7 0.8 }
|
||||||
|
travel_danger_score = drylands_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_medium
|
||||||
|
county_fertility = 25
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = 0
|
||||||
|
travel_danger = drylands_danger_value
|
||||||
|
county_fertility_growth_add = drylands_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
county_capital_modifier = {
|
||||||
|
development_growth_factor = -0.05
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tells = {
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|
color = { 161 102 95 }
|
||||||
|
travel_danger_color = { 61 102 95 }
|
||||||
|
travel_danger_score = hills_danger_value
|
||||||
|
provision_cost = @provisions_cost_medium
|
||||||
|
county_fertility = 25
|
||||||
|
|
||||||
|
province_modifier = {
|
||||||
|
supply_limit_mult = -0.1
|
||||||
|
travel_danger = hills_danger_value
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||||||
|
county_fertility_growth_add = hills_county_fertility_value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defender_combat_effects = {
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|
name = combat_tells
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image = combat_tells
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|
advantage = 8
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
movement_speed = 0.75
|
||||||
|
combat_width = 0.8
|
||||||
|
|
||||||
|
audio_parameter = 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
BIN
gfx/interface/icons/terrain_types/tells.dds
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
gfx/interface/icons/terrain_types/tells.dds
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
bike = { priority = 50 }
|
bike = { priority = 100 }
|
||||||
paris = { priority = 50 }
|
paris = { priority = 100 }
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||||||
andorra = { priority = 50 }
|
andorra = { priority = 100 }
|
||||||
bhutan = { priority = 50 }
|
bhutan = { priority = 100 }
|
||||||
shepherd = { priority = 50 }
|
shepherd = { priority = 100 }
|
||||||
numenor = { priority = 50 }
|
numenor = { priority = 100 }
|
||||||
|
|
|
||||||
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|
@ -258,6 +258,8 @@
|
||||||
holding = castle_holding
|
holding = castle_holding
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||||||
}
|
}
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||||||
2266 = { #MAYENNE
|
2266 = { #MAYENNE
|
||||||
|
culture = galo
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||||||
|
religion = victorian
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||||||
holding = castle_holding
|
holding = castle_holding
|
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}
|
}
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||||||
2265 = { #LAVAL
|
2265 = { #LAVAL
|
||||||
|
|
@ -734,7 +736,7 @@
|
||||||
2349 = { #VEZELAY
|
2349 = { #VEZELAY
|
||||||
culture = bourguignon
|
culture = bourguignon
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||||||
religion = carolingian
|
religion = carolingian
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||||||
holding = church_holding
|
holding = castle_holding
|
||||||
}
|
}
|
||||||
2378 = { #MORVAN
|
2378 = { #MORVAN
|
||||||
holding = none
|
holding = none
|
||||||
|
|
|
||||||
45
localization/english/terrains_l_english.yml
Normal file
45
localization/english/terrains_l_english.yml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||||
|
l_english:
|
||||||
|
plains:0 "Plains"
|
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|
hills:0 "Hills"
|
||||||
|
combat_hills:0 "Defending in Hills"
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||||||
|
mountains:0 "Mountains"
|
||||||
|
combat_mountain:0 "Defending in Mountains"
|
||||||
|
desert:0 "Desert"
|
||||||
|
desert_mountains:0 "Desert Mountains"
|
||||||
|
combat_desert_mountains:0 "Defending in Desert Mountains"
|
||||||
|
jungle:0 "Jungle"
|
||||||
|
combat_jungle:0 "Defending in Jungle"
|
||||||
|
forest:0 "Forest"
|
||||||
|
combat_forest:0 "Defending in Forest"
|
||||||
|
oasis:0 "Oasis"
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|
taiga:0 "Taiga"
|
||||||
|
combat_taiga:0 "Defending in Taiga"
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||||||
|
wetlands:0 "Wetlands"
|
||||||
|
combat_wetlands:0 "Defending in Wetlands"
|
||||||
|
steppe:0 "Steppe"
|
||||||
|
farmlands:0 "Farmlands"
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||||||
|
floodplains:0 "Floodplains"
|
||||||
|
drylands:0 "Drylands"
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||||||
|
winter:0 "Winter"
|
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|
sea:0 "Sea"
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|
coastal_sea:0 "Coastal Sea"
|
||||||
|
tells:0 "Tells"
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|
combat_tells:0 "Defending in Tells"
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||||||
|
TERRAIN_DESCRIPTION:0 "[Terrain.GetEffects]"
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|
TERRAIN_PROVINCE_MODIFIER_HEADER:0 "#S [county|E] Effects:#!"
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|
TERRAIN_COUNTY_CAPITAL_MODIFIER_HEADER: "#S [county_capital|E] Effects:#!"
|
||||||
|
TERRAIN_MOVEMENT_SPEED:0 "Movement Speed: $VALUE|%0V$"
|
||||||
|
TERRAIN_COMBAT_WIDTH:0 "[combat_width|E]: $VALUE|%0V$"
|
||||||
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TERRAIN_ATTACKER_MODIFIER:0 "Attacker [advantage|E]: $VALUE|=+0$"
|
||||||
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TERRAIN_DEFENDER_MODIFIER:0 "Defender [advantage|E]: $VALUE|=+0$"
|
||||||
|
TERRAIN_MILITARY_EFFECTS_HEADER:0 "#S Military Effects:#!"
|
||||||
|
TERRRAIN_MILITARY_ATTACKER_MODIFIER:0 "#S Attacker Modifier:#!"
|
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TERRRAIN_MILITARY_DEFENDER_MODIFIER:0 "#S Defender Modifier:#!"
|
||||||
|
TERRAIN_MILD_WINTER:0 "Mild $winter$"
|
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|
TERRAIN_NORMAL_WINTER:0 "Normal $winter$"
|
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|
TERRAIN_HARSH_WINTER:0 "Harsh $winter$"
|
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|
TERRAIN_TRAVEL_EFFECTS_HEADER:0 "#S Travel Effects:#!"
|
||||||
|
TERRAIN_DANGER:1 "[travel_danger|E]: $VALUE|=-0$"
|
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|
TERRAIN_PROVISIONS_BASE_COST: "Base Cost"
|
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|
TERRAIN_PROVISIONS_COST: "[provisions|E] Cost"
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