Alignment
This commit is contained in:
parent
f7a954eb51
commit
15a5108e23
250 changed files with 31104 additions and 25806 deletions
|
|
@ -665,6 +665,12 @@ court_language_ai_score = {
|
|||
min = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Increase from number of other courts using the Language (1.5 per court).
|
||||
add = {
|
||||
value = scope:courts_with_language
|
||||
multiply = 1.5
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Adjust for Court Grandeur.
|
||||
#World religions primarily cares about other courts that share their faith.
|
||||
add = {
|
||||
|
|
@ -732,6 +738,15 @@ court_language_ai_score = {
|
|||
}
|
||||
#Add nothing
|
||||
}
|
||||
else_if = { # Immaterial harmony wants immaterial harmony languages
|
||||
limit = {
|
||||
faith = { has_doctrine = special_doctrine_immaterial_harmony }
|
||||
NOT = {
|
||||
scope:target.faith = { has_doctrine = special_doctrine_immaterial_harmony }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#Add nothing
|
||||
}
|
||||
else_if = { #Eastern religion matching vs non Eastern religion - CGV Ignored
|
||||
limit = {
|
||||
OR = {
|
||||
|
|
@ -750,13 +765,27 @@ court_language_ai_score = {
|
|||
else = { #Everyone else just cares about the Grandeur directly
|
||||
add = scope:target.court_grandeur_current
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#Increase from number of other courts using the Language (1.5 per court).
|
||||
add = {
|
||||
value = scope:courts_with_language
|
||||
multiply = 1.5
|
||||
if = { # Only care about checking rulers who speak the language that their court speaks
|
||||
limit = {
|
||||
scope:target = {
|
||||
NOT = {
|
||||
knows_court_language_of = scope:target
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
multiply = 0
|
||||
}
|
||||
else_if = { # Reduce if the target does not have the court language of their own culture
|
||||
limit = {
|
||||
scope:target = {
|
||||
is_ai = yes
|
||||
NOT = {
|
||||
has_court_language_of_culture = scope:target.culture
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
multiply = 0.5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#Arbitrary Geographical Bias - if our courts are not in the same region the score is divided by 2.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -386,6 +386,10 @@ guanch_vaulter_recruitment_cost = @[skirmisher_recruitment_cost * 1.2]
|
|||
guanch_vaulter_low_maint_cost = @[skirmisher_low_maint_cost * 1.2]
|
||||
guanch_vaulter_high_maint_cost = @[skirmisher_high_maint_cost * 1.2]
|
||||
|
||||
teulu_recruitment_cost = @[light_cavalry_recruitment_cost * 1.2]
|
||||
teulu_low_maint_cost = @[light_cavalry_low_maint_cost * 1.2]
|
||||
teulu_high_maint_cost = @[light_cavalry_high_maint_cost * 1.2]
|
||||
|
||||
###Accolade MaA
|
||||
|
||||
accolade_skirmisher_recruitment_cost = @[skirmisher_recruitment_cost * 2]
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3329,11 +3329,11 @@ holy_war_defensive_join_value = {
|
|||
|
||||
# Root = faith
|
||||
faith_conversion_fervor_mult = {
|
||||
value = define:NReligion|MAX_FERVOR
|
||||
value = define:NFaith|MAX_FERVOR
|
||||
subtract = fervor
|
||||
multiply = define:NReligion|FAITH_CREATION_FERVOR_DISCOUNT_PER_MISSING_FERVOR
|
||||
max = define:NReligion|FAITH_CREATION_FERVOR_DISCOUNT_MAX
|
||||
divide = define:NReligion|MAX_FERVOR
|
||||
multiply = define:NFaith|FAITH_CREATION_FERVOR_DISCOUNT_PER_MISSING_FERVOR
|
||||
max = define:NFaith|FAITH_CREATION_FERVOR_DISCOUNT_MAX
|
||||
divide = define:NFaith|MAX_FERVOR
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Modify (multiply) the doctrine cost when creating a faith.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -816,7 +816,7 @@
|
|||
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
scope:actor = {
|
||||
scope:actor ?= {
|
||||
has_variable = severed_head_vassalization
|
||||
var:severed_head_vassalization = {
|
||||
this = scope:impress_check
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1047,7 +1047,7 @@ ep3_hire_laamp_mercs_payment_value = {
|
|||
min = scope:employer.medium_gold_value
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
scope:laamp_temp.domicile ?= { has_domicile_parameter = camp_improved_mercenary_contract_rewards }
|
||||
domicile ?= { has_domicile_parameter = camp_improved_mercenary_contract_rewards }
|
||||
}
|
||||
multiply = camp_improved_mercenary_contract_rewards_value
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1062,10 +1062,14 @@ ep3_hire_laamp_mercs_payment_value = {
|
|||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
scope:laamp_temp ?= { has_perk = hard_rule_perk }
|
||||
has_perk = hard_rule_perk
|
||||
}
|
||||
multiply = adventurer_hard_rule_contract_rewards_value
|
||||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = { exists = var:aggregate_war_contribution_value }
|
||||
add = var:aggregate_war_contribution_value
|
||||
}
|
||||
max = {
|
||||
value = scope:employer.yearly_character_income
|
||||
if = {
|
||||
|
|
@ -1421,514 +1425,7 @@ governor_efficiency = {
|
|||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 65
|
||||
realm_size < 75
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 65
|
||||
realm_size < 75
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -5
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 75
|
||||
realm_size < 85
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 75
|
||||
realm_size < 85
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -10
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 85
|
||||
realm_size < 95
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 85
|
||||
realm_size < 95
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -15
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 95
|
||||
realm_size < 105
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 95
|
||||
realm_size < 105
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -20
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 105
|
||||
realm_size < 115
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 105
|
||||
realm_size < 115
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -25
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 115
|
||||
realm_size < 125
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 115
|
||||
realm_size < 125
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -30
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 125
|
||||
realm_size < 135
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 125
|
||||
realm_size < 135
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -35
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 135
|
||||
realm_size < 145
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 135
|
||||
realm_size < 145
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -40
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 145
|
||||
realm_size < 155
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 145
|
||||
realm_size < 155
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -45
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 155
|
||||
realm_size < 165
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 155
|
||||
realm_size < 165
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -50
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 175
|
||||
realm_size < 185
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 175
|
||||
realm_size < 185
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -55
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 185
|
||||
realm_size < 195
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 185
|
||||
realm_size < 195
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -60
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 195
|
||||
realm_size < 205
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 195
|
||||
realm_size < 205
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -65
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 205
|
||||
realm_size < 215
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 205
|
||||
realm_size < 215
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -70
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 215
|
||||
realm_size < 225
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 215
|
||||
realm_size < 225
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -75
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 225
|
||||
realm_size < 235
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 225
|
||||
realm_size < 235
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -80
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 235
|
||||
realm_size < 245
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 235
|
||||
realm_size < 245
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -85
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 245
|
||||
realm_size < 255
|
||||
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 245
|
||||
realm_size < 255
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -90
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 255
|
||||
realm_size < 265
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 255
|
||||
realm_size < 265
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -95
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 265
|
||||
realm_size < 275
|
||||
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 265
|
||||
realm_size < 275
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -100
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 275
|
||||
realm_size < 285
|
||||
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 275
|
||||
realm_size < 285
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -105
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 285
|
||||
realm_size < 295
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 285
|
||||
realm_size < 295
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -110
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
||||
OR = {
|
||||
AND = {
|
||||
realm_size >= 300
|
||||
}
|
||||
liege ?= {
|
||||
realm_size >= 300
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
value = -115
|
||||
desc = game_concept_realm_size
|
||||
}
|
||||
divide = 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else = {
|
||||
}
|
||||
# Rank 4 or 5 education trait
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
|
|
@ -2042,7 +1539,7 @@ governor_efficiency = {
|
|||
# Aspirations
|
||||
if = {
|
||||
limit = { # Service
|
||||
house ?= { has_house_power_parameter = service_house_governor_efficiency_bonus }
|
||||
house ?= { has_house_aspiration_parameter = service_house_governor_efficiency_bonus }
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
|
|
@ -2055,7 +1552,7 @@ governor_efficiency = {
|
|||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = { # Governance
|
||||
house ?= { has_house_power_parameter = governance_improved_governor_efficiency_bonus }
|
||||
house ?= { has_house_aspiration_parameter = governance_improved_governor_efficiency_bonus }
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
add = {
|
||||
|
|
@ -2540,10 +2037,8 @@ governor_efficiency = {
|
|||
}
|
||||
if = { # The Forbidden City special building bonus
|
||||
limit = {
|
||||
top_liege ?= {
|
||||
capital_province = {
|
||||
has_building_or_higher = forbidden_city_01
|
||||
}
|
||||
top_liege.capital_province ?= {
|
||||
has_building_or_higher = forbidden_city_01
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
add = {
|
||||
|
|
@ -2900,20 +2395,38 @@ estate_local_theme_cost_reduction_value = -0.25
|
|||
estate_court_tutor_cost_reduction_low_value = 0.25
|
||||
estate_court_tutor_cost_reduction_value = 0.5
|
||||
estate_court_tutor_cost_reduction_high_value = 0.75
|
||||
estate_increased_tutor_aptitude_value = 20
|
||||
estate_increased_tutor_aptitude_1_value = 5
|
||||
estate_increased_tutor_aptitude_2_value = 10
|
||||
estate_increased_tutor_aptitude_3_value = 15
|
||||
estate_increased_tutor_aptitude_4_value = 20
|
||||
estate_increased_tutor_aptitude_5_value = 25
|
||||
estate_increased_tutor_aptitude_6_value = 30
|
||||
domicile_increased_wet_nurse_aptitude_1_value = 5
|
||||
domicile_increased_wet_nurse_aptitude_2_value = 10
|
||||
domicile_increased_wet_nurse_aptitude_3_value = 15
|
||||
domicile_increased_wet_nurse_aptitude_4_value = 20
|
||||
domicile_increased_wet_nurse_aptitude_5_value = 25
|
||||
domicile_increased_wet_nurse_aptitude_6_value = 30
|
||||
estate_increase_charioteer_aptitude_value = 20
|
||||
estate_improved_wine_cellar_1_value = 0.1
|
||||
estate_improved_wine_cellar_2_value = 0.25
|
||||
estate_improved_wine_cellar_3_value = 0.5
|
||||
estate_increase_bodyguard_aptitude_1_value = 5
|
||||
estate_increase_bodyguard_aptitude_2_value = 15
|
||||
estate_increase_bodyguard_aptitude_2_value = 10
|
||||
estate_increase_bodyguard_aptitude_3_value = 15
|
||||
estate_increase_bodyguard_aptitude_4_value = 20
|
||||
estate_increase_bodyguard_aptitude_5_value = 25
|
||||
estate_increase_bodyguard_aptitude_6_value = 30
|
||||
estate_cheaper_feast_cost_value = 0.2
|
||||
estate_reduce_council_position_cost_value = 0.2
|
||||
estate_reduce_commission_artifact_cost_value = 0.5
|
||||
estate_increase_antiquarian_aptitude_value = 20
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_value = 10
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_2_value = 15
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_3_value = 20
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_1_value = 5
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_2_value = 10
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_3_value = 15
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_4_value = 20
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_5_value = 25
|
||||
estate_increase_physician_aptitude_6_value = 30
|
||||
estate_increase_master_of_hunt_aptitude_value = 20
|
||||
estate_increase_master_of_horse_aptitude_value = 20
|
||||
estate_cheaper_hunt_cost_value = 0.2
|
||||
|
|
@ -4643,6 +4156,38 @@ appointment_investment_cap = {
|
|||
limit = { has_domicile_building = reception_hall_05 }
|
||||
add = 40
|
||||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_main_02 }
|
||||
add = 10
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_main_03 }
|
||||
add = 20
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_main_04 }
|
||||
add = 30
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_main_05 }
|
||||
add = 40
|
||||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_reception_hall_02 }
|
||||
add = 10
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_reception_hall_03 }
|
||||
add = 20
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_reception_hall_04 }
|
||||
add = 30
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = east_asian_estate_reception_hall_05 }
|
||||
add = 40
|
||||
}
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_domicile_building = japanese_manor_office_01 }
|
||||
add = 5
|
||||
|
|
@ -4676,15 +4221,15 @@ appointment_investment_cap = {
|
|||
add = {
|
||||
value = 0
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = increased_investment_cap_bonus_3 }
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = increased_investment_cap_bonus_3 }
|
||||
add = increased_investment_cap_bonus_3_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = increased_investment_cap_bonus_2 }
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = increased_investment_cap_bonus_2 }
|
||||
add = increased_investment_cap_bonus_2_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = increased_investment_cap_bonus_1 }
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = increased_investment_cap_bonus_1 }
|
||||
add = increased_investment_cap_bonus_1_value
|
||||
}
|
||||
desc = political_meddlers_attribute_name_desc
|
||||
|
|
@ -6744,13 +6289,6 @@ laamp_city_construction_year_value = {
|
|||
add = 100
|
||||
}
|
||||
|
||||
estate_increase_tutor_aptitude_value_1 = 5
|
||||
estate_increase_tutor_aptitude_value_2 = 10
|
||||
estate_increase_tutor_aptitude_value_3 = 15
|
||||
estate_increase_tutor_aptitude_value_4 = 20
|
||||
estate_increase_tutor_aptitude_value_5 = 25
|
||||
estate_increase_tutor_aptitude_value_6 = 30
|
||||
|
||||
force_step_down_interaction_gold_cost_value = {
|
||||
value = 0
|
||||
scope:recipient = {
|
||||
|
|
@ -6831,15 +6369,15 @@ building_construction_dynasty_prestige_gain_value = {
|
|||
value = 0
|
||||
scope:character.house ?= {
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_3 }
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_3 }
|
||||
add = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_3_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_2 }
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_2 }
|
||||
add = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_2_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_1 }
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_1 }
|
||||
add = gain_dynasty_prestige_on_building_construction_1_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -6855,20 +6393,25 @@ swing_scales_cost_reduction_3_value = -0.2
|
|||
|
||||
swing_scales_cost_multipler_value = {
|
||||
value = 1
|
||||
house ?= {
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = respected_despots }
|
||||
if = {
|
||||
limit = {
|
||||
exists = house
|
||||
}
|
||||
house = {
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = swing_scales_cost_reduction_3 }
|
||||
add = swing_scales_cost_reduction_3_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = swing_scales_cost_reduction_2 }
|
||||
add = swing_scales_cost_reduction_2_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_power_parameter = swing_scales_cost_reduction_1 }
|
||||
add = swing_scales_cost_reduction_1_value
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = respected_despots }
|
||||
if = {
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = swing_scales_cost_reduction_3 }
|
||||
add = swing_scales_cost_reduction_3_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = swing_scales_cost_reduction_2 }
|
||||
add = swing_scales_cost_reduction_2_value
|
||||
}
|
||||
else_if = {
|
||||
limit = { has_house_aspiration_parameter = swing_scales_cost_reduction_1 }
|
||||
add = swing_scales_cost_reduction_1_value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue