task contracts nuked
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80279f58ac
commit
2db14ca9bc
12 changed files with 0 additions and 29347 deletions
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@ -1,104 +0,0 @@
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<key> = {
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# for grouping together contract types, e.g. mercenary, potentially determines map icon
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group = test_group
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# Icon used in the UI
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icon = "path/to/image.dds"
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# Description or 'back-story' of the task contract, defaults to "<key>_desc"
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# root = task_contract_type
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desc = ""
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# Description for request telling 'what to do' in order to complete the contract, defaults to "<key>_request"
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# root = task_contract_type
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task_contract_request = ""
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# Contract owner should travel to contract location to accept and stay there for the duration of the contract
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travel = no
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# Contract is of a criminal nature
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is_criminal = no
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# Range setting
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# yes - uses diplomatic range to contract employer
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# no - uses ADVENTURER_DISTANCE_RESTRICTION define as radius
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use_diplomatic_range = no
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# Validity Triggers
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## Can contract appear? (if triggers are true)
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# root - contract owner
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# scope:employer - contract employer, can be empty
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valid_to_create = {
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<trigger>
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}
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# Can contract be accepted? (if triggers are true)
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# root - contract owner
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# scope:employer - contract employer, can be empty
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valid_to_accept = {
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<trigger>
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}
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# Should contract invalidate? (if triggers are false)
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# root - existing contract
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valid_to_continue = {
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<trigger>
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}
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# Should not taken contract invalidate? (if triggers are false)
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# root - existing contract
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valid_to_keep = {
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<trigger>
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}
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# On-Action Effects
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## Effects called when contract is created (create_task_contract effect)
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on_create = {
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<effects>
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}
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## Effects called when contract is accepted (accept_task_contract effect)
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on_accepted = {
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<effects>
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}
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# Effects called when contract is completed successfully, along with rewards (complete_task_contract effect)
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on_completed = {
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<effects>
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}
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# Effects called when contract is invalidated (valid_to_continue is false, or invalidate_task_contract effect)
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on_invalidated = {
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<effects>
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}
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# Default = no, showing completed contract toast animation
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should_show_toast_on_complete = no
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# Contract Reward Effects
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task_contract_reward = {
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#reward name
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<string> = {
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# Default = no, showing completed contract reward effect desription
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should_print_on_complete = no
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effect = {
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<effects>
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}
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# Should this possible reward be shown in the UI. It will still be displayed in the effect on completion
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# if that's what owner gets
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visible = yes
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# Is this reward positive 'Upon Success' or negative 'Upon Failure'
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# default is yes
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positive = yes
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}
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}
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# scripted value how likely this contract type is to be picked when populating for area
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# root - contract owner
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# scope:employer - contract employer, can be empty
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weight = {
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value = 0
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}
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}
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -1,986 +0,0 @@
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# INFO
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# Extra contracts for laamps.
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laamp_boost_legitimacy_contract = {
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group = laamp_contracts_diplomacy_group
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icon = "gfx/interface/icons/scheme_types/diplomacy.dds"
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travel = yes
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||||||
use_diplomatic_range = yes
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valid_to_create = {
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# Standard triggers.
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valid_laamp_basic_trigger = {
|
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EMPLOYER = scope:employer
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||||||
LAAMP = root
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||||||
}
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||||||
employer_has_treasury_to_offer_job_trigger = yes
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||||||
valid_laamp_sensible_start_trigger = yes
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||||||
scope:employer = {
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legitimacy_level <= 2
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top_liege = this
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||||||
is_landed = yes
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||||||
is_ai = yes
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||||||
NOR = {
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||||||
location = root.location
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|
||||||
government_has_flag = government_is_theocracy
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||||||
}
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||||||
highest_held_title_tier > tier_county
|
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||||||
location = {
|
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||||||
squared_distance = {
|
|
||||||
target = root.location
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||||||
value <= squared_distance_large
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
valid_to_accept = {
|
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||||||
# Standard triggers.
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||||||
valid_laamp_basic_accept_only_trigger = yes
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||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
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EMPLOYER = scope:employer
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||||||
LAAMP = root
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}
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}
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||||||
valid_to_continue = {
|
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||||||
# Standard triggers.
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||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
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||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
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||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
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}
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}
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||||||
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valid_to_keep = {
|
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||||||
# Standard triggers.
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||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
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||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
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||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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weight = {
|
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||||||
# Standard weights.
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value = task_contract_weight_interesting_somewhat_rare_value
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||||||
add = laamp_contracts_weight_up_diplomacy_value
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||||||
add = laamp_contracts_weight_up_diplomacy_slight_value
|
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||||||
add = task_contract_weight_employer_contact_list_value
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||||||
scope:employer = { multiply = task_contract_weight_by_tier_value }
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}
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||||||
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||||||
on_create = {
|
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||||||
scope:contract = {
|
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||||||
save_scope_as = task_contract
|
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||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
capital_province = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_employer
|
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||||||
value = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
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||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_destination
|
|
||||||
value = scope:task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
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||||||
# Make our gold rewards static.
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||||||
grab_gold_fuzz_number_effect = yes
|
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||||||
save_scope_as = task_contract
|
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||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = gold_success_standard
|
|
||||||
value = task_contract_taker.task_contract_success_gold_gain_full_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
id = ep3_contract_event.0510
|
|
||||||
delayed = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success_standard = {
|
|
||||||
should_print_on_complete = yes
|
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||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
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|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = laamp_transport_contract.success #Re-using
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||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
right_icon = scope:task_contract.task_contract_employer
|
|
||||||
scope:task_contract = {
|
|
||||||
# Standard Rewards.
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||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = scope:task_contract.var:gold_success_standard
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_success_prestige_gain_full_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = 0
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_standard_reward_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = succeeded_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = yes
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = no
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
add_legitimacy = minor_legitimacy_gain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
positive = no
|
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||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
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||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
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||||||
# Standard Penalties.
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||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = 0
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_failure_prestige_loss_full_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = task_contract_failure_provisions_gain_minor_value
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_standard_failure_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = failed_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = no
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = no
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
add_legitimacy = miniscule_legitimacy_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_critical = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
# Standard Penalties.
|
|
||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = 0
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_failure_prestige_loss_double_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = task_contract_failure_provisions_gain_minor_value
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_critical_failure_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = failed_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = no
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = no
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
add_legitimacy = medium_legitimacy_loss
|
|
||||||
add_prestige = task_contract_failure_prestige_loss_double_value
|
|
||||||
add_stress = medium_stress_gain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
laamp_rid_councillor_contract = {
|
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||||||
group = laamp_contracts_martial_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/scheme_types/martial.dds"
|
|
||||||
travel = yes
|
|
||||||
use_diplomatic_range = yes
|
|
||||||
is_criminal = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
employer_has_treasury_to_offer_job_trigger = yes
|
|
||||||
valid_laamp_sensible_start_trigger = yes
|
|
||||||
scope:employer = {
|
|
||||||
top_liege = this
|
|
||||||
is_landed = yes
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_theocracy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
highest_held_title_tier > tier_county #Requires a council
|
|
||||||
location = { #Not too far away
|
|
||||||
squared_distance = {
|
|
||||||
target = root.location
|
|
||||||
value <= squared_distance_large
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_councillor = { #Has a councillor who they hate
|
|
||||||
count > 1
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
reverse_opinion = {
|
|
||||||
target = scope:employer
|
|
||||||
value <= high_negative_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_accept_only_trigger = yes
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
weight = {
|
|
||||||
# Standard weights.
|
|
||||||
value = task_contract_weight_interesting_somewhat_rare_value
|
|
||||||
add = laamp_contracts_weight_up_martial_value
|
|
||||||
add = laamp_contracts_weight_up_martial_slight_value
|
|
||||||
add = task_contract_weight_employer_contact_list_value
|
|
||||||
scope:employer = { multiply = task_contract_weight_by_tier_value }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = {
|
|
||||||
scope:contract = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
capital_province = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_employer
|
|
||||||
value = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_destination
|
|
||||||
value = scope:task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Make our gold rewards static.
|
|
||||||
grab_gold_fuzz_number_effect = yes
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = gold_success_critical
|
|
||||||
value = task_contract_success_gold_gain_full_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = gold_success_standard
|
|
||||||
value = task_contract_success_gold_gain_half_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
id = ep3_contract_event.0550
|
|
||||||
delayed = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success_critical = {
|
|
||||||
should_print_on_complete = yes
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = scope:task_contract.var:gold_success_critical
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_success_prestige_gain_full_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = task_contract_success_provisions_gain_major_value
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_excelled_reward_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = critically_succeeded_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = yes
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = yes
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
success_standard = {
|
|
||||||
should_print_on_complete = yes
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = scope:task_contract.var:gold_success_standard
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_success_prestige_gain_half_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = task_contract_success_provisions_gain_minor_value
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_standard_reward_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = succeeded_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = yes
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = no
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
# Update gallowsbait score.
|
|
||||||
laamp_rewards_apply_criminal_xp_effect = {
|
|
||||||
TRACK = marauder
|
|
||||||
XP_MIN = gallowsbait_xp_medium_gain
|
|
||||||
XP_MAX = gallowsbait_xp_medium_gain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
add_prestige = task_contract_failure_prestige_loss_full_value
|
|
||||||
add_piety = minor_piety_loss
|
|
||||||
reverse_add_opinion = {
|
|
||||||
opinion = -35
|
|
||||||
modifier = failed_task_contract_opinion
|
|
||||||
target = scope:task_contract.task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Update gallowsbait score.
|
|
||||||
laamp_rewards_apply_criminal_xp_effect = {
|
|
||||||
TRACK = marauder
|
|
||||||
XP_MIN = gallowsbait_xp_medium_gain
|
|
||||||
XP_MAX = gallowsbait_xp_medium_gain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_critical = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
add_prestige = task_contract_failure_prestige_loss_double_value
|
|
||||||
add_piety = medium_piety_loss
|
|
||||||
add_stress = minor_stress_gain
|
|
||||||
reverse_add_opinion = {
|
|
||||||
opinion = -65
|
|
||||||
modifier = failed_task_contract_opinion
|
|
||||||
target = scope:task_contract.task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Update gallowsbait score.
|
|
||||||
laamp_rewards_apply_criminal_xp_effect = {
|
|
||||||
TRACK = marauder
|
|
||||||
XP_MIN = gallowsbait_xp_major_gain
|
|
||||||
XP_MAX = gallowsbait_xp_major_gain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
laamp_gain_wanderer_contract = {
|
|
||||||
group = laamp_contracts_martial_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/scheme_types/martial.dds"
|
|
||||||
travel = yes
|
|
||||||
use_diplomatic_range = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid_laamp_sensible_start_trigger = yes
|
|
||||||
prestige_level >= 2
|
|
||||||
scope:employer = {
|
|
||||||
is_landed = no
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
in_diplomatic_range = root
|
|
||||||
prestige_level < root.prestige_level
|
|
||||||
location = { #Not too far away
|
|
||||||
squared_distance = {
|
|
||||||
target = root.location
|
|
||||||
value <= squared_distance_large
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
primary_title = {
|
|
||||||
is_mercenary_company = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_theocracy
|
|
||||||
government_has_mechanic = administrative
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_laamp_basic_accept_only_trigger = yes
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
prestige_level >= 2
|
|
||||||
scope:employer = {
|
|
||||||
is_landed = no
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
in_diplomatic_range = root
|
|
||||||
prestige_level < root.prestige_level
|
|
||||||
location = { #Not too far away
|
|
||||||
squared_distance = {
|
|
||||||
target = root.location
|
|
||||||
value <= squared_distance_large
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
primary_title = {
|
|
||||||
is_mercenary_company = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_theocracy
|
|
||||||
government_has_mechanic = administrative
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
weight = {
|
|
||||||
# Keep it rare and use it to fill in gaps between other contracts
|
|
||||||
value = task_contract_weight_interesting_very_rare_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = {
|
|
||||||
scope:contract = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
capital_province = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_employer
|
|
||||||
value = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_destination
|
|
||||||
value = scope:task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Make our gold rewards static.
|
|
||||||
grab_gold_fuzz_number_effect = yes
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = gold_success_standard
|
|
||||||
value = task_contract_success_gold_gain_half_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
capital_province = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
id = ep3_contract_event.0570
|
|
||||||
delayed = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success_standard = {
|
|
||||||
should_print_on_complete = yes
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = scope:task_contract.var:gold_success_standard
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_success_prestige_gain_half_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = 0
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_standard_reward_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = succeeded_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = no
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = no
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
add_intrigue_lifestyle_xp = medium_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_courtier = scope:task_contract.task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
add_stress = medium_stress_gain
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = ep3_clumsy_rescuer_modifier
|
|
||||||
years = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
reverse_add_opinion = {
|
|
||||||
opinion = -50
|
|
||||||
modifier = failed_task_contract_opinion
|
|
||||||
target = scope:task_contract.task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
laamp_find_secret_contract = {
|
|
||||||
group = laamp_contracts_intrigue_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/scheme_types/intrigue.dds"
|
|
||||||
travel = yes
|
|
||||||
use_diplomatic_range = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_laamp_basic_accept_only_trigger = yes
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid_laamp_sensible_start_trigger = yes
|
|
||||||
scope:employer = {
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
location = { #Not too far away
|
|
||||||
squared_distance = {
|
|
||||||
target = root.location
|
|
||||||
value <= squared_distance_large
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_theocracy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
any_courtier_or_guest = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_vassal = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:employer = {
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
location = { #Not too far away
|
|
||||||
squared_distance = {
|
|
||||||
target = root.location
|
|
||||||
value <= squared_distance_large
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_theocracy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:employer = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
any_courtier_or_guest = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_vassal = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
weight = {
|
|
||||||
value = task_contract_weight_default_value
|
|
||||||
add = laamp_contracts_weight_up_intrigue_value
|
|
||||||
add = task_contract_weight_employer_contact_list_value
|
|
||||||
scope:employer = { multiply = task_contract_weight_by_tier_value }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = {
|
|
||||||
scope:contract = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_vassal = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:task_contract_employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_vassal = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:task_contract_employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = secret_haver
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
random_courtier_or_guest = {
|
|
||||||
save_scope_as = secret_haver
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:secret_haver.location = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_employer
|
|
||||||
value = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_destination
|
|
||||||
value = scope:task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:contract = {
|
|
||||||
# Make our gold rewards static.
|
|
||||||
grab_gold_fuzz_number_effect = yes
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = gold_success_standard
|
|
||||||
value = task_contract_success_gold_gain_half_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_vassal = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:task_contract_employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_vassal = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
any_secret = {
|
|
||||||
count > 0
|
|
||||||
NOT = { is_known_by = scope:task_contract_employer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = secret_haver
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else = {
|
|
||||||
random_courtier_or_guest = {
|
|
||||||
save_scope_as = secret_haver
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:secret_haver.location = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
id = ep3_contract_event.0580
|
|
||||||
delayed = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success_standard = {
|
|
||||||
should_print_on_complete = yes
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = scope:task_contract.var:gold_success_standard
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_success_prestige_gain_half_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = task_contract_success_provisions_gain_minor_value
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_standard_reward_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = succeeded_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = no
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = no
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
add_stress = minor_stress_gain
|
|
||||||
add_prestige = task_contract_failure_prestige_loss_full_value
|
|
||||||
reverse_add_opinion = {
|
|
||||||
opinion = -50
|
|
||||||
modifier = failed_task_contract_opinion
|
|
||||||
target = scope:task_contract.task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
laamp_eliminate_heir_contract = {
|
|
||||||
group = laamp_contracts_intrigue_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/scheme_types/intrigue.dds"
|
|
||||||
travel = yes
|
|
||||||
use_diplomatic_range = yes
|
|
||||||
is_criminal = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_laamp_basic_accept_only_trigger = yes
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
valid_laamp_sensible_start_trigger = yes
|
|
||||||
scope:employer = {
|
|
||||||
is_ai = yes
|
|
||||||
in_diplomatic_range = root
|
|
||||||
is_landed = yes
|
|
||||||
location = { #Not too far away
|
|
||||||
squared_distance = {
|
|
||||||
target = root.location
|
|
||||||
value <= squared_distance_large
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
NOR = {
|
|
||||||
government_has_flag = government_is_theocracy
|
|
||||||
government_has_mechanic = administrative
|
|
||||||
}
|
|
||||||
AND = { #They have a primary heir they dislike, and another one they like
|
|
||||||
primary_heir ?= {
|
|
||||||
reverse_opinion = {
|
|
||||||
target = scope:employer
|
|
||||||
value <= high_negative_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
age > 16 #No murderin' babies
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_heir = {
|
|
||||||
count > 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = scope:employer
|
|
||||||
LAAMP = root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
# Standard triggers.
|
|
||||||
valid_laamp_basic_trigger = {
|
|
||||||
EMPLOYER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
LAAMP = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
weight = { #Let's not have this happen too often
|
|
||||||
value = task_contract_weight_interesting_very_rare_value
|
|
||||||
add = task_contract_weight_employer_contact_list_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = {
|
|
||||||
scope:contract = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
random_heir = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_primary_heir_of = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
reverse_opinion = {
|
|
||||||
target = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
value <= high_negative_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
age > 16 #No murderin' babies
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = heir
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:heir.location = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_employer
|
|
||||||
value = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = task_contract_destination
|
|
||||||
value = scope:task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
# Make our gold rewards static.
|
|
||||||
grab_gold_fuzz_number_effect = yes
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
set_variable = {
|
|
||||||
name = gold_success_standard
|
|
||||||
value = task_contract_success_gold_gain_full_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_employer
|
|
||||||
random_heir = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_primary_heir_of = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
reverse_opinion = {
|
|
||||||
target = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
value <= high_negative_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
age > 16 #No murderin' babies
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = heir
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random_heir = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
is_primary_heir_of = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
reverse_opinion = {
|
|
||||||
target = scope:task_contract_employer
|
|
||||||
value >= low_positive_opinion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
save_scope_as = favoured_heir
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:heir.location = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_destination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
trigger_event = {
|
|
||||||
id = ep3_contract_event.0590
|
|
||||||
delayed = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success_standard = {
|
|
||||||
should_print_on_complete = yes
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = scope:task_contract.var:gold_success_standard
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_success_prestige_gain_full_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = task_contract_success_provisions_gain_major_value
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_excelled_reward_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = succeeded_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = yes
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = yes
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_value_as = { name = extra_reward value = flag:no }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
laamp_rewards_disburse_ordinary_currency_effect = {
|
|
||||||
GOLD = 0
|
|
||||||
PRESTIGE = task_contract_failure_prestige_loss_full_value
|
|
||||||
PIETY = 0
|
|
||||||
PROVISIONS = task_contract_failure_provisions_gain_minor_value
|
|
||||||
OPINION = task_contract_opinion_standard_failure_value
|
|
||||||
OPINION_TYPE = failed_task_contract_opinion
|
|
||||||
CONTACT = no
|
|
||||||
CONTACT_HOOK = no
|
|
||||||
EXTRA_REWARD = scope:extra_reward
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
|
@ -1,468 +0,0 @@
|
||||||
#############################
|
|
||||||
# NOMADIC MIGRATION CONTRACTS
|
|
||||||
#############################
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_1 = { # Disagreeable Herders
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/government_types/government_type_herder.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = { settlement_issue_valid_to_keep_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 1
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0005
|
|
||||||
RESET_ID = 0003
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_1 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
herd = { effect = { settlement_issue_herd_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
fertility = { effect = { settlement_issue_fertility_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_2 = { # The Wild Herd
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/icon_herd.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = { settlement_issue_valid_to_keep_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 2
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0015
|
|
||||||
RESET_ID = 0013
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_2 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
herd = { effect = { settlement_issue_herd_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
gold = { effect = { settlement_issue_gold_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
opinion = { effect = { settlement_issue_opinion_reward_effect = { MODIFIER = mpo_si_slaughtered_for_a_feast } } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_3 = { # Contentious Grazelands
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/icon_county_fertility.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
any_knight = {
|
|
||||||
count >= 2
|
|
||||||
is_landed = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
any_held_county = {
|
|
||||||
county_control < 90
|
|
||||||
NOT = { has_county_modifier = ongoing_settlement_contract }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = { settlement_issue_valid_to_keep_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 3
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0025
|
|
||||||
RESET_ID = 0023
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_3 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
herd = { effect = { settlement_issue_herd_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
opinion = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
settlement_issue_character_opinion_reward_effect = {
|
|
||||||
CHARACTER = root.task_contract_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_4 = { # A Lack of Tools
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/court_position_types/royal_architect_court_position.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = { settlement_issue_valid_to_keep_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 4
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0035
|
|
||||||
RESET_ID = 0033
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_4 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_5 = { # Fragmentation of the Tribe
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/casus_bellis/ducal_conquest_cb.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = { settlement_issue_valid_to_keep_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 5
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0045
|
|
||||||
RESET_ID = 0043
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_5 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_6 = { # Poisonous Lands
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/court_position_types/court_physician_court_position.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = { settlement_issue_valid_to_keep_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 6
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0055
|
|
||||||
RESET_ID = 0053
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_6 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_7 = { # Troublesome Neighbors
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/casus_bellis/ducal_conquest_cb.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = migration_contract_county_ownership_text
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner = task_contract_taker
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner.liege = task_contract_taker
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner.top_liege = task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = migration_contract_county_alt_text
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
county_control < 90
|
|
||||||
any_neighboring_county = {
|
|
||||||
NOT = { owner.top_liege ?= root.top_liege }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 7
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0065
|
|
||||||
RESET_ID = 0063
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_7 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
herd = { effect = { settlement_issue_herd_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_8 = { # The Leftovers
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/icon_herd.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = { settlement_issue_valid_to_keep_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 8
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0075
|
|
||||||
RESET_ID = 0073
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_8 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
herd = { effect = { settlement_issue_herd_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
gold = { effect = { settlement_issue_gold_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
fertility = { effect = { settlement_issue_fertility_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_9 = { # Drawing Lines
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/icon_county_fertility.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = migration_contract_county_ownership_text
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner = task_contract_taker
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner.liege = task_contract_taker
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner.top_liege = task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = migration_contract_county_alt_text
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
county_control < 90
|
|
||||||
any_neighboring_county = {
|
|
||||||
holder = root.task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 9
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0085
|
|
||||||
RESET_ID = 0083
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_9 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
fertility = { effect = { settlement_issue_fertility_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nomadic_migration_contract_10 = { # The Old Tribe
|
|
||||||
group = nomadic_settling_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/icon_culture.dds"
|
|
||||||
use_diplomatic_range = no
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = { settlement_issue_valid_to_create_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = migration_contract_county_ownership_text
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner = task_contract_taker
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner.liege = task_contract_taker
|
|
||||||
task_contract_location.province_owner.top_liege = task_contract_taker
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = migration_contract_county_alt_text
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
county_control < 90
|
|
||||||
has_variable = migration_previous_culture
|
|
||||||
NOT = { var:migration_previous_culture = root.task_contract_taker.culture }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = { settlement_issue_valid_to_continue_default_trigger = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = { is_available = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_create = { settlement_issue_on_create_effect = yes }
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_accepted_default_effect = {
|
|
||||||
NUMBER = 10
|
|
||||||
ARRIVAL_ID = 0095
|
|
||||||
RESET_ID = 0093
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { remove_variable = nomadic_migration_contract_10 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
settlement_issue_on_invalidated_default_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
control = { effect = { settlement_issue_control_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
herd = { effect = { settlement_issue_herd_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
|
|
||||||
success = { effect = { settlement_issue_culture_reward_effect = yes } }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
|
@ -1,651 +0,0 @@
|
||||||
# Unsanctioned deity: Village worships excessively
|
|
||||||
unsanctioned_deity = {
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/message_feed/heresy.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
trigger_event = governor_contract_events_tova.0050
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_success_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
success_failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sanction_deity = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 10 }
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = minor_merit_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_sanctioned_deity_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
burn_shrine = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 6 }
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = miniscule_merit_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
claim_offerings = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_gold = {
|
|
||||||
value = scope:task_contract.task_contract_location.monthly_income
|
|
||||||
multiply = 40
|
|
||||||
}
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = miniscule_merit_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
secret_siphoned_treasury_is_valid_trigger = {
|
|
||||||
OWNER = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
TARGET = top_liege
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_secret = {
|
|
||||||
type = secret_siphoned_treasury
|
|
||||||
target = top_liege
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
debunk_deity = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 4 }
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = miniscule_merit_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_debunked_deity_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
deity_monks = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = miniscule_influence_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_piety = {
|
|
||||||
value = medium_piety_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
has_trait = governor
|
|
||||||
has_trait_xp = {
|
|
||||||
trait = governor
|
|
||||||
value > 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_trait_xp = {
|
|
||||||
trait = governor
|
|
||||||
value = -5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#Escaped Justice
|
|
||||||
escaped_justice = {
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/message_feed/marshal_job.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
task_contract_target = {
|
|
||||||
is_travelling = no
|
|
||||||
is_imprisoned = no
|
|
||||||
is_commanding_army = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
trigger_event = governor_contract_events_tova.0055
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_success_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
success_failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
escapee_persuade = { #Diplomacy
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 6 }
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = minor_merit_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
escapee_slain = { #Martial duel
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_dread = {
|
|
||||||
value = medium_dread_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { county_control < 100 }
|
|
||||||
change_county_control = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
escapee_join_monastery = { #Increase Piety
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_piety = {
|
|
||||||
value = medium_piety_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
escapee_shunned = { #Influence Gain
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 4 }
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = minor_influence_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
change_county_control = -5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#Forced Conscription
|
|
||||||
forced_conscription = {
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/message_feed/marshal_job.dds"
|
|
||||||
travel = no
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
is_alive = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_employer = {
|
|
||||||
save_scope_as = recruitment_employer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
trigger_event = governor_contract_events_tova.0060
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_success_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
success_failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
conscripts_bribed = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_location = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_fattened_vanguard_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
remove_short_term_gold = {
|
|
||||||
value = minor_gold_value
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
conscripts_forced = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_location = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_fattened_vanguard_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
change_county_control = medium_county_control_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = minor_influence_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
conscripts_convinced = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_location = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_fattened_vanguard_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = minor_merit_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
conscripts_trade = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_diligent_workers_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = minor_merit_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
change_county_control = -5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#Teach Monks Martial Arts
|
|
||||||
combat_train_monks = {
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/message_feed/marshal_job.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
trigger_event = governor_contract_events_tova.0065
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_success_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
success_failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
hire_monks_as_maa = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 4 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
hire_monk_as_knight = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
train_monks = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = miniscule_influence_gain
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 4 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_trained_monks_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { county_control < 100 }
|
|
||||||
change_county_control = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
station_troops = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_stationed_troops_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { county_control < 100 }
|
|
||||||
change_county_control = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let_marshal_handle = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_adequately_trained_monks_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { county_control < 100 }
|
|
||||||
change_county_control = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
task_contract_location.county = {
|
|
||||||
change_county_control = -5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,180 +0,0 @@
|
||||||
missing_equipment = {
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/message_feed/marshal_job.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
root.task_contract_location.barony = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_event = tgp_governor_contract_event.2000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_success_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
success_failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
secure_future_deliveries = { # Good governance option
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 10 }
|
|
||||||
change_merit = {
|
|
||||||
value = medium_merit_value
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
every_held_title = {
|
|
||||||
limit = { tier = tier_county }
|
|
||||||
custom = custom.every_held_county_capital
|
|
||||||
title_province = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_well_equipped_soldiers_modifier
|
|
||||||
years = 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { county_control < 100 }
|
|
||||||
change_county_control = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
demand_extra_shipment = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 6 }
|
|
||||||
every_held_title = {
|
|
||||||
limit = { tier = tier_county }
|
|
||||||
custom = custom.every_held_county_capital
|
|
||||||
title_province = {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_well_equipped_soldiers_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
demand_gold = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 2 }
|
|
||||||
add_gold = medium_gold_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
demand_best_equipment = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 4 }
|
|
||||||
|
|
||||||
capital_province ?= {
|
|
||||||
add_province_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_greatly_equipped_soldiers_modifier
|
|
||||||
years = 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
offered_replacements = { # Default outcome if you visit the workshop. Same as "buy_replacements" but without the cost.
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 4 }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
buy_replacements = { # Safe opt-out if you don't want to travel
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
remove_short_term_gold = medium_gold_value
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 4 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = minor_influence_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
|
@ -1,687 +0,0 @@
|
||||||
#TODO_CD_TGP_AJ; merit needs to be added for all relevant options (positive and negative) for use in China
|
|
||||||
tgp_food_shortage = { #Food Shortage
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/situation_types/natural_disaster_generic.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
root.task_contract_location.barony = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_event = tgp_natural_disaster_contract_event.0001
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
distribution_of_food = { # Good governance option
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 10 }
|
|
||||||
add_diplomacy_lifestyle_xp = medium_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_distribution_of_food_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
every_vassal = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
is_adult = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_stress = minor_stress_impact_gain
|
|
||||||
remove_short_term_gold = minor_gold_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_distribution_of_food_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pay_from_own_pocket = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_learning_lifestyle_xp = minor_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_piety = minor_piety_gain
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_pay_from_own_pocket_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
remove_short_term_gold = medium_gold_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_pay_from_own_pocket_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
haggle_with_merchants = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0002.c.tt.success
|
|
||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_haggle_with_merchants_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_stewardship_lifestyle_xp = medium_lifestyle_xp
|
|
||||||
remove_short_term_gold = minor_gold_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
haggle_with_merchants_failure = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0002.c.tt.failure
|
|
||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
add_prestige = minor_prestige_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
demand_food_from_nobles = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
add_diplomacy_lifestyle_xp = minor_lifestyle_xp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_demand_food_from_nobles_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = medium_influence_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_piety = {
|
|
||||||
value = minor_piety_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tgp_ravaged_buildings = { #Destroyed by Nature
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/situation_types/natural_disaster_generic.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
root.task_contract_location.barony = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_event = tgp_natural_disaster_contract_event.0005
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rebuild_settlement = { # Good governance option
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 10 }
|
|
||||||
add_stewardship_lifestyle_xp = medium_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_rebuild_settlement_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_rebuild_settlement_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
temporary_shelters = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_diplomacy_lifestyle_xp = minor_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_piety = minor_piety_gain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_temporary_shelters_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
remove_debris = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0006.c.tt.success
|
|
||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
add_piety = minor_piety_gain
|
|
||||||
add_stewardship_lifestyle_xp = minor_lifestyle_xp
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_remove_debris_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
remove_debris_failure = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0006.c.tt.failure
|
|
||||||
left_icon = root
|
|
||||||
change_influence = minor_influence_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
labor_exchange = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_labor_exchange_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = medium_influence_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_piety = {
|
|
||||||
value = minor_piety_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tgp_medieval_medicine = { #Treating the Unfortunate
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/situation_types/natural_disaster_generic.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
root.task_contract_location.barony = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_event = tgp_natural_disaster_contract_event.0010
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
assisting_physician = { # Good governance option
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 10 }
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = {
|
|
||||||
employs_court_position = court_physician_court_position
|
|
||||||
}
|
|
||||||
random = {
|
|
||||||
chance = 50
|
|
||||||
court_position:court_physician_court_position = {
|
|
||||||
add_learning_skill = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_learning_lifestyle_xp = medium_lifestyle_xp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_assisting_physician_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
medical_assistance = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0011.b.tt.success
|
|
||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_medical_assistance_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_learning_lifestyle_xp = minor_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_piety = minor_piety_gain
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
medical_assistance_failure = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0011.b.tt.failure
|
|
||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_medical_assistance_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
prayers_to_the_people = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_learning_lifestyle_xp = minor_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_piety = minor_piety_gain
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_prayers_to_the_people_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
better_pay_up = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_gold = medium_gold_value
|
|
||||||
add_piety = medium_piety_loss
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure_standard = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
change_influence = {
|
|
||||||
value = medium_influence_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add_piety = {
|
|
||||||
value = minor_piety_loss
|
|
||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tgp_disaster_displacement = { #Provisional Relocation
|
|
||||||
group = admin_governance_group
|
|
||||||
icon = "gfx/interface/icons/situation_types/natural_disaster_generic.dds"
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_create = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_keep = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { valid_governor_contract_trigger = yes }
|
|
||||||
valid_governor_contract_basic_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_accept = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
custom_tooltip = {
|
|
||||||
text = has_active_governance_issue
|
|
||||||
num_taken_task_contracts < 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_available = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
valid_to_continue = {
|
|
||||||
task_contract_taker = {
|
|
||||||
valid_governor_contract_trigger = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_accepted = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_accept_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
root.task_contract_location.barony = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract_location
|
|
||||||
}
|
|
||||||
trigger_event = tgp_natural_disaster_contract_event.0015
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_completed = {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
on_invalidated = {
|
|
||||||
if = {
|
|
||||||
limit = { governor_contract_invalidated_message_trigger = yes }
|
|
||||||
governor_contract_invalidated_message_effect = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
task_contract_reward = {
|
|
||||||
success = {
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_tt_rewards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
failure = {
|
|
||||||
positive = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
|
|
||||||
custom_tooltip = tgp_admin_contract_natural_disaster_failure_tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
deployed_troops = { # Good governance option
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0016.a.tt.success
|
|
||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
increase_governance_effect = { VALUE = 10 }
|
|
||||||
add_martial_lifestyle_xp = medium_lifestyle_xp
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_deployed_troops_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
deployed_troops_failure = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
send_interface_toast = {
|
|
||||||
title = tgp_natural_disaster_contract_event.0016.a.tt.failure
|
|
||||||
left_icon = scope:task_contract.task_contract_taker
|
|
||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
|
|
||||||
add_county_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_deployed_troops_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setting_an_example = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_dread = medium_dread_gain
|
|
||||||
add_character_modifier = {
|
|
||||||
modifier = tgp_setting_an_example_character_modifier
|
|
||||||
years = 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
confiscate_for_personal_inspection = {
|
|
||||||
visible = no
|
|
||||||
effect = {
|
|
||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
|
|
||||||
save_scope_as = task_contract
|
|
||||||
task_contract_taker ?= {
|
|
||||||
add_gold = medium_gold_value
|
|
||||||
add_piety = medium_piety_loss
|
|
||||||
}
|
|
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}
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}
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paying_off_the_looters = {
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visible = no
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effect = {
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||||||
task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_success_on_contract" }
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save_scope_as = task_contract
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||||||
task_contract_taker ?= {
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||||||
remove_short_term_gold = medium_gold_value
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||||||
scope:task_contract.task_contract_location.county = {
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add_county_modifier = {
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modifier = tgp_paying_off_the_looters_modifier
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years = 10
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}
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}
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}
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}
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}
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failure_standard = {
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visible = no
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effect = {
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task_contract_taker = { play_sound_effect = "event:/DLC/EP3/SFX/UI/Contracts/ep3_ui_contracts_failure_on_contract" }
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||||||
save_scope_as = task_contract
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||||||
task_contract_taker ?= {
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change_influence = {
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value = medium_influence_loss
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multiply = governance_task_contract_tier_value
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}
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add_piety = {
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value = minor_piety_loss
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||||||
multiply = governance_task_contract_tier_value
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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